Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Bluesky Threads 【悲報】最新最強サポのはずが全く使われない…スピ5問題をわかりやすく解説します【ウマ娘・無人島シナリオ】 なんかあの人っぽい語り口調になったな? ◇twitterヤッテマス Tweets by satoru_gaming #ウマ娘 Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 プリティーダービー プリティーダービー攻略
@いなむー-x3m on 2025.06.30 9:29 am 友人が3凸前提になってしまった為に、無料期間の引きで追うかやめるか決める人がかなり増えたと思われる。今までなら1天まで引けば最悪交換で無凸運用も可能だったが、今回は許してくれない。よって1天すら石が惜しいと思った人は無料だけしか引かないだろう。ガチャが回らなくなるからタマモクロスを完凸してる人はいつもより少ないと思われ、さらにスピ5編成がトドメをさした。
@らいらい-v9h on 2025.06.30 9:52 am コレ今までのシナリオのやらかしでは友人が💩だった場合がほとんどでアッパーをしやすかったこと。でも今回は友人じゃ無くて仕様自体のやらかしだから調整がかなり難しそうなところがヤバい、
@城タイル on 2025.06.30 10:25 am パワー玉はシナリオ進化が他スキルと比べて頭一個抜けてるから、対人なら玉の有無で勝敗がかなり変わる。スピ2スタパワ賢で次回チャンミに必要なステータスを十分稼げるから、スキルで選んだ方が良い。 現状、スピ5でステータスは盛れるけども、スキルが弱すぎて勝てないか、同対面相手に今まで以上の運ゲーするだけになる。編成でちゃんと差はつくから、特にテコ入れは必要ないと思ってる。むしろ、他のサポカによる上昇量上げてしまったら差し勢がさらに壊れる。差しだけ金スキル多すぎる。
@どんどn on 2025.06.30 10:38 am ある程度完凸スピードカード持ってる前提ではあるけど、今まで使い道の少なかった無凸~2凸の中途半端なスピードカードもスキル目的でデッキに組み込めやすいから現状特に不満はないなぁ
@satsuki4105 on 2025.06.30 10:46 am 問題点を的確かつ端的に説明していて素晴らしいです自分も要望で同じようなことを送りましたが運営にはこちらの動画を観てもらいたいゲームの寿命を考えると多少強引な修正でも必要かなと思っています
@ガラード on 2025.06.30 10:56 am シンプルだけどタッカー3凸前提が悪さしてる引ききるかレンタルでイイやの考えの中、スピード5枚編成が大正義になったらひあかなくても良いなって感じになるわなそれに合わせてタマも引かれないなら使う率も減るよなぁ
@damedamesan765 on 2025.06.30 11:01 am 運営がエアプって言われてしまう所以よなぁ根性5とかもシナリオで試す人は毎回いるし、ちゃんとガチプレイしてる人が複数いたら気付ける内容なのに・・・
@sutesute2790 on 2025.06.30 11:07 am シナリオのバランス調整が無能過ぎるまともに運営開発を出来もしない無能の癖に、いっちょ前に課金圧を増やそうと年3回のシナリオ更新にしユーザーに迷惑ばかりかけるカス運営
@トマトケチャップ-k8q on 2025.06.30 11:48 am インフレするなとは言わないけど、差別化しないでインフレばっかするからこうなる。キャラゲーだから別にインフレさせなくてもガチャは回るし 1キャラで脚質別、タイプ別、距離別12通りでサポカは差別化できるし、育成シナリオも差別化できるし、それらを一通りやり通してから少しインフレさせて欲しかったって約月1の頻度でで問い合わせてた でもウマ娘もグラブルもシャドバ2つとも全部やり続けるよ
@hanayama5513 on 2025.06.30 12:49 pm スピ5はハイスコア狙いの編成になると思う。チャンミやLOHはしっかりスキル積まないと勝てないから多くてもスピ3とかに収まるんじゃないかな。
33 Comments
⚠️対人は別⚠️
友人が3凸前提になってしまった為に、無料期間の引きで追うかやめるか決める人がかなり増えたと思われる。
今までなら1天まで引けば最悪交換で無凸運用も可能だったが、今回は許してくれない。よって1天すら石が惜しいと思った人は無料だけしか引かないだろう。
ガチャが回らなくなるからタマモクロスを完凸してる人はいつもより少ないと思われ、さらにスピ5編成がトドメをさした。
育成が完了してるだけに下方修正は難しですよね、ハイランダーなどにも強化する方が丸いかと
ハイランダー無凸タッカーでなんとかならんか試行錯誤してるわ
コレ今までのシナリオのやらかしでは友人が💩だった場合がほとんどでアッパーをしやすかったこと。でも今回は友人じゃ無くて仕様自体のやらかしだから調整がかなり難しそうなところがヤバい、
ミッションの上限がUA9でランキング見る限りもう届きそうな勢いだからガチで調整ミスな可能性あるんだよな
ユーザーの飽きが来るかサイゲの才能が尽きるか
もう終わりだよこのゲーム
ウマ娘の運営は始めからヤバかった。最近ようやくエアプやめたかと思ったらコレよ。
ぶっちゃけパワーって使う? 畑でニシノフラワー使ったぐらいで、チャンミも因子で補ったし。
パワー玉はシナリオ進化が他スキルと比べて頭一個抜けてるから、対人なら玉の有無で勝敗がかなり変わる。
スピ2スタパワ賢で次回チャンミに必要なステータスを十分稼げるから、スキルで選んだ方が良い。
現状、スピ5でステータスは盛れるけども、スキルが弱すぎて勝てないか、同対面相手に今まで以上の運ゲーするだけになる。
編成でちゃんと差はつくから、特にテコ入れは必要ないと思ってる。むしろ、他のサポカによる上昇量上げてしまったら差し勢がさらに壊れる。差しだけ金スキル多すぎる。
スピードサポカにあらずんば人にあらず
一気にゲーム寿命が縮んだ事だけは確かですね。
オート育成実装済みなんだから、運営もスピ5で何万とか回しててもおかしくないのに、分からなかったんでしょうかね
ある程度完凸スピードカード持ってる前提ではあるけど、今まで使い道の少なかった無凸~2凸の中途半端なスピードカードもスキル目的でデッキに組み込めやすいから現状特に不満はないなぁ
問題点を的確かつ端的に説明していて素晴らしいです
自分も要望で同じようなことを送りましたが運営にはこちらの動画を観てもらいたい
ゲームの寿命を考えると多少強引な修正でも必要かなと思っています
>大丈夫なの?
他人事ながらマジでこれ
シンプルだけどタッカー3凸前提が悪さしてる
引ききるかレンタルでイイやの考えの中、スピード5枚編成が大正義になったらひあかなくても良いなって感じになるわな
それに合わせてタマも引かれないなら使う率も減るよなぁ
運営がエアプって言われてしまう所以よなぁ
根性5とかもシナリオで試す人は毎回いるし、ちゃんとガチプレイしてる人が複数いたら気付ける内容なのに・・・
UC飛び越えて、UBが出来てしまった。スピサポだけカンストしてて良かった笑
シナリオのバランス調整が無能過ぎる
まともに運営開発を出来もしない無能の癖に、いっちょ前に課金圧を増やそうと年3回のシナリオ更新にしユーザーに迷惑ばかりかけるカス運営
オープンリーグやってますので
むしろ、タッカーをオープン本育成で使わず
パワータマモクロスが、めちゃくちゃ便利
スピ5が評価点育成って意見よく見るけど自前加速持ちキャラならそのまま行けそうじゃない
得意率高いのがスピードサポカに偏ってるのも要因なのかなぁ
テストしろよとしか・・・
今できAIでもなんでも駆使して色んなパターンの育成を回せるだろ
4.5周年でチート級オグリスパサポ追加されて、タマが泣きそう
インフレするなとは言わないけど、差別化しないでインフレばっかするからこうなる。キャラゲーだから別にインフレさせなくてもガチャは回るし
1キャラで脚質別、タイプ別、距離別12通りでサポカは差別化できるし、育成シナリオも差別化できるし、それらを一通りやり通してから少しインフレさせて欲しかったって約月1の頻度でで問い合わせてた
でもウマ娘もグラブルもシャドバ2つとも全部やり続けるよ
おっしゃる通り。で、別のゲームに課金するようになりました。実は1年半前から。ウマ娘さんは、お付き合いのみで続けてます😅
今日の不具合告知にスピ5編成の件が無かったから修正無しの可能性がかなり高い
スピ5はハイスコア狙いの編成になると思う。チャンミやLOHはしっかりスキル積まないと勝てないから多くてもスピ3とかに収まるんじゃないかな。
このシナリオはこういうものだと思ってますよ。得意率シナリオだし。
ハイセイコー牢獄の次のスピ5牢獄とかさぁ
ウマ娘、複数班で作ってるとおもうんだけど、有能チームに無能チームが紛れてる感あるよね。