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@kazrevo4446 on 2026.06.11 10:44 am アモアイ・バフでアース・覚醒来たから差しスぺ・・・逃げ入れる所無くなったわwルムマでやってるとたまにアースが勝つことあるんだよなあ、スぺは一回も勝たないのに
@ひの_hidamari101hir1 on 2026.06.11 10:49 am 推しの関係上、差しで頑張る予定だったから助かるわ蓋逃げは13回分のスキルと金スキル1つあればいいから因子周回も距離Sもいらなさそうで助かる
12 Comments
まずは宇宙最強アーモンドアイが出来てからの話
たらこさんは逃先先?
結局デバフスキルなくしても
こういうデバフ同然の邪魔編成は無くならないのでマジで無意味
逃げと開幕ルミネとアモアイが固まるとどれだけ強くても出遅れや展開事故で固有不発して負け確の可能性出るから割と悩むんだよな
牽引はルムマに潜るとみんな宇宙最強のアーモンドアイ出してくるからただ乗りされるんだよな(笑)
アモアイ・バフでアース・覚醒来たから差しスぺ
・・・逃げ入れる所無くなったわw
ルムマでやってるとたまにアースが勝つことあるんだよなあ、スぺは一回も勝たないのに
推しの関係上、差しで頑張る予定だったから助かるわ蓋逃げは13回分のスキルと金スキル1つあればいいから因子周回も距離Sもいらなさそうで助かる
バフ役いないけどアイネスはいる
アイネスを蓋逃げとして用いるのは微妙かな
結局最適解は、蓋逃げ対策の差し(アルヴスティル?)、牽引逃げ対策のアモアイを入れてバフで殴る、なんだよなあ……
アーモンドアイ対策するだけなら、逃げを弱くする必要すらないよね
ルミネセンス型なら尚カモ、勝手に抜いてペースダウンしてくれる
先行1 差し1 バフ1で勝負するワイ、パニクる
春、左付いてるからデルマーチャンミ個体でもういいやって思ってる