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    38 Comments

    1. デイリーの石回収は確かに短くなったけど、1日1回の言葉に弱い自分はナイトメア祓いのお陰で初期より長くなってしまってます😇
      音骸整理にかかる時間も考えると2倍以上時間が..

    2. 50%の確率で紫の星4音骸が出ていたという恐怖 毎日コスト3を音骸ドロップ制限が来るまで倒してカカロの厳選してたのが懐かしい

    3. PC無しでiPadとPS5あったけどコントローラーとPS5が半年ほど未対応だったのは過酷だった…
      それでもなんとかストーリー進めたり、ガチャでおおよそ星4キャラ重ねたりしたからあきらめず積み重ねて良かったと思った

    4. クソ仕様っていうよりバグだけど、初日に始めてマップ探検してチマチマ地図にピン立てて、ログインしたら北側に全部ズレてたときに悲しくなった……

    5. 「せっかく始めるゲームだし、ちゃんとストーリー読むぞぉ!」▶︎開幕数分から名前が読めないやつが2人も参戦▶︎…???▶︎全スキ
      になった人がちらほら私以外にも居て欲しい

    6. 初期はPS5でリリースされてなかったからスマホでやってたけど最適化上手くいってなかったのか発熱とカクつきすごかったな今じゃ全然気にならないくらい改善されて感動よ

    7. あれよあれよとアプデを重ねて改善していったな
      銃キャラにいちいち切り替えないといけなかった謎解き要素も射撃モジュール追加で解決
      これもver1.2で追加だからほんと対応早かった

    8. デイリーは本当にしんどい記憶あった笑
      それと名前読めないせいで一時期辞めるほどだったし。2.0に少し復帰して2.3に完全復帰したなあ。何もかもあまりにも快適になっててびっくりしたわ

    9. 音骸厳選は今もまともにできません。
      無音区でスタミナ60使ってチュナ20個は舐めてる。少なからず改善のフィードバック来てるはずなのにほぼノータッチなの何故?

    10. ほんまに1年前と比べてQOL爆上がりした
      運営さんアンケートとかの意見結構取り入れてくれるからマジで神

    11. CBT中はアイテムがドロップもしていた。つまりは〇神と同じ感じに飛び散ってた。
      それが無くなってリリースされた後にもどんどん改善がされているんだよね。

    12. 名前の問題言うてもストーリーちゃんと聞いてればキャラクターが読み上げてくれるからあんま困った印象無かったけどなぁ