『因子周回のやり方、これが正解…!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン 無人島シナリオ ハフバ 4.5周年アニバ

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    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
    普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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    #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #無人島シナリオ

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    36 Comments

    1. 親は青赤緑どれも全部適当でも良い白因子が出ればおしまいでいいけど
      問題は祖父と曾祖父・・・。これだけは何一つ妥協できん。

    2. 自分はダート苦手なウマ娘にはダート因子を使ってダートG1も走らせてます、距離適正がA以上(Bでもいけるかはまだ未検証)であればダートEでもスキルを取っていれば勝てるので最低ダートEで育成開始、青or赤は☆2以上、白は有用スキルがある程度付く+20以上を目安に、妥協しないと永遠にやっちゃうタイプなので。(手動です)

    3. 白30後半とか40とかよく見かけるんだけど、脚質に有効な因子を集めた場合って白どれくらいになればいいのかな?20後半から30前半かな?

    4. ぶっちゃけ白因子の数はそこまで重要じゃない

      アオハル賢や真髄体の継承が最優先
      (失うと付け直すのが一番大変なのがこれ)
      次に本育成のサポカが持っていない重要スキル

      本育成のサポカが持っているヒントは本育成で引けばいい

    5. とりま脚質と距離あってれば白因子は勝手に増えるから、順番に重ねればいいんよ(ここまで雰囲気)

      そう思っていた時期が俺にもありました

    6. スクロールバーが赤とか一度も無いよ緑まであと少しが最高記録だし😇緑スキル集めは永遠に終わらないし😪

    7. とりあえずゴール(妥協点)は決めておこう
      動画でいわれているように、ゴールの形が分からないので自分で決めておかないとその先は破滅しかない

    8. とりあえず長い因子でも使わないスキル因子が多いなら使わんからな
      取りたいスキルがどれだけあるかが重要

    9. 本育成の時に使うデッキを想定して、そこから回収できない白スキル(レースの真髄系や脚質別の加速など)をなるべくいっぱいつけれるように周回する
      今のシナリオは火力が高いため、青因子はなんでもいいと思う。なるべく赤と緑を☆3にできると今回だけじゃなく他の育成でも使えるから頑張る価値はある。
      妥協を決めておかないと一生終わらないので、そこは最初に決めておいた方がいい(赤3のみとか、このスキルだけは欲しいなど)

    10. 今のチャンミ育成で気付いたけどクラシック三冠もティアラ三冠も狙えて芝ダート走れてマイルから長距離走れて継承も強いオグリってやばいなってなった

    11. アオハル賢なんて逃げしかほぼいらんで…右左季節の目覚めと真髄体狙え。あと本育成サポカでとれない直コ
      それとオート育成する時は先にローテーション入れてからオート育成するんやで

    12. ぜーんぜんわかんないから白がたくさんきたら「やったー」ってしてる
      青9にすることばっかり気にしてるや…赤はその次

    13. アオハルで一旦辞めて数年ぶりの復帰勢だけど、過去シナリオもやらないとダメなんじか…無理だなw
      ステゴ完凸してりゃそこそこ戦えるべって思ってたけどそもそもステカンストが出来ない、そんなに甘いわけないか

    14. ダート9作って
      欲しい継承と距離脚質から逆算して高祖父から準備してる。
      アオハル賢とか心技体に関してはフレンドから持って来てる
      ウマ娘育成の6~8割が因子周回になり本育成は月に数回出来ればいい方(新シナリオによるチムレ更新とチャンミくらい?)

      問題はこれをやると一部のキャラのファン数と親愛度が飛び抜ける
      オート育成や因子指定再抽選が実装されて凄く助かる反面、因子周回やってる人とやってない人の差は如実に出る状態になってきたなぁって印象

    15. 後ろの祖父に脚質6or距離6の赤因子持ったダート因子を作って、そいつとダート9で祖父たちが脚質or距離の遺伝子持ちの因子を作ることにはしてる

    16. 坂とかのコース知識はJRAでってのは、とあるコメ作りスタイリッシュアクションの攻略情報が農林水産省になった時の味がする
      そうなんだよな…下手に素人が解説やらコースレイアウトの作図するよか公式見てこいよ早いぜ?なんだよなこのゲームも

    17. ぶっちゃけ対人イベント毎に、その都度の条件に必要な因子持ってる親で育成してるだけだわ。
      それでリグヒはプラチナ4行けるし、チャンミはA決で3位入れるし。

      完全無欠の親を作りさえすりゃ楽だろうけど、そこまでの労力とは別に見合わんとは思う。

    18. 1200以上は数値効率悪いと聞くのでスピード以外はカンストこだわらない育成
      そういう意味で青因子は不要だと思った

    19. 因子ガチャはまだオート周回できるから良い、切れ者取れるまでと取れたのに因子が継げない問題が…