総督閣下はスティルインラブの育成シナリオにお怒りのようです

    #ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #umamusume

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    41 Comments

    1. 史実を考えると「ウマ娘ではハピエンに」ってのは解る。
      でも、運営がそれで実装した以上、受け入れるしかないね。

    2. とりあえずホクトベガが実装された時はこのライターさんに書かせないでくれ。本当に耐えられそうにないから。

    3. もうコレが許されるならライスやスズカのシナリオもレース終了後に仁王立ちして終わる「蒼き神話マルスEND」でいいじゃんってなるんだよな。

      そんな訳無いじゃん。

    4. 確かに良いシナリオだった。
      でも消化不良だ。せめて帰ってこいや。スティルでこんなんだったらホクトベガとかリバティアイランドとかどうなるんだよ。テンポイントとかサクラスターオーがこんなのとおんなじ感じだったら悲惨なことになるぞ。私は個人的に、残念な最期を迎えた馬がそれを乗り越えてハッピーになるのがウマ娘の一つの魅力だと思ってた。ハピエン厨だと馬鹿にされても良いから、スティルもそれが良かった。急にすごいの出てくるじゃん。せめて学園に帰ってきてほしかったよレースしなくて良いから。

    5. トレナーがみ◯ぴーじゃなかったからこの結果になったんだと思ってる
      どうせフィクションなのだからハッピーエンドで良かったでしょうに

    6. 今回はストーリーとして見てありだよねの賛派と、実馬を元にしてるのにいいのかっていう否派の問題だとは思う
      (自分はバッドエンドどころかビターエンドすら苦手なので···はい···好きな人が居るのは理解しては居ますが)

    7. 最近始めて初めて育成したのスティルでウマ娘って結構ダークなのか?って思っちゃった。別にそんなことなかった。あとスティル可愛いからすき。

    8. 史実よりも悲しいととれる終わり方が嫌だった…あと走ることで失うもののほうが多いのも辛かった。今まで「走り」は思いを伝えあったり繋げたりするものだったのに

    9. これを良しとするならもう何でもいいのでは?。ドブネズミ共には理解出来ないでしょうが。

    10. 4:34 シングレオグリのキャラ実装で『キャラとしては同一扱いなんだけど育成シナリオは別物』なパターン導入してくんねぇかな…

    11. スティルシナリオはあの2人がハッピーエンドになる為には
      それ以外の全てに深い傷を与えねばならないバッドエンドにしかならなかったと自己判断することにした

    12. ウマ娘だからこそできる悲しき運命を乗り越える展開があっても良かったのではないかなと思いました
      ストーリー自体はかなりいいですし、二人の幸せがあるならそれでも構いません
      ですが、その痕跡が誰からも讃えられなくなることが自分は耐えきれませんでした。
      忘れ去られることは真の愛なんかよりもよっぽど重い罰に等しいです。
      記憶から存在しなくなった時が完全なる死となる

    13. 閣下の言う事も凄く良く分かる。
      だが実はトレーナーとスティルが出会ってしまった時点で、こうなるのは確定事項だったんだよ…もうトレーナーは彼女の走りに狂わされてしまっているから。

    14. 例え史実で短命だったとしてもスズカやライス、マーちゃん、ミラクル(K)他数多が、運命を打ち破って危機を回避するのがウマ娘ではないのですかサイゲさん!
      キャラも育成中の侵食演出も素晴らしかった。ゲームの中の2人は多分幸せになれたんだろう。でも自分がトレーナーとしてゲームする自分としては切なくなった。まだ福引当たらないから温泉は見れてないけどグッドエンドの方だってあれは現世なのか黄泉なのか明確じゃない見せ方に感じたし。
      ジャーニーのエンディングでもちょっと切なくなったけど最後には帰ってきてくれたから、スティルもきっと!と思っちゃってた。
      サイゲさん、脚本家さん、グッドエンドはハッピーエンドにしてくださいお願いします。

    15. スティルトレはプレイヤーの指示に逆らった(続 け  ろ)ことでプレイヤーの手からも乖離した存在になってしまったという解釈を見てふっと腑に落ちた。

    16. 個人的にはアレはアレで好き

      それはそれとして、育成後の閣下のお言葉には一言一句完全同意

    17. 二人が望んでるなら、幸せならそれでいい。まあ、ゲームだからそういう話もあってもいい。
      現実で友人が踏み外したら当然止めるわな。

    18. 史実系バットエンド良く読む自分的には十二分なハッピーエンドだと思う
      競走馬の闇を隠し過ぎな部分が有ったウマ娘で闇の一部を表現しながらあの結末に持っていったのは評価したい

    19. スティルもトレーナーも幸せなんで、OKです👍多分だけど、スティルを愛せる人は皆同じ物語をなぞると思う。一度魅せられた者は行くとこまで行くしかないんだよ…

    20. マーちゃん、ケイちゃん、ネオユニ辺りのハピエンや
      タキトレみたいなトレーナーの狂気に触れる以上
      どっかしらで"そうじゃない"のとウマ娘が狂気に引きずられるパターンも触れるべきだとは思ってたから
      こうして純愛のシナリオで出してきて文句無しの大満足だった

      二度とやんなよ

    21. お前はヨーロッパ滅茶苦茶にしておいてハピエン厨を気取るなというのはさておき
      困ったことに純愛ではあったし当人たちにとって幸せであのシナリオは完成されすぎている。
      むしろ二人の選択は何一つ間違ってなかったが故のあの結末なんだとは思う。
      しかしあんなもの見せられてここ最近散々ゲロ甘トレウマ浴びてきたトレーナーたちが無事で済むわけがないだろう。何より愛を知らない自分に初めて愛を教えてくれたライバルがその愛ゆえに破滅するのを目の前で見せつけられて一気に絶望に叩き落されたアルヴさんが気の毒でならないわ。王道展開ならエリ女で叩きのめして目を覚まさせて愛の力で二人を救うところが落ちていく二人を前に何もできないなんてむしろよくまた愛に絶望せずにドゥラに託してくれたよ偉いよお前は。とにかくこのシナリオは二人の幸せを叶えるかわりに観測者は軒並み地獄に叩き落す。文句の付けようがないほど美しいゆえにやるせなさだけを植え付けていくシナリオ。これは総統閣下もキレて当然。みんなのためにもはよ戻ってこいあのバカップル

    22. 色々言われてはいますがスティルと同様にエンディングで「史実における扱い(繁殖成績や競馬関係者や競馬ファンの評価)を反映したビターな描写のあるウマ娘」はノーリーズン、ツインターボ、メジロブライトあたりで元々あった(特にメジロブライトはスタミナ競馬の衰退・スピード競馬への変遷とそれに伴うメジロの衰退がはっきりと描写されたビターエンドになってる)ので、それを読んでた人は「ほー、やっぱりこの方向性できたか」って思……ったとしても……なんというか……もう少し手心というか……濃度も角度ここまでエグいの来るとは流石に想定してなかったというか……

    23. スターリンは育成スキップ勢だし、シーナトレが逃げ出しそうだし、もうだめだよこの国は。

    24. スティル実装と同時に始めて育成もスティルが初めてだった新人トレーナーなので、特にダメージはなかった。というかストーリー作り込まれてて面白いなぁって思いながらプレイしてた。どんな気持ちでライブ出てるんだ、とかトレーナーさっきまで死にそうだったのににんじん刺さったハンバーグ食えたの!?というツッコミの気持ちは抱いたけどw

    25. 俺はすごい好きなストーリーだけど、これウマ娘アプリじゃなくてR17ぐらいの重めのギャルゲでようやくセーフだろと思った

    26. 映画、バタフライエフェクトで最愛の人を守る手段が「初めから出会わない事」という考察で胸が潰れた経験があったから今回ギリ耐えられた

    27. 脳が焼かれたトレーナーが実際にゲーム内で登場して、画面内が真っ赤に染まりながら命を投げ出して2人で堕ちるのもまた凄いシナリオだと思ったよ。だからこそ愛の意味を考えさせられて好きになれる

    28. ドラえもんの「精霊呼び出し腕輪」 仮面ライダーブレイド である程度この手の耐性は付いていたから耐えられた 
      それでも「めにしゅき」で完全に脳みそ破壊されたよ 
      ノーマークだった分ダメージデカい

      でもメイン2部の時点でこういう展開もあるんだろうなとは思ってしまった自分もいるし

      ターボ師匠の「ターボに『運命』を感じる愛弟子は大成できず、誰一人として学園に残らなかった(ツインターボは引退後種牡馬になったが5頭しか産まれず、その5頭も繋げることが出来なかったという史実ネタ)」グッドエンドみたいにトレーナーの介入を持ってしても抗うことのできない運命
      それを思いっきりピックアップさせちまったのが今回のスティルシナリオなんだろうなと