【#ウマ娘】中距離チャンミはどんな環境? CLASSIC ラウンド1レポート【日本ダービー/東京2400m/CLASSIC】
今回は中距離チャンミラウンド1の レポートです生きてます今回もラウンド1 で出走した対戦相手のキャラなどのデータ をまとめましたUF環境最後のちゃんです が今回はどんな傾向だったのでしょうか ラウンド1ということもありますので サクっと見ていきましょう今回のデータは 173戦分のデータです数としては十分だ と思いますがデータに偏りがあるかもしれ ませんので参考程にご覧くださいまずは出 分布大逃げ2.5逃げ8.9%前行 32.2差し 38.1追い込み18.3%でした毛馬 表通り差しが多めでしたが先行も30% 以上と多めですただ大逃げや逃げが少なく 馬群が伸びないため逃げや先行はあまり 勝てておらずラウンド2以降では数を 減らしそうです観測した範囲ではやはり 差しの勝率が良かったですそのため ラウンドにはルムマのように差しや 追い込みが多くなり自分で逃げを出してい ないと運要素の強いマッチが増えやすい でしょうただ逃げ編成が勝てないわけでは なく大逃げ先行のような毎3編成で しっかりと馬群を伸ばして勝っている方も いましたすごいちなみに大逃げの比率は いつもと比べると少なめでした各客室の 出現比率ですほぼ1/2の確率で対戦相手 に逃げはいませんラウンド2ではさらに 逃げが減りそうなため自分で手を出さない 限りは幸運の先行や差しが生まれやすく逆 噴射運営になりやすいでしょう先行は平均 2人くらいの出現率ですジャン2では先行 を使う人が多いためラウンド2で大きく数 が減ることはないでしょう差しは平均2人 追い込みは平均1人くらいの分布でした 差しの勝率が高いことからラウンド2では さらに数が増えそうですそのため序盤中盤 で良い位取りを確保できるように馬好のみ や10万馬力といったスキルはしっかりと 積んでたです続いて編成の分布やはり先行 と差しが軸となっていますを含む編成は そこそこいますが前3で固めて勝とうとし ている人はほぼいませんでしたそのため 後ろさ編成のパチンコ運営は成立しやすい です続いてキャラの出現率いつもは出現率 2%以上のキャラだけで全体の6割から7 割を占めるのですが今回は4割程度と 少なく様々なキャラが出走していました さすが中距離最多はネオユニバースの 8.1でした中距離差しの顔としてこれ までも活躍していましたが今回も人気でし たネオユには中盤力だけでなく中盤力も ある程度あるためどんな分布でも対応し やすいのが強みです2番手はドラメンタで 下馬表の高かった2人がそのまま上位に 入りました強力な金加速を所持しており 追い込みの中では頭1つ抜けた性能で全体 で見ても非常に高い採用率でした3番手は ジャングルポケット映画効果はもちろん ダービーで強力な性能ということもあり 直前での実装ながら高い採用率でした みんな引いてて羨ましいその他は メジロラモーヌや里のクラウンなど中距離 で強いキャラが続きます人気の差こそあり ますが中距離は強めのキャラが多いので そこまで支配的な環境ではなさそうです あと追い比べてどうにでもなる環境なので 好きなキャラを出している人も多いのかな と思います続いてランクについて最多は UDランクです今回はU後半以降の比率が 増えておりラウンド2ではおそらく位前半 クラスは結構数を減らしそうですそのため 決勝進出を目指す場合には優位後半くらい を目指したいです最後にデバフですいつも の中距離と比べると少なめですがラウンド 2以降では増えてくるでしょう基本的には スタミナデバフではなく独占力の速度デ バフですがアルや牽制などの白デバフでも 地味に自給力は奪われるので可能なら スタミナは余裕を持たせておき ましょうラウンド1のレポートでした感覚 的にはいつものダービーチャンミで様々な キャラが出現する環境でしたただラウンド 2以降ではある程度キャラも絞られてきて 客室分布も後ろ寄りになってくるはずなの でこの辺りを考慮して準備しましょう逃げ や先行は1人だけ出しても勝ちづらいため 例えば大逃げ含めた前線編成にするか 割り切って後ろに寄せるかなど考えた方が いいでしょうそれでは今回の動画はここ までです参考になったと思っていただけ たらチャンネル登録高評価よろしくお願い しますご視聴ありがとうございました
動画出せなくて申し訳ない…
▼6月チャンミ攻略
基本攻略:https://youtu.be/Gw8J1WhQQTY
▼新シナリオ(UAF)攻略
おすすめ!
育成動画:https://youtu.be/t4KVZJsZgLo
SP増やす方法:https://youtu.be/zIfHIgBJg1g
基礎知識:https://youtu.be/Gmyiw8Uvfgc
何色の練習が強いの?:https://youtu.be/eOUd7IpxTEQ
ヒートアップ・相談のコツ:https://youtu.be/G5M7TckOufg
都留岐固有の効果:https://youtu.be/rCEbLYR3Gus
都留岐固有の効果2:https://youtu.be/q8BpFhjgdWU
野良レース:https://youtu.be/0Dg-J_sdMGc
▼ウマ娘基本解説
加速:https://youtu.be/5uzYJZc1hLU
終盤接続:https://youtu.be/6leZb1h7RTs
因子の確率:https://youtu.be/pR7DMbTKB6Q
危険回避コンボ:https://youtu.be/nklhEigEPPM
▼引換券・ステップアップガチャ
おすすめSSR:https://youtu.be/9SsKYK0-uTU
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23 Comments
先行3で結構勝てた
ラモーヌ、ポッケ、ギム爺のパチンコゲーしてます
対戦相手にギム爺見かけなくて悲しい(´・ω・`)
ユニヴァァァァ〜ス!ゲーですわw
逃げはキタちゃん中心に自分は結構当たった感じですわ〜
意外と逃げに当たるな。と感じる初日でした。
それはそうと必須スキルも中距離もステータスも揃えてるポッケが自分のネオユニとラモーヌに勝てない……
ネオユニ、向正面ですでに先行の前走るの本当勘弁して……
9割近くポッケが勝ってる
フジを勝たせるための前3編成で9勝。
最初はポッケと一緒に出したが全敗。
ポッケの完成度も低く、先行の勝ち筋も消えるので、泣く泣くポッケ実装前に用意した前3に切り替え。
スマンなポッケ…
こんなに差し一強と騒がれて、なんで先行出すのか
本当になんの情報も探さないでウマ娘やってるやつが多いんだな
ドゥラの存在感をそこまで感じなかったな
まあデバフに追込焦りけん制ささやき積んでスタ無礼てる個体は浮かび上がれないようにしてるけど
ラモーヌがパチンコ性能高くて勝つか4着以下のチャンミ向きな結果を残してます。ユニは1着率でラモーヌには負けてますが流石に安定してますね
切れ者アルティメットオペラオー使いたいけど先行弱すぎる。
逃げ2先行で18-2でした
ラウンド1はデバフも少ないので以降は厳しくなると思いますが追い比べ次第で勝負出来るかどうか
後ろ脚質多すぎて追込が逃げの後ろ走ってた時は笑った
大逃げ1 逃げ2でやりましたが先行の通常ファイン・通常テイオー・ラモーヌ 差しのネオユニに負けました
ほとんど逃げ先行に当たらなかった
ネオユニで勝つぞ!と思ったら最序盤に自分の出した追い込み2と相手のドゥラ2で埋もれてしまうか早々に1位とってしまうかで思ったより勝てない
追込に埋もれるってどういう状況…?
ガチ逃げ3に当たると相手の強さも相まってマジで追いつけない件
あと決勝が後ろ9の可能性高いから、中盤つよつよ組は継承紅焔ギアが割と重要という…
手持ちのキャラで追い込みが増えてきたので試したけれどドゥラメンテ以外は勝てないねぇ。
正直手持ちのキャラの育成が偏った成長率や育成レースで負けたりと散々なキャラが多くてギブアップ。
スピエル持っていないと育成が色々と厳しかったです。
0:04 よかった
意味不明な選出してるの居たらたぶん俺です
ネオユニが実質単独でAグループに連れていってくれました
無駄には出来ない
水着スズカ使用しましたが
多少スタートで下手打ち、出遅れても逃げ2人のサポート、固有入れば最速なんでそれなりに逃げ切るので良いですね。初日は18-2でした。
追い込み3で割と楽に勝ててるのだが脚色十分ある今1秒以上は遅れるような加速ではそんなにアドバンテージでもないような。
アヤベさんの練習ID公開出来ませんか?ペコリ(o_ _)o))