【学マス】新ガチャ咲季&サポカ ざっくり解説!

    皆さんこんにちはイオンです私ごで恐縮な のですがチャンネル登録者数が1万を超え ました毎日ご視聴応援くださって本当に ありがとうございますそしてまだ登録して ない方でもお前の動画もう3回以上見てる わって方はもう是非登録していって ください今回は新たに追加されたブンブン パウ先とサポートカード2種について解説 していこうと思います現状の学マスの環境 的に意思が手に入れづらいことサポカの 強化素材が足りないことか特にサポート カードは全体的にちょっと評価厳しめです まず先について道中の育成のやりやすさは 星5を最大として星5特に前半では高印象 を自動で上乗せしつつ火力カードも1枚 担保されているのでかなり楽な部類です 最終試験のスコアの出ししやすさは星1 最終試験のギミックのせいでPアイテムの 発動が困難になっており総合的に見ると SSR印象組の中で最もスコアが出ない ですは性能解説になりますまず固有カード は高印象の 260ほぼきらめきなのできらめきが1枚 増えるイメージですね最後のカ札として 使えるカードが増えるので最終試験での 上れが狙いやすいのは高評価ポイントただ 高印象70だとしてその260は180点 しかなく1600の倍率をかけたとしても 2900点程度高印象そのものの悪い ところではありますがやはり他のタイプに 比べて物だりなさを感じるかなと思います 倍率的には高印象最強ですが過度な期待 だけはしないようにしましょう次にP アイテムこちらはプラスなしの状態で高 印象2を4回までつまり合計82回発動を 加味したこSSRのPアイテムと同じ くらいの高印象付与量と想像すれば問題 ないですプラスにすると高印象2を無制限 で付与でき最終試験でうまくいけば高印象 を20以上稼げるかもとは思ったのですが 体力消費という条件が非常に厄介元気の未 消費した場合はPアイテムの効果を発動し ないためやる気元気はかなり邪魔になり ますPアイテムを最大限発動させるには 本番前夜を抜きたくもなるのですが高印象 は基本的に強いバフカードの体力消費が5 以上になっており元気がないとすぐに体力 が尽きてしまうので本番前夜抜きもかなり 難しいですしかも最終試験ではなぜか3 ターン目に元気というデバフを付与して くる始末で最初の2ターンしか安定して 発動でませんPアイテムをプラスにするの にそもそも2天井くらいはかかるので運用 の難しさも考えるとあまり見合わなさそう このPアイテムと相性がいいカードを 上げるとすれば直接体力消費できる固有 カードお泊まり猛勉強アイドル宣言の未 強化あたりくらいしかありません水溜まり スキップはサポートカードがボーカルの パーセン上昇なので先で起用すると パラメーターがかなり落ちます他に使用 回数も稼げて元気なしでも耐えれるように 体力消費軽減を付与できる カードいや多分そんなカードはないので やはりPアイテムで高印象を稼ぎまくる 運用は相当きつめコンテストではIV テマリやコネリーリアに比べて強いみたい なこともなければ弱いわけでもないくらい の普通の立ち位置です総括すると既存の高 印象キャラと同程度なので良くも悪くも 性能により引きはしなくて良いですねただ ストーリーはマジでいいしかえとなるので そこはマジでおすすめです次にサポカ SSRサポカあじゃなくてAなんですが まずロジックのカードを持っているため センスの編成に入れることはできない点は 注意しましょう通常編成のメイ採用では 最大142点サブ採用では130点 お姉ちゃんに任せなさいやまるで王子様の ように思っていないのであれば代わりに 入れるくらいの立ち位置ですねそれらを 持っている場合だと凸を進めない限り第2 回教室パーティーから入れ替えることは できないので無理に狙う必要はありません またカードですがスキル使用回数プラス1 回がなぜかついていないので基本的には 最終試験のスコアが伸びることはありませ ん今回の先と相性がいいようには見えます がこれを使う代わりに幸せな時間を使った 方がトータルの高印象量は多くなりますな ので今回は無課金から配課金全ての層で 無理に追う必要はなさそうです次にSR サポカカチコチストレッチまずPアイテム を考慮しない最大パラメータは通常編成の メイン採用116点サブ採用で65点P アイテムは前回のドリアガと似たような 効果になっていますがセンスでは好調と 集中を両方集める必要がありその片方の 好調にしか効果が乗らないのでかなり微妙 でしたが今回は高印象だけ取っておけば いいのでかなり使いやすい部類 めちゃくちゃうまくいってメンタルスキル 獲得8回分全てに効果がかかればメイン 採用164点サブ採用113点になります 運営要素が大きいことを加味すると先狙い でガチャを回してたまたま凸が進んだ場合 は他の手持ち次第でメイン採用してみても 面白そうです掃除て2枚とも取らなくても 後悔することはなさそうな性能かなと思い ました今回は今までのガチャ更新の中で 1番平和にやり過ごせそうな内容でした メリハリは大事なので7月頭に何か仕込ん でる可能性もありますねということで本日 の解説は以上になります要望が多かった サポートカードのパラメーター表なのです がスプレッドシート形式で配布することに しましたコミュニティに置いてるので是非 ともついでにチャンネル登録と高評価お 願いしますそれではまた次の動画でお会い しましょうバイバイ [音楽]

    天井直前で自引き…?妙だな…

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    【参考動画】

    ▼デッキ立ち回り解説(2周目とは?)

    ▼センス型解説

    ▼好印象型解説

    ▼やる気型解説

    ▼サポカ解説

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    0:00 冒頭
    0:35 咲季育成難度
    1:37 Pアイテム
    3:30 サポカ

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    Twitter : ion_fna

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    22 Comments

    1. 登録者数1万人おめでとうございます🎉いつもわかりやすい解説に助けられてます!ありがとうございます。

    2. 配信お疲れさまでした
      一番平和に過ごせそうなガチャ更新で190連(実質天井)まで引かされからのスタートで性能調査してたのは涙なしには見れません笑

    3. 担当の咲季とことねが早期に二着目吐かれてしばらく平和になった…今月の請求は考えないことにする
      マジでコミュは良かった…

    4. おはガチャで運良く出たから育成してみたけどやる気は満点、リスタートなんかと相性良いと思った
      低コスで好印象稼げるし元気が1~2だからあまりPアイテムの邪魔しないのが偉かった
      ただやる気付与するカード使うと事故るから前夜とかは入れられないけど

    5. 好印象はやる気とのシナジーがなさ過ぎて、お互いが邪魔しあうからこの部分はマジでどうにかしてほしい。変えないと主に
      好印象が泣き続ける。

    6. 今回で本当に好印象って救いようがないことがわかってしまったって感じ。
      元気との差がありすぎるから早く調整してほしい。