鳴潮初心者、Ver2.5のメインシナリオで遂に確信【潮汐任務ネタバレあり感想】-Wuwa 2.5 Broke Me (In a Good Way)-

    鳴潮Ver2.5「不滅の命に捧ぐ讃美歌」の潮汐任務「秘密の花園にて、夢を追う」を
    プレイしたら神ゲーであることを確認したのでそれを言うだけの動画です
    フローヴァには幸せになってほしい
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    #鳴潮 #めいちょう #WuWa #wutheringwaves #鳴潮Rally

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    37 Comments

    1. フローヴァの目の多弁さ、おおすごい表現力、いいですよねこれ。
      個人的にはフェンリコがただ安っぽい悪者権力者じゃなくちゃんと彼なりに救済を目指していた所によかったなぁって思いました。

    2. v2.5のフローヴァ
      予想→バクージャジャ
      現実→スフェーン
      まあ丸く収まるわけないですよね…w 漂白者の淡々とした態度が好きです

    3. フローヴァについてはお涙頂戴ストーリーで安易に仲間になったり、ハッピーエンディングになったりは個人的にはなんか違うかなぁと思ってたので、ウケに走らない終わり方は良かったです。

      安心してください。スタレと原神もやってますが、雰囲気でやっててストーリー理解してないです…。スタレはストーリー難しいと思ってます。

    4. 本国ではシナリオの賛否両論ではなく漂くん肯定派とフローヴァ肯定派と分けたですね。
      シナリオ面ではめちゃ評価されていなす。

    5. 読後に残るモヤモヤはクロゲームズの味ですね。パニグレも遊んでる身からすればこの程度の鬱展開はクロゲームズの本性の片鱗しか見せていない。更なる絶望が待っていると断言します

    6. 敵キャラの実装の遊園地イベはわかってたのでどう落とし前つけるのかな、と思ってたらどう足掻いても信念は交わらない、バチバチレスバは見てて楽しかったです。
      日本のアプリゲーでも周年の一つ前のイベントでCV山寺宏一氏のカッコいいキャラクターだしてきて周年イベントシナリオでぶっ◯された経験があるのでこの展開はそんなに驚きませんでした。静謐な祠……

    7. 今回のシナリオは鳴潮の中で一番好きな話になりました(それまではアンコの連星)
      ただ敢えて難点を挙げると、翻訳の粗さもあり序盤のフローヴァの比喩表現の嵐が分かり辛く、所々で主人公との会話が嚙み合ってない点や、終盤のフェンリコ登場から退場が駆け足過ぎたのでもう少し時間掛けて深堀りして欲しかったですね

      あと恐らく数百年間失敗と挫折を繰り返しながらも諦めなかった執念が、主人公に1回邪魔されて失敗したくらいで心折れて引き籠っちゃうのが少し違和感ありました。それだけフローヴァの精神は限界だった、主人公への思いが強かったとも受け取れますが
      それともフローヴァにとって今の冥府は完成系なのか、あの状態の住人達はフローヴァ的に生き返らせた事になるのか、色々と私の読解力が足りないせいかもしれません

    8. 大体同感な感想だ……
      自分はハッピーエンドの方が好きだし現地妻展開も別に悪いと思ってなかったけど
      人殺した相手が現地妻になるのはなぁ……しかも規模が大きすぎて償えないじゃんこれ……と不安視していたらちゃんと報いみたいなバッドエンドになって逆に良かったてますね……

      大衆に受ける展開をし続けることは否定できないけどこういうのを敢えてしてくれるクロゲームズさんに着いていきたくなります

    9. 2.5シナリオは私は心に来る良いシナリオだったと思います。冥府のNPCとの会話内容や凸素材の白いリコリス「来世」の花言葉は「また会う日を楽しみに、思うはあなた一人」と未来に少し希望が感じられる要素もあるので今後の展開も楽しみですね。

    10. うぽつです。自分は2、3回くらい読み返してやっと理解するぐらい激遅な理解力で、とても楽しめています。今回のシナリオは終わり方がめちゃくちゃ綺麗でしたね

    11. ルパのシナリオなんかはかなり複雑だったので難しいという人が多かったですね。
      とはいえKUROの前作での強みがしっかり出たシナリオはルパとフローヴァのシナリオだなと思います。
      ベクトルは違うものの前作も序盤でメインヒロインが舞台から退場して実装されましたからね、似たような感情を抱かされました。

    12. 今回のシナリオは特に良かったですよね!
      鳴潮は映像クオリティが高いおかげでシナリオ理解出来なくても見ててスゲー!ってなるから嬉しいです。
      自分としては死ぬ事が贖罪になるってのはあんまり好みじゃなくて、改心して周りから石を投げられながらでも善行を積み重ねていくみたいなやつが好きなのでフローヴァも今後そうなってほしい!

    13. 鳴式の影響を受けていたフェンリコには最後の最後で救い、過去はあれど悪に手を染めたフローヴァには手向けがあったのが書き手の描きたい箇所なのかなあと感じました。彼女に対して(漂白者が記憶を無くしているとかはさておき)説得した結果、フローヴァの優先度がかつての村の人々の復活だった点が漂白者の主義と異なっていたことによる結末だったので、もし贖罪の道があればすこし違う結末もあったのかなと考えてしまいます。そこで折れないのも彼女の魅力のひとつなのかしら。満場一致とは別に語りたくなるストーリーっていいですね。突破素材の花の名前が「来世」なのがまたしみじみしました。
      遊園地イベ、報酬があってよかった。報酬なければ一生クリア目標に向かって遊園地経営してた。

    14. 今州の残響も吸収してたからフローヴァは過去の犠牲者も含め蘇らせる気はあったんだろうけどね
      だから余計止まれなかったんだろうけど

    15. 故人もガチャ実装されたりする界隈なのでそこまでびっくりしませんでしたが、
      それはさておき安易なハッピーエンドに走らない展開すごく好みでした!
      現地妻化せずともエモさでガチャは回るという真理にクロゲームズは至ったのでしょう…(いいぞもっとやれ)

    16. 正直フローヴァの話は、安易な救いの方向に持っていかなかったのは凄く納得出来るし、話としても筋が通るし好感が持てる姿勢だった、過去作(パニグレ)の鬱さを考えると妥当な落とし所というか、まだ優しいまである。
      それはそれとして、プレイした後のあのモヤモヤ観というか、1個人の感性としての「どうして…」とか「わかりあえる道は無かったのか…」とかいう感覚に揺さぶられるのは本当に演出も話も良かったからなんだろうなって、神ゲー。

    17. 冥府と同化することで曲が完成するから漂白者は約束を守ったという解釈で、
      最後のフローヴァの選択肢の下を選んだ人はフローヴァの理解者になれなかったからギスギスして消える。ある意味運営からの罰だった
      っていうXの解釈も好きだったな。

    18. めっちゃいい感想だったけど最初の前置きのせいで「フローヴァがデカパイじゃなかったから話に入れたのでは…?」ってちょっと思ったじゃないですかー

    19. 漂白者(女)ちゃんも、見た目は大満足なんだが、やっぱ男の方がストーリーや女キャラが話しかける様がしっくりくるんですよ。女漂白者、違和感ないですか!?
      あと、フローヴァは言うでぺっちゃんこか!?

    20. 06:56 フローヴァの目の多弁さは本当に良かった。「だから、もう待てない」のところが本当に印象深くてあそこだけ何度も繰り返し見てしまいますね。

    21. 切ない、救いがない、悲劇的な終幕を迎えることがあるのはあっていいと思います。けどいがみ合って終わったキャラがプレイアブルは違和感しかないです。なんでこの子動かしてんのオレってなります。フローヴァがやっていたネクロマンサー的な行動を漂泊者もやっちゃった結果がこのプレイアブル化って事?と思いました

    22. mmoゲーマーあるある?をサラっとおっしゃってますが漂白者は自分の分身では無いとご自身が理解した事でシナリオが染み込んできたんだと思います。
      結構目線って大事ですよね。ff14から鳴潮始める人はこの視点の違いに気がつければシナリオを早い段階で楽しめると思います。
      (まぁ本家は自己投影キャラほっといてウクラマトファンタジーを提供しちゃいましたが、、、

    23. どこかの考察で見たんだけど、あの約束のシーン、それまではボイス付きだったのに、わざわざボイスじゃなくテキストをプレイヤーに押させることで、プレイヤーが約束したってことにするっていうのを見て体がくねくねになった