【学マス】「ハイテンションてどうなの?」に対する反応【反応集 】

    ハイテンションってどうなのに対する みんなの反応強いと思って必ず入れてた けどなんかそんな強くないって聞いて驚い てるわとこれタンバリンて呼ばれてるの まあどう見てもタンバリンだしこれ元気 上がらなくなるのが嫌で取ったことないわ 使ったことないから使用感は分からない けど使うタイミング難しそうラストに3 ターンで引ければ嬉しい枠多分コンボも 取るつもりはないと思う一番優先度低い まである火力に気をしないし先きマイナス になることもあるからなターン使ってまで 打ちたいカードではない基本スキル変化で きた時に噛み合えば使う程度体力きつい のって大体センス型なのにセンス型は集中 も好調もつかない体力管理だけで1ターン 使う余裕はないって矛盾で結果的に優先度 下がるでもゼロコスで実質22点アーマー は有能だからPLV上がってカード使用 回数プラス1のメンタルスキル増えてくる まではこれも十分選択肢に入るとは思う どの方でもわざわざこれ取るより他のやつ 取った方が強くねとなる他の選択肢が よほど使い物にならなければワンチャン 選ぶかもセンスで体力管理がきついキャラ だと1枚ピックしておくとレッスンが楽に なるので強みはあるねまでも先に伸べられ てる通り火力への貢献がないのが難点 レッスン時には1枚欲しい時もあるかなと いう感じ試験で入らない強いかって言わ れると微妙だけど弱くはないたまにあると 助かる時がある火力に気をしないカードで ターンを潰すのはアドソンの感覚はアル センスは必須カードの魅惑の視線プラスの 消費体力減少ボタンを活かせばそこまでで はないので不要かな高印象では使い道ある 気がするけど叶えたい夢との選択だと思う 印象自体が体力に困ることがあまりない プラス火力削る余裕がないのがね育成序盤 からやたら幸せな時間やラブリーウィンク が来たらくらいローブライク特有の今ある ものでなんとかするって感じのカードだよ ね最高の1枚ではないけど強い面あるので 進んで取る時がある究極の個体を生み出 すって観点からだといらんのだろうけど 出だしから取れたカードの内容次第で中盤 あたりからこれとってまあまあ良い感じに 着地させるのを目指すのはありサービス 開始から1ヶ月弱がっつり遊んでないなら ちょうどこれが取れるくらいのレベルに なってる人もいるだろうし守りの姿勢でA のメモリー確保して手持ちを強化していく のにのにいのでは やり込めとかならいらんのかもしれんけど こいつないと先制抜きで潜水育できない HP管理下手PだけどどうやってHP管理 してるの体力スキルより先に火力でゴリ 押すデかねあとはお出かけでスキル強化 選んで申し訳程度に体力もらいつつ山札 強化したりお休み編成ならレッスンと授業 以外休ませたり好調体火力で速攻してHP 消費を取り戻したり消費の大きいカードを 極力元気で払うようにして減少量を減らす リスキーだけど終盤ターンに付与される 大きめの集中に期待してアピールの基本 みたいな消化力しかないた案はあえて スキップするとかもあるキャラによって集 こととの選択肢変わるからそれもあるね 魅惑の視線となやまない拍手があるから別 に良いかってなるロジックも高印象でも 本番前夜のやる気から割と元気維持できる しそこら当たりがない時は使えたかもしれ [音楽] ねえtil

    レッスンだと嬉しいんだけどね

    チャンネル登録、高評価お願いします!

    【引用】
    THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    今回のスレッド
    https://bbs.animanch.com/board/3477084/

    音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん

    《著作権について》
    チャンネル内における動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は、各権利所有者様に帰属致します。
    動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益のないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人からご指摘いただけますと幸いです。

    【著作権に関しまして】
    動画で掲載している画像などの著作権や肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。
    各権利所有者様や第三者に不利益がない様配慮しておりますが、動画の内容に問題がある場合は、各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。

    #学マス
    #反応集

    Share.

    31 Comments

    1. センス達には御用達の集中を消費して絶好調+消費軽減になる神カードがある
      元気弾はそもそも元気増加無効が論外
      好印象はそれほど体力消費激しくはない+わざわざこれに一行動使う余裕もない

    2. 好調系は元気付きのカード少ないから使いやすくはある。
      ただスタートダッシュと相性悪いのがキツいな。叶えたい夢の方が強いと思う。

    3. 使えるようになってすぐぐらいのPレベルではちょっと使ってたかな・・今だと同じくスコア稼げないならテレビ出演か叶えたい夢の方がいいかなってなる

    4. HP温存用のピン刺し元気枠よね
      問題は類似品がいっぱいある上に、コレが出てくる頃には、育成に慣れて上振れ狙い始めてるってこと

    5. 2T~4Tのいわゆる「(イヤリングとかの)追加効果発揮持続バフ系を引くターン」での下振れケアとして絶対確保するようにしてる。
      使いこなせない人がいるのも分かる性能だけど、間違いなく書いてる事はめっちゃ強い。

      ってかこれ入れずに「体力消費(赤)-4以上を0にしてラストターンで2枚使う」とかのシステム組むの無理じゃね?

    6. 使うシチュエーションとしては元気玉編成の時だけど

      元気玉編成の道中でコレ使ったら2ターン元気増幅禁止されて死ぬ

      なので実質最終ターンで使うぐらいしか無いけど、こんなんよりパラメータ稼げるのがナンボでもあるから使わない

    7. ロジックは元気増やしたいのに無効かかるの重すぎるしカード自体の元気の数値はやる気積んでれば誤差でしかないからゴミ

    8. 選ばざるおえない選択肢なら引くけど、わざわざ狙いに行きはしないかな…そもそも体力が不安なのは限界超えるなら当然だから無茶しなきゃスコアは伸びねぇ…

    9. わざわざ火力貢献しない効果のカードを選ぶ意味も使う意味も特にないかな…
      センスの元気盛りカードの中では確かに強い方だけど眼力+、大声援+で元気は十分

    10. デメリットでかいしこれ使うぐらいならバフ打つか弱くてもスコア伸ばすかなぁ
      最終試験のスコア500とかでもSランクの瀬戸際やったりするし

    11. ラスト2ターン目で引けたら使う。それいがいは…ねぇ。
      このあとハートの構えしたら相手は消し飛ぶ。

    12. 体力は助かるかもしれないけどこれに頼らざるを得ない状況ならもうそれはリタイアした方がいい

    13. センスはバフ盛りたいからこれ切る余裕が無い
      好印象ロジックは体力不足にはなりにくい
      元気ロジックは論外
      と思ってるからマジで使うタイミング思いつかない

    14. センス好印象は不要、やる気は強いんだけど必要なターンが限定的すぎる
      まあ結局いらんよなってなる、親愛度10にしたら抽選回数に困ることもないし妥協枠ですらない

    15. やり始めた頃は強いかなと思って使ってたけどパワー溜めて爆発させる元気やる気型で2ターンチャージ出来ないのが思ったよりキツすぎたから今は使ってないな(それどころか来ると結構ハズレ感…)
      爆発させる直前ならアリだけど、そんなピンポイントで中々来ないしテレビと夢の方が使い勝手良いからね