『無人島新シナリオの得意率、これってまさか…ある事実に気づいた人たち』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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    ウマ娘『無人島新シナリオ、この編成が凄いってマジ!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ SSRタッカーブライン SSRタマモクロス スピ5編成 ハイランダー US

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    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

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    #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ  #無人島 

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    46 Comments

    1. ギリッギリまで三種友情粘る→友情なし→あきらめる、が常態化していて結構ストレスたまる。
      タッカーの得意率アップが一切体感できないのもこのストレスに拍車をかけてると思う。

    2. 今回のシナリオは練習以外の抽選がないんだから贅沢は言わない、これで良い。過去のシナリオも抽選システム廃止して欲しい

    3. タッカーさんの得意率アップは最後の120アップの時しか信じてない。
      それ以外は誤差だから体力回復以外の用途は発展ポイント調整にしか使えないと思ってる。
      だいたい大量の試行回数が前提の確率論はそもそも1日1回育成すれば多い方のエンジョイ勢には全くの無意味な数値だ。

    4. 島トレの友情人数を増やす目的なら、タッカー補正は得意率低いサポほど恩恵があるんだよね。
      でも元の得意率ボーナスのほうが友情の発生そのものに与える影響が大きいから、プラシーボに感じるのは当然。

    5. カンストいくかいかないかの設定ならこれでいいとは思うんだが、なんかカンスト前提ってのもなあ、インフレが激しすぎる

    6. 得意率120持ちのアイちゃんがタッカーさんに120上げてもらっても出ない時は、はーなの…

    7. こういうのってあくまで、計算上の数値であって、それを出すのはあくまで運営の決めた上振れ、下振れの調整次第。
      例えば、低いステの所には高い練習結果がよく見られるが、これって運営側が、ゲーム内での練習の選択肢として作ったものなので、意図的なんだよね。
      だから、レジェンドシナリオで色々なピーキーな心得設定をためしたけど、(例えば、やる気効果アップ500超えに特化とかしたけど、極端な結果はでなかった。)まあ、これでゲームバランスが壊れたらそれこそ炎上ものだから、そうはならないとは思うんだけどね。

    8. 島チケ使ったあとは得意率上がってる、だから島チケ連続使用が強い動きになる。
      この仕様知らない人多いよな。なるべく連続で使うようにしようね。

    9. 偏りはどうにかなんないかなぁ、シニア後半から友情0が5ターン続いて真顔になったわ

    10. 無人島シナリオは運営が既にやらかしてステータスが簡単に盛れるようになっちゃったからね…
      それ踏まえるとなんやかんやタッカーさんは今の性能でも仕方ない。
      もしスピ5があの仕様じゃなくてシナリオの修正もなければタッカーさんの得意率増加は2倍欲しかったと思う。

    11. 10回に1回友情の回数増えたとして、それを踏めるかどうかは体力とか発展ポイントとかで変わってくるから恩恵ほとんど無いんだよね
      なんなら1友情が2友情に増えても島チケ使えない事には変わらないし

    12. 最盛期イチローが
      今日の試合「5タコ」でした
      って話やろ?

      大丈夫 明日は打つ

      …明日は打つんやぁ😭

    13. 10%が誤差とか、ガチャの前で言ってみろ
      何のためにピックアップガチャやセレクトステップアップガチャ引くと思ってんだ

    14. たまにある通常練習で友情2人光ってるのに島トレ1人になってるのなんなんすかね?あれよく分からんのだが

    15. 得意練習30%のサポカ5枚で計算すると3枚以上光る確率は約16.8%
      得意率バフで得意練習40%になったサポカ5枚で3枚以上光る確率は約31.7%
      それぞれ単体で光る確率が10%しか伸びなくても、3枚以上同時に光る確率は10%以上伸びる
      確率そのものも約2倍になってるので確実に意味はある

      それはそれとして確率自体はバフを受けても所詮3割そこそこなので、お出かけ後に光らなくても別に普通

    16. 得意率ないサポカとか全く友情練習信用できないと思ってたけど
      この式の通りなら気のせいだったのか
      でもキタサンとアーモンドアイはそんなに要らないよってくらいめっちゃ友情くるよね

    17. 得意率が10とか50とか120でもそれって「率」じゃないでしょ
      実際は20~35%くらいなんだから。
      だったら「得意率」っていうワードを使わないでほしいね

    18. タッカーの最後のデート後に3人すら光らずにやる気下げイベント発生で発狂がもう5回くらいある。あのさぁ…

    19. 10%違ったら野球なら2割5分と3割5分の違いだもんな
      長打力なり走力なり一芸なければスタメン落ちもやむを得ない選手と首位打者くらいの差があると思えばでかいよな

    20. 120アップさせて友情1以下なら
      普通にドナりたい&携帯ぶん投げレベル。
      (全キャラハイランダー周回UB以上キャンペーン中につきしないが。)