『無人島新シナリオの得意率、これってまさか…ある事実に気づいた人たち』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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マイセンのブログさん 得意率の計算式@ウマ娘
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ウマ娘『無人島新シナリオ、この編成が凄いってマジ!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ SSRタッカーブライン SSRタマモクロス スピ5編成 ハイランダー US
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2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ #無人島
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
46 Comments
この動画にコメしてるヤツら俺頭いいって思ってそうでジワるw
編成サポカイベントの得意率を10倍にしてくれ
なるほどさっぱり分からん。
ギリッギリまで三種友情粘る→友情なし→あきらめる、が常態化していて結構ストレスたまる。
タッカーの得意率アップが一切体感できないのもこのストレスに拍車をかけてると思う。
メイクラの頃の再編成アイテム欲しくなる
雰囲気でやっても理解してやっても大差ないくらいの誤差
今回のシナリオは練習以外の抽選がないんだから贅沢は言わない、これで良い。過去のシナリオも抽選システム廃止して欲しい
タッカーさんの得意率アップは最後の120アップの時しか信じてない。
それ以外は誤差だから体力回復以外の用途は発展ポイント調整にしか使えないと思ってる。
だいたい大量の試行回数が前提の確率論はそもそも1日1回育成すれば多い方のエンジョイ勢には全くの無意味な数値だ。
島トレの友情人数を増やす目的なら、タッカー補正は得意率低いサポほど恩恵があるんだよね。
でも元の得意率ボーナスのほうが友情の発生そのものに与える影響が大きいから、プラシーボに感じるのは当然。
カンストいくかいかないかの設定ならこれでいいとは思うんだが、なんかカンスト前提ってのもなあ、インフレが激しすぎる
お出かけ後3人以上光らない
島チケ使用後→4人以上光る
これあるある
タッカーお出かけした後友情0ほんまねってなる
得意率120持ちのアイちゃんがタッカーさんに120上げてもらっても出ない時は、はーなの…
こなそうだなって感じた時は二人でも行っちゃう派だな俺は
本来は駄目なんだろうけど
こういうのってあくまで、計算上の数値であって、それを出すのはあくまで運営の決めた上振れ、下振れの調整次第。
例えば、低いステの所には高い練習結果がよく見られるが、これって運営側が、ゲーム内での練習の選択肢として作ったものなので、意図的なんだよね。
だから、レジェンドシナリオで色々なピーキーな心得設定をためしたけど、(例えば、やる気効果アップ500超えに特化とかしたけど、極端な結果はでなかった。)まあ、これでゲームバランスが壊れたらそれこそ炎上ものだから、そうはならないとは思うんだけどね。
タッカーは都合のいい女として扱ってる。
島チケ使ったあとは得意率上がってる、だから島チケ連続使用が強い動きになる。
この仕様知らない人多いよな。なるべく連続で使うようにしようね。
「行けたら行くわ」くらいの感覚
まったくあてにできない
偏りはどうにかなんないかなぁ、シニア後半から友情0が5ターン続いて真顔になったわ
その間にやる気↓が入るとももうね、ようやく3人、4人揃うとさぁ!!
無人島シナリオは運営が既にやらかしてステータスが簡単に盛れるようになっちゃったからね…
それ踏まえるとなんやかんやタッカーさんは今の性能でも仕方ない。
もしスピ5があの仕様じゃなくてシナリオの修正もなければタッカーさんの得意率増加は2倍欲しかったと思う。
1つ言えることは『得意率100といっても得意率が100%になるわけでない』ことやな
10回に1回友情の回数増えたとして、それを踏めるかどうかは体力とか発展ポイントとかで変わってくるから恩恵ほとんど無いんだよね
なんなら1友情が2友情に増えても島チケ使えない事には変わらないし
タッカーお出かけ直後に調子落として3~4人これみよがしに光るの多くない?
最盛期イチローが
今日の試合「5タコ」でした
って話やろ?
大丈夫 明日は打つ
…明日は打つんやぁ😭
20%→30%を10%上がるだけ、と捉えるか20%から1.5倍と捉えるか。。。
分かっても分かんなくても光らないものは光らない(思考停止
得意率350じゃないといけないのなら120アップ程度じゃお祈りレベルなのか
10%が誤差とか、ガチャの前で言ってみろ
何のためにピックアップガチャやセレクトステップアップガチャ引くと思ってんだ
たまにある通常練習で友情2人光ってるのに島トレ1人になってるのなんなんすかね?あれよく分からんのだが
お出かけの次のターンでやる気ダウン頻発するのやめて
得意練習30%のサポカ5枚で計算すると3枚以上光る確率は約16.8%
得意率バフで得意練習40%になったサポカ5枚で3枚以上光る確率は約31.7%
それぞれ単体で光る確率が10%しか伸びなくても、3枚以上同時に光る確率は10%以上伸びる
確率そのものも約2倍になってるので確実に意味はある
それはそれとして確率自体はバフを受けても所詮3割そこそこなので、お出かけ後に光らなくても別に普通
得意率ないサポカとか全く友情練習信用できないと思ってたけど
この式の通りなら気のせいだったのか
でもキタサンとアーモンドアイはそんなに要らないよってくらいめっちゃ友情くるよね
まー3人光ってりゃ御の字→ 次週5人光る
これ
調子下がりまくって邪魔されるからほんとダルいこのシナリオ
得意率25~31%は5連続で外れるのに失敗率2%は当たるんだよな
ウマ娘でコントローラーを投げた?
確率って何なんでしょうかね…
その場面で試行回数1回運命が決まるなら確率提示されても意味がない
得意率が10とか50とか120でもそれって「率」じゃないでしょ
実際は20~35%くらいなんだから。
だったら「得意率」っていうワードを使わないでほしいね
心得ガチャを乗り越えてきた俺たちはこの程度じゃイライラしないのさ 少ししか
タッカーの最後のイベントは確定で得意トレに移動でよかったんじゃねぇかな…
タッカーの最後のデート後に3人すら光らずにやる気下げイベント発生で発狂がもう5回くらいある。あのさぁ…
10%違ったら野球なら2割5分と3割5分の違いだもんな
長打力なり走力なり一芸なければスタメン落ちもやむを得ない選手と首位打者くらいの差があると思えばでかいよな
ガチャ率で考えたら10%アップはすごくすごい
120アップさせて友情1以下なら
普通にドナりたい&携帯ぶん投げレベル。
(全キャラハイランダー周回UB以上キャンペーン中につきしないが。)
得意練習に確定で放り込むハイセイコーさんって凄かったのね…