【ウマ娘】大逃げ増えるとと手がつかない!?7月チャンミ『宝塚記念』環境初期Tier解説

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    25 Comments

    1. 今回デバフ無しかつ現状サポカから拾える有効加速不足により、勝てるキャラと勝てないキャラが明確に出そうですね
      といってたら次回更新ガチャでどれかの脚質で有効加速付きのサポカが出たりして・・・

    2. 私はどんなに辛くても差し3します、Tierとか知らない
      そうやって前回もオルフェドンナ相手にA決勝キング1着取れたので

    3. 3:04
      大逃げずっと育ててる身としては「大逃げばっかだとつまらんからね」と言われるとなんだか悲しいなー
      それ以前のデバフばっかな環境はどうなのーという

    4. スズカさん好きなのでおそらく最初で最後になるであろう大逃げ育成頑張ろうと思います。

    5. 検証お疲れ様です。
      デバフ無しだから好きな子活躍させるチャンスなんでヴヴヴ三姉妹出す予定です

    6. クラウンが本当に何もできず、クロちゃんに歯が立たないので、どう育成して行こうか悩んでいたのですが、無理ゲーだったのですね。早めに知れて良かったです。ありがとうございました。

    7. ガチャ爆死してフレンドタッカー固定なのキツすぎる。やっぱりこれからはステータスで差が付きにくい分、脚質特攻サポカはかなり重要になってくると思うから、フレンド枠は自由に選べるようにしとかないとしんどそうやな。

    8. 今回はカンストが普通な上にデバフ不可なので心配していたんですが、結局のところ相手によるのですね。良かったです。
      かつて大流行したレトロ競馬ゲームが、最終的に「スタミナとスピードを上げて逃げればいい」という結論に到達し、試行錯誤が無意味になって急速に衰退しました。アッという間でした。
      ウマ娘には同じ道を歩んでほしくないので、なるべく「逃げ3最強」の環境にならないよう、慎重に慎重を重ねたゲームデザインをお願いしたいです。