『伝説シナリオ、理想の心得』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

    ウマ娘 みんなの反応まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL

    『伝説シナリオ理想の心得』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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    ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
    2024年9月27日、世界初UB6達成!
    ↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
    https://youtu.be/T8MWALM8N7k
    ↓評価盛り解説動画
    【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

    2024年2月25日、UC1達成!
    UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
    2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
    2023年8月31日にチームランクUD達成!
    2023年7月7日に世界初UE9達成!
    2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
    2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
    普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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    #ウマ娘プリティーダービー  #ウマ娘  #新シナリオ 

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    28 Comments

    1. 過去シナリオの攻略法はすぐに忘れてしまうタイプだけど無人島にオートがなかったら今シナリオは因子周回で長くお世話になりそう

    2. 因子周回には最適なシナリオだと思う
      スキル+1・ヒント率upを集めていけば、ヒントLv全MAX回収もそう難しくないし
      本育成は全然わからんです…

    3. まさかアニバでここまで調整不足なシナリオ出してくるとは思わんかった。最後に育成やったの何ヶ月前だったっけな⋯。

    4. 育成の試行回数か因子の試行回数か育成への理解度かどれが足りなかったか分からんけど、そんなん前から一緒だし、豊食祭とメカウマ娘の育成ウマ娘より評価あまり上回れてない、ウマ娘によっては更新すら出来てないので、難しいシナリオだったなって思う。少なくとも私には合わなかったんだろう。
      無人島はもうちょっとやりやすいといいがなぁ

    5. 文句いえば切りはないけど、同じサポカ、同じ因子でもエイシンフラッシュで上ぶれたらUB4下ぶれたらUD 8とかざらな育成だったからだるかった。

      それより絶不調前壁お祈り運ゲーのマスターズどうにかしてほしい。
      スピードシンボリ勝てねぇ。

    6. 桃3分身は意外と良い(桃1分身は妥協

      緑3分身は弱い
      3ターンに1回と見せかけて、4ターンに1回・・・
      とは限らずレースが絡めば、5ターンに1回にもなる

    7. 心得ガチャは妥協ポイント幾らでもあるのに、ガチ勢の言ってた事を自分にも
      当てはめて真似し続ける人が自分で自分の首絞めてるだけだと思うね

    8. 今回のレースで一切恩恵がないの、いまだにメイクラの非難轟々だったのが尾を引いてるんだな…って思った。わかってて触れないならせめて目標レースくらい統一してくれ、目標そのものがもう邪魔

    9. こんなクソシナリオ評価するとこ無いやん。
      シナリオ不評過ぎてタフネス配るなんてしょうもない事するくらいなら、育成出来ない日が多少あってでもテコ入れした方が良かったやろ。何回もやり直しせなあかんシナリオです言ってるようなもんやし、その場しのぎ感半端なかったわ。

    10. 心得ガチャに距離適性、そしてやる気ダウン
      リセット要素が多すぎて20回やって1回レベルでしか育成完走できない

    11. 理論値出すなら

      愛嬌○
      赤絆
      赤友情5orヒント80

      お好みで赤青or赤緑or赤赤

      緑友情25
      青友情25

      チャンスマ
      ハーモニー

      緑やる気120
      青やる気120

      友情22
      友情22

      これだろうけど後半強すぎて溢れそう
      結局練習の強さが全てだから理論値引いても気持ちいいだけだよね
      気持ちいいからいいんだけどね

    12. せめて青、緑ルートに入った際にも伝説サポカ踏んだ時の追加効果があればまだマシになったのに
      青:やる気+1、緑:回復15とかあっても全然良かったんじゃ、、、
      何でハイセイコーだけ親友ゲージが増える(しかも全員分)仕様なんです?

    13. 質問です
      ほぼ確定で愛嬌が貰えるサポカ(パワーフラワー)とかを編成したら絆2は1つで良くなるんですか?

    14. 育成終盤でレースが多いキャラに対しての救済が全くないのが良くない
      シニア終了後に育成期間設けるべきだった