【学マス】やる気型という改修必須な欠陥プラン…に対するプロデューサーの反応集【学マス反応集】【学園アイドルマスター】

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    42 Comments

    1. 元気値900くらいでループに入っちゃうと「あんれぇ?」ってなる

      紙吹雪に元気付けて♡

    2. センスが〜ってやつ湧くけどどう考えても やる気型のが土俵に立つのが厳しい 必須火力札の紙吹雪まで行かないとNIAマスターやってて届いてしか火力ない雑魚プランだから20~30万程度でとか止まって終わるクソ雑魚プランだし

    3. 消えない元気再行動カード
      消えない全力値増やさない温存カード
      センスの消える再行動カード
      を最低限の性能で良いからPレベル30~40辺りに追加して欲しい

    4. やる気型の一番の問題は初心者に優しくない所だと思うので前のアノマリー強化みたいになんか低レベでも手に入る良いカードを追加してクレメンス
      あとついでにセンスの行動回数プラスついてるやつもなんかくれ

    5. 紙吹雪さえ手に入ればむしろ一気に簡単な方になるので、必要なのは低ランク時に誤魔化せる方法か57まで簡単に上がる手段じゃない

    6. 元気増やす特別指導ガンガン使うと楽しい
      テレビ出演、アイドル宣言、ノート端の決意、叶えたい夢、紅葉ランニング、ティーパーティ

      あとひだまりステップと2巡目アイドル宣言で気持ちよくなれる

    7. 評価値の土俵に立つなら紙吹雪は必須だけどクリアなら挨拶1枚でもいけちゃうくらいには火力あるよ

    8. NIAクリアするだけの難易度で語ると、
      ・pLv50未満ならエンタメ輝キミないセンス好印象より、pLv44で届いて解放されるやる気の方が楽
      ・pLv57で紙吹雪手に入れたらセンスよりは安定感ある
      って感じで他のプランより微妙な期間って50〜56の間くらいじゃない?
      まあそこが体感長いっちゃ長いけど。

      カンスト勢の評価値基準でって話ならわかりまへん。

    9. 紙吹雪デイドリあってもNIAマスで40万↑狙うのかなりしんどい
      CM広ぐらい抜けてれば簡単かもしれないけど温泉莉波辺りの準強キャラぐらいでもドリンクが相当揃ってないと第1減衰止まりぐらい
      差し入れでドリンク厳選できるセンスの方が伸びやすいまである サポカの優位性でギリセンスに勝ってる感

    10. やる気型のNIAはマスターで改善されたけど、プロの頃は火力札が軒並みファン数Pアイテムに全く反応しなくて、1次試験前に死ぬ気で枚数揃えないとキツイのが1番問題だと思ってた。ここは紙吹雪ありでも付きまとう部分だった。マスターで改善されてほんとよかった

    11. NIAクリアには向いてるんだが、低レベルだと同中の引きだったりイマイチ安定感ないよね…
      元気で殴るのは強いけど、やる気のカード自体は微妙にパワー足りない感じ
      てか水着清夏がガチでパワーなさすぎて助けてほしい

    12. やる気型っていうからには一人くらいやる気だけで戦うキャラがいてもいいと思ってる
      やる気の?%分パラメータ上昇がもっと強くなってほしい

    13. やる気云々以前に始めたばっかのやつがNIAマスターで65万出すこと考える必要性がまずないでしょ
      親愛度コミュ見るのにマスターやる必要がなく、プロで8万オーバーだせりゃシナリオは全部読めんだから
      なんでいきなりランカー並の最前線に立てるとこまで忖度しなきゃいけないねん

    14. 元々コンセプト的に高難度のプランではあるものの、PLv14の元気の挨拶以降、アクティブがPLv44の届いてまで無いのもおかしい
      デイドリを少し弱くしてPlv35辺りに置いてやる気型の戦い方の1つとして用意するべきだった

    15. 紙吹雪解禁されてからが元気型の本番ですからなぁ。
      ようやくデイドリ解禁されたけど更にスコア上がって泣いちゃった。

      やる気型紙吹雪とデイドリありきになっちゃってるのがなぁ。

    16. サービス開始時からシンプルに坊主捲り感が強くて、やるモチベが上がらない型
      他の型と比べて圧倒的に、選択する幅が狭いんよなぁ

    17. やる気に限らないけど+1増やしてくれないと。道中拾うカード数に対してコンテストのターン数が短すぎる

    18. センス系にも共通して言えるんだけど、+1付きの使い切りカードが相対的に少なくて行動回数増やせないのが痛い
      アノマリーはシステム面で行動数かさ増し出来るし、好印象は「輝く君へ」・「星屑センセーション」辺りが+1行動付いてるから動きやすく、「輝く君へ」後は好印象稼ぐ動きがそのまま打点にも関わるのが大きい
      やる気とセンスは打点出す前の準備期間の部分で動きが窮屈になりがちな印象
      センスはまず「止められない想い」のセンス版用意してくれ本当に(あと至高のエンタメに+1行動とか)

    19. そ、そうか…?アノマリーと好印象には負けてるが1番改修必要なのはセンスだと思うんだが…

    20. 元気な挨拶→ハートの合図→届いて→紙吹雪
      とPLvに応じて順当強化入るのは結構良いと思うけど他プランと違って最大打点が決まってるのがなぁ

      強い人からしたら振れなくて弱い
      中級者からしたら最終ターンに元気玉札くれば適当に勝てる強いプランなんだがなぁ

    21. NIAと噛み合って無いだけで別に改修必須では無いだろ……
      コンセプトは分かりやすいし、みんな何でもかんでも求め過ぎでは?

      改修必須って言うのはセンスみたいな子を言うんですよ……

    22. 体力消費で高難易度のゲーム性を作ってる以上それに対してデフォルトで耐性がありすぎるやる気型は何でもできたらいけない気はする

    23. デイドリとリップ手に入ってからやる気型しかやってないおもろすぎる
      最後に好印象やったのいつか思い出せない

    24. ラストのどデカい一発ドーンってするの楽しいからとどいての強い版欲しい
      てか継続火力系は他プランでもできるし差別化して欲しい

    25. 初めて3ヶ月の中級かなプレイヤー(PLV56)ですが、センスはマジで諦めて好印象と元気型でNiAマスター頑張ってクリアしてます。サポカもLV60が1枚だけど好印象はループで何とか20万超え、元気は届いてとサブ火力で20万出してクリアしています。アノマリーはクリア出来ることもあるけどカード運が絡むので結構辛い。センスは諦めました。

    26. 現在梅おにぎりで親愛度10目指してますが
      開始時の火力札が気分転換しか無いので初動リセマラする羽目になっています
      千奈ちゃんって優秀だったんだな…