アナザーエデン 顕現せし闘気集めはベリハ周回が一番効率が良さそう。才珠のドロップ率は相当低いかも。【Another Eden】
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#アナザーエデン #アナデン
1 Comment
このコンテンツをやったところで楽しくないっていうのが、なんだかなーという感じなんですよね。
これだったら、世界中にいるFEARに対して、顕現武器を装備して挑んだときに、
・そのFEARのLvがLv+100されて、
・顕現せし闘気が集まっていく
などのほうがまだ面白みがあると思うんですよね。
(後付けで、FEARの何かを顕現武器で攻撃することで、結晶化する。結晶=必要なモノ)
あるいは、ドラゴンボールの「精神と時の部屋」的な感じで、顕現武器との相手との無限連戦バトル(タワー型連戦バトル)で、
・顕現武器との相手と戦う相手のLvが勝利するごとに、Lv+10ずつ上がっていき、対戦相手のギミックがランダムに変化/追加されて、(ついでにバトルする場所も刻々と変化)
・勝利すぐごとに、「精神と時の部屋」を出るか出ないか判断して、(次の連戦に負けると、連戦で集めた顕現せし闘気を没収)(=トランプゲームのHi and Low的な)
みたいな感じだと、ちょっとはゲーム性があるかもですね。
もしくは、もっと根本的な案として、このコンテンツの内容を「メビウスの迷宮」のようなローグライクな舞台でやってほしいですね、どうせ「メビウスの迷宮」に着手するならば。
「メビウスの迷宮」の要素に、上記のトランプゲームのHi and Low的なゲーム性を入れて、必要なモノの回収をやっていく。
これだと、武器を強化していく目的と探索する目的が合致しますし、顕現武器ごとに世界観が変われば、探索している気分もちょっとは変わります。