『伝説新シナリオ、ジュニア期の導きはこれが正解なのか!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

みんなの反応まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL 

ジュニア期の導きはピンク四種類が理想!?に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン 4周年アニバーサリー オルフェーヴル グランアレグリア アーモンドアイ 新ウマ娘

グランアレグリア
https://umamusume.jp/character/granalegria
ラッキーライラック
https://umamusume.jp/character/luckylilac
アーモンドアイ
https://umamusume.jp/character/almondeye
ラヴズオンリーユー
https://umamusume.jp/character/lovesonlyyou
クロノジェネシス
https://umamusume.jp/character/chronogenesis
カレンブーケドール
https://umamusume.jp/character/currenbouquetdor
フェノーメノ
https://umamusume.jp/character/fenomeno

サクラチトセオー
https://umamusume.jp/character/sakurachitoseo
ブラストワンピース
https://umamusume.jp/character/blastonepiece
サムソンビッグ
https://umamusume.jp/character/samsonbig

新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
https://umamusume.jp/character/dreamjourney
ブエナビスタ CV:和泉風花
https://umamusume.jp/character/buenavista
ビリーヴ CV:秋山実咲
https://umamusume.jp/character/believe
カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
https://umamusume.jp/character/calstonelighto
デュランダル CV:野木奏
https://umamusume.jp/character/durandal

ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

Twitterも是非フォローお願いします!

配信アーカイブURL(アーカイブはメンバー限定になっています)

#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘  #新シナリオ

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

22 Comments

  1. このシナリオ始まって以来サポカ4枚5枚未完走って状態が結構な頻度で起こる。
    現状10体に1体程度。そもそも10回育成して2回育成完了出来るかくらいなのに。
    運営に苦情入れた。

  2. ピンク4の利点は再現性が高いこと
    5個目6個目で純粋に火力で選べるのもいい
    ゲージMAXで得意練習に固定されるのもそれはそれで嫌なので絆2つはなくてもいいかなぁって最近なってる

  3. 育成方法や運は重要なんだけど、それだけではない要素があると思う。
    確率の低い上振れで自身のベストを突破しないと、上振れしにくい傾向があると思う。
    UCもUBの時もそうだったけど、1回作れると全く同じ方法なのに作りやすくなっている。

  4. 結局全部運ゲーだよ。1枚完凸してないデッキでUB1回だけ作れたけど、全部完凸の今、何回やっても大体UC4で止まる。

  5. ギミックが変わっても結局友情トレでどれだけ火力ある練習踏めるかってところに戻ってくるから、そうなると友情いっぱい踏めるハイセイコー一択になってしまうという。
    練習一回で上がるステータスの天井がなかったらもっとセントライトにも出番があった気がする。
    セントライトはやる気ダウン気にしなくていいっていうメリットはあるんだけどなあ。

  6. 体感率60に関しては実は結構体感できる気がします。「絆+2、得意率、ハーモニー 」+「 絆(青) or ヒント200% (青)or ヒント+1(緑)」狙いです。
    最終的には引き次第ですけど。

    ハイセイコーで絆+2×2は安定かなと思いますけど、案外絆×1のほうがムラが生まれる分、上ムラもある印象。
    ある程度、成長UPが揃ったならシニアでは分裂やヒント率も視野には全然入ります。
    ただヒント+1を取るなら緑で採れた方が夏前から活躍してくれるからこっちは好みかもです。

  7. off we goってそこまで強くないと思ってたんだけど、仕方なくoff we go取った育成に限って何故か超絶上振れるので「ひょっとしてお前強いのか……?」と疑いはじめてる。

  8. セントライトはチャンミで超絶好調解禁、スピードシンボリはヒーロースキル解禁、ハイセイコーは何も無しとかの差別化のが面白いかも知れない

  9. 心得、ゲージ、友情、やる気ガチャ全部うまくいかないとめちゃくちゃステータス偏る。

  10. 体現者とお出かけ出来るようになったら即やる気ダウンはほんまに改善してもらいたいな。
    あとシニアのやる気ダウン、レース詰まってるキャラでは致命的だわ。

  11. 絆2個無くてもいいような気がするけど他の配信者さん2個あった方がいいって言ってたけどなんとかなるっちゃなるか笑
    最初2個取れなかったらあとで取ればばいいけどあとになるとなかなか来ないよね😨
    あきらめてハーモニーなどいいやつ取ってた方が良きかな😂
    あとは運かwwwwww