『伝説新シナリオで話題になってるお出かけ温存』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

    みんなの反応まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL 

    新育成シナリオは、The Twinkle Legends
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    新シナリオで話題のお出かけ温存に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン 4周年アニバーサリー オルフェーヴル グランアレグリア アーモンドアイ 新ウマ娘

    グランアレグリア
    https://umamusume.jp/character/granalegria
    ラッキーライラック
    https://umamusume.jp/character/luckylilac
    アーモンドアイ
    https://umamusume.jp/character/almondeye
    ラヴズオンリーユー
    https://umamusume.jp/character/lovesonlyyou
    クロノジェネシス
    https://umamusume.jp/character/chronogenesis
    カレンブーケドール
    https://umamusume.jp/character/currenbouquetdor
    フェノーメノ
    https://umamusume.jp/character/fenomeno

    サクラチトセオー
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    ブラストワンピース
    https://umamusume.jp/character/blastonepiece
    サムソンビッグ
    https://umamusume.jp/character/samsonbig

    新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

    ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
    https://umamusume.jp/character/dreamjourney
    ブエナビスタ CV:和泉風花
    https://umamusume.jp/character/buenavista
    ビリーヴ CV:秋山実咲
    https://umamusume.jp/character/believe
    カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
    https://umamusume.jp/character/calstonelighto
    デュランダル CV:野木奏
    https://umamusume.jp/character/durandal

    ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
    2024年9月27日、世界初UB6達成!
    ↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
    https://youtu.be/T8MWALM8N7k
    ↓評価盛り解説動画
    【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

    2024年2月25日、UC1達成!
    UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
    2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
    2023年8月31日にチームランクUD達成!
    2023年7月7日に世界初UE9達成!
    2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
    2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
    普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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    #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘  #新シナリオ

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    41 Comments

    1. 使っててもクラシックなら毎回光るし特に損失する事ない気がする
      それよりもやる気down多いの気になるからそれ考えると控えた方がいいのかもしれない

    2. ジュニアは1回使ってる。でないと欲しい心得が取れなくてリタマラしたほうがマシなほど酷い時ある。

    3. ぶっちゃけまだ要調整でしょこのシナリオのシステム。
      序盤の引き次第でルート決めるというコンセプトなはずだと思うんだけど、ハイセイコー以外のルートが機能してないのでセットプレイがキツキツのガチャゲーになってる。
      まあ例え調整しても二重ガチャという仕組み自体が仕様ミスだと思うけど。

    4. 目標設定が雑なのは本当にそう。メイクラみたいに専用ポイントが何点以上とかでよかったくない?

    5. お出かけ=ゲージをそれぞれ3つ下駄履かせるもので体力やる気がMAXであろうと使う物
      大体3月6月9月の後半に嫌がらせのようにやる気下げイベントが来るのでやる気が下がったのをついでに上げる感じ

    6. 絆ゲージ増える事忘れて、お休みによる寝不足の回避目的でお出かけ使うワイ。
      ゲージMAXで+8消化する事も多々ある

    7. 1回目の心得獲得直前くらいにおでかけ発生してくれるのが個人的にベストタイミング

    8. ジュニアからクラシック最後の間で使い切る感じでやってるかなぁ
      特にクラシック戦線が詰ってるキャラとかは、クラシック夏合宿までに☆3心得を取るのが難しい場合あるし

    9. 延長戦ない今回シニア後半にレースが多い娘だとお出かけ踏む暇なくなるんよな 特に賢さ噛み合いすぎた場合とか
      うまく行かないときはクラシック合宿前に使い切ることもあるが

    10. シニア合宿前までには終了させるようにはしてるけどやっぱりデビューまでにお出かけできないと後が詰まって厳しい

    11. オル育成でなぜかジュニア後半で切磋琢磨とハーモニー来たのにクラシック合宿終わるまでそもそもお出かけ許可出ないっていうのが2回連続で来た時にもうどうしていいか分からんくなったわ。

    12. デビュー戦までに絆+2を2個取るために最初の6ターンまでに一度練習、そこからデビュー戦までにお出かけイベント発生を狙ってから全然温存してなかった…
      でも確かに後半に複数のゲージを上げて強心得を狙える方が上振れを狙えそう

    13. 途中で出るけどスピードシンボリとセントライトはもっと強くていい
      このままの調整だと4カ月ハイセイコーの顔しか見なくなる

    14. 伝説サポカの合流イベントを1回目の導き取得直後のタイミングに確定発生させてくれないかなとずっと思ってる。
      あとはレース時のゲージ+1を+3か全色+1か+2にしてほしい、とにかくノルマレースが邪魔、
      ウマ娘というゲームとしてレースが邪魔なのは原作リスペクト不足だと思うからさっさと修正してほしい。

    15. いくら最適解を探したところで、どうせ必要な色の友情トレだけ露骨に出ないんだよw

    16. 練習強化は運要素が多めだし、事前に何か発動させる必要もないから、むしろ楽なシナリオだと思ってた

    17. やる気効果アップを損なわないために最終盤にもおでかけは必ず1回は温存する。
      肝心なときに唐突にやる気が下がるのはあるあるで、案の定温存してたおでかけが役に立つことはある。

    18. 個人的には星3心得の出現率と格差の方が問題だと思うわ
      ウッキウキで星3心得追加しときながら星1.2並べるの意味不明だし1番種類の多い星3の出現率が1番悪いのが育成の再現率を著しく下げてる
      休憩なんて過去シナリオも大して押さないのにそこにしか作用しない心得は何なんだマジで

    19. ガチ育成下振れたら因子周回に切り替えるって言うけど、遺伝子とかダート路線の兼ね合いで結局妥協因子にしかならん🥲