『伝説新シナリオのスキポヤバすぎる…これがUBの近道なんか?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン ガチャ 4周年アニバーサリー オルフェーヴル アーモンドアイ

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    ゲーム【ウマ娘 プリティーダービー】ライブ動画「STARTING FORCE」ショートVer.
    ぱかチューブっ!

    新育成シナリオは、The Twinkle Legends
    伝説のウマ娘たちは、セントライト、ハイセイコー、スピードシンボリ
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    グランアレグリア
    https://umamusume.jp/character/granalegria
    ラッキーライラック
    https://umamusume.jp/character/luckylilac
    アーモンドアイ
    https://umamusume.jp/character/almondeye
    ラヴズオンリーユー
    https://umamusume.jp/character/lovesonlyyou
    クロノジェネシス
    https://umamusume.jp/character/chronogenesis
    カレンブーケドール
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    フェノーメノ
    https://umamusume.jp/character/fenomeno

    サクラチトセオー
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    ブラストワンピース
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    サムソンビッグ
    https://umamusume.jp/character/samsonbig

    新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

    ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
    https://umamusume.jp/character/dreamjourney
    ブエナビスタ CV:和泉風花
    https://umamusume.jp/character/buenavista
    ビリーヴ CV:秋山実咲
    https://umamusume.jp/character/believe
    カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
    https://umamusume.jp/character/calstonelighto
    デュランダル CV:野木奏
    https://umamusume.jp/character/durandal

    ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
    2024年9月27日、世界初UB6達成!
    ↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
    https://youtu.be/T8MWALM8N7k
    ↓評価盛り解説動画
    【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

    2024年2月25日、UC1達成!
    UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
    2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
    2023年8月31日にチームランクUD達成!
    2023年7月7日に世界初UE9達成!
    2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
    2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
    普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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    #ウマ娘プリティーダービー #新シナリオ #ウマ娘

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    48 Comments

    1. 評価点は1200超えた方が高くなるから1番伸び幅の高いスピを1900弱まで上げれば他ステは特に意識しなくても評価点は伸びる
      強いかは別

    2. 今伝説シナリオ楽しい~ってなってる人も対人育成するようになるとクソシナリオ評価に変わってる人出てくると思う。
      育成時のリセマラ要素の強いシナリオは大体そう

    3. 「トゥインクルシリーズの人気が落ちている。このままじゃアカン!テコ入れするぞ!」ってシナリオなんだから
      むしろ「レースボーナス関連の心得」こそ必要なんじゃねえかなって育成してて思った。
      年末のドリームフェスの宣伝も兼ねて積極的にレースに出てくれる娘を冷遇しちゃアカンでしょと。

    4. もうこれ以上は何で勝負したらいいんだ?似たようなステ、似たようなスキル構成・・・もう後はリアルラックか?

    5. スタ2じゃなくてスタ1,根1でパワーに差をつけてやろうと思ってやってるけどこれが難しいんだな

    6. 2:02 >頑張ればアイちゃんに勝てる

      エンジョイ勢で因子も雑魚ですし、今のところ一度たりともアイちゃんに勝ててはいないですけど、
      2〜4バ身差でのゴールをずーっと繰り返していると「なんかやれそう」「あとちょっとで勝てそう」と思ってしまうんですよねぇ
      ステータスももちろん大事ですけどやはりスキル構成なのかな🤔

    7. チャンミ用育成で4500くらいだなぁ、手持ちの根性サポカがオルフェ以外貧弱なのでそこがネック
      そもそもハイボル欲しくて根性シチー入れる関係上SP貧弱になる事決定してるのよなぁ…
      ただ今回ってハイセイコールートだけに限ればサポカの差し方ほんとどうとでもなる
      レジェンドシナリオは心得ガチャ氏ねって思う反面その点だけに限れば面白いと思う
      スピスピ根根賢+3レジェ(青はスタ3パワ9根3賢3)でも1850-900-1500-1500-1300までは心得ガチャ上振れなくてもいける

    8. 最近気づいたけどローレルのクラシックのブライアンやバブルバムフェローのジャパンカップとかに出てくる強いウマ娘居ないのね

    9. 友情ボーナスが付く心得を片っ端から取るように意識したらUC以上は安定して作れるようになってきた

    10. スキポだけなら根3賢1メイ+グルサポがラクチン
      1700 800 1500 1500 1200くらいになるがスキポは5500くらい楽に行く
      根性カンスト速攻で到達するが意に介さず根トレもスピトレみたいなものと思って踏みまくるのだ

    11. とりあえず最初に友情伸びるの2個取るのが強いって言われてたから、それでハイセイコールートをなんとなくやったらUC3はいけた。もっと研究してUB目指す。

    12. どうやったらそんなにパワー盛れるのか知りたい
      スキポ損したくないからパワーに集まってても結局カンストしててもスピード練習踏んじゃうんだけど

    13. 風来のシレン好きでローグライク要素に抵抗は無いから育成楽しめてる

      メカウマでなかなか到達出来なかったUC超えをポンポン生み出せてるし
      因子周回もオートで楽々出来るようになったからモチベ回復したわ

    14. 次のマイルチャンミはスキポ6000近い個体がかなり増えるはず。
      スピ3ハイセイコー√でめちゃくちゃ盛れるので…

    15. 未だにラモさんを使用しています。道中スキルをとるので、総スキルポイントがわかりません。

    16. スキルポイントは増えたが肝心のイベントが走らない
      よって行き先のないポイントだけが残る

    17. ジュニアでセイコー3種の心得を取れたら手動、取れなかったら自動開始で楽々因子周回。
      って感じでプレイすると気楽でいいシナリオに感じる。

    18. そろそろ無料10連期間が終わるね
      天井や虹石投入を待ってた人達が本格的に始めると、ボーダーや平均値が上がりそう

    19. オートの方が評価高いのをコンスタントに育成出来てて虚しくなってたけど、手持ちがそれだけの力を発揮出来るポテンシャルを持ってるって指摘でちょっと奮起してみることにした。
      ていうか、サムネ俺の推しがあんなに立派な評価達成する姿見て感動した、っぱフクキタルよ!

    20. セイコ√しか回してないから他の√の立ち回りが分からな過ぎて序盤の絆2×2が取れない時点でリセしてしまう

    21. メカまでのワイ「中距離以外では差し追込でもスティルの連続イベは打ち切り安定や!」
      今のワイ「スティル打ち切るとピッタリ金スキル1個分スキポが余るンゴ……」

    22. スピスタ2刺しは確定として、ピン刺しする賢さのサポカが良ければ良いほど評価伸びる
      スピスタの方よりめちゃくちゃ重みある

    23. メイクラの過剰出走で力尽きて引退してた自分からするとめっちゃ楽しいよ
      考えることも少ないし序盤のリセマラも楽でいい

    24. 上振れ値が高いのは分かるんだけど、下振れが多すぎて嫌になるんだよなこのシナリオ
      デビュー戦前にお出かけ発生しなくて絆+4取れずに諦めるを繰り返してると嫌になる。チャンミの距離sアオ賢継承なんかよりずっとストレス高いわ

    25. 下振れでもUCは乗るシナリオ。難しいシナリオなのはそうだけど評価伸びない人はシナリオギミック理解してないだけ

    26. 自分は心得ガチャがどうにもならんからメカの方が伸びる
      そもそもグループサポカが練習に来てくれないのでお出かけブーストできるのがいつもクラシック中盤だから無理ゲーになってる

    27. 富士山に登ろうとすると台風直撃、大山登ろうとすれば西日本豪雨になる運の悪い人間にはこのシナリオはゴミ同然です

    28. 無凸込みのオート因子周回緑ルートで毎回4500~くらいですねぇ
      良いサポカ揃ってる人なら5000は軽いと思います