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    44 Comments

    1. 今のところ心得お祈り運ゲーで適正S、イベ完走ほか諸々運ゲー要素があるのに更に運ゲー要素が追加されてあかん
      ランダム性は嫌い

    2. 正直オートが無かったらメカウマ娘に帰ってたと思う
      何で今になってグラライ+グラマスなシナリオやらされねばならんねんってなってる

    3. 相変わらずこういう三人もNPC居るのに一人もレース出まくりをサポートしてくれる人居ないのな
      せっかくオート因子周回機能つけたのに

    4. 心得赤緑が同数で合宿入ったらスピードシンボルの導きになった
      直前の心得が緑だったからなのか、青>緑>赤の上から順の優先順位なのかは分からん

    5. 新シナリオ初育成でサポカ1つしか完走しなくて萎えたわ
      サポカの完走率は相変わらずやね

    6. ちょっとづつ、運営もゲームも良くなって来てるし、ここからのコンテンツの進化には期待は大きいですね。メカのシナリオで完全にログインすらしなくなった自分もオート育成や魅力ある新規ウマ娘に運要素があってもそこそこ楽しめる新シナリオで復帰しました。ここから逆に悪くならないことを祈ります。

    7. オート育成だと悪いとUF,いい時でUD3くらいなんだけど、ラストバトル直前にスキルだけ自分で選んで後全部オート丸投げにしてもアーモンドアイ勝てる事あるの助かる。
      UE前半でこのステじゃ勝ち目ないだろうなって時にしれっと勝ったりすることあるから割かしバカに出来ん

    8. ハイセイコーしかみんなやってないから、他のレジェンドをもっとみんな掘っていってほしい

    9. ほかのゲーム始めて半分引退してたけど、オート育成で取りあえず戻ってきた。
      オート育成で周回しかしてないから新シナリオ全く分からないな。
      チャンミやLoHもオート育成の個体で済ませるぐらいのテンションでやっていく。

    10. まだシナリオ初期だからかメカシナリオよりも強いの作れないなぁ
      アモアイと三人衆完凸したのに…

    11. 序盤の心得選択があまりにもシビアで運ゲー要素多い気がする
      序盤のゲージがためにくい中やっとの思いで欲しい指南のゲージをMAXまで上げたのに、お目当ての心得が選択肢に無いなんてことザラにあるから何度諦めボタンを押したか……メカではそんなに押すこと無かったのに……
      でも導きが解放された後のステの上がり具合はテンション上がるので、「上手く行けば」上振れするんだろうなって感じのシナリオ

    12. 今回のシナリオは指南運・練習運・距離S・サポ完走と運要素ばっかり増えて育成ストレスの軽減にはなってないと感じてます。オート機能や動画でも話されているUIの改善などはいいと感じてるんですけど、チャンミなどの育成レベルを考えると微妙な気持ちです。演出が良かっただけに運要素突破するまでのハードルが増えるばかりでイマイチ。

    13. 育成途中のムービー省略できたらありがたいなぁ
      あれで読み込み入るの個人的にちょっと面倒くさい
      ムービー自体は好きだけどね

    14. メカ娘まではUC〜UB安定してたのに、レジェンズは環境最前線サポカ完凸×6並べても心得ガチャ次第でUDで着地とかもザラにあるからダルすぎる
      育成の上振れ×ギミックの上振れで針の穴2つ通さないと上振れないので、過去一で上振れ率が低いシナリオと化してる

    15. オート育成をモンハンに間に合わせたの本当に神、レターも出したし本当に運営変わった?
      あとはガチャ周りかなぁ、いい加減型落ちを分けて欲しい

      やる気ダウンに加えてサポカ完走率が酷すぎるのが新シナリオで数少ない不満ですかね。

    16. やる気下げイベントは多くなってる。もっと言うならメカシナリオが異常なほどやる気下がってた。
      だから何度もご意見BOXにそれについて苦情を言ってやった。
      ただこのシナリオはそれなりに頭使うし面白い。が、目標レース多いキャラは最後の3ターンないから厳しい所さんだとは思う。

    17. 育成ゲームなのに育成がオートで何もしなくて済むようにした方が喜ばれるって最早ゲームじゃないんだよな。

    18. そういやオートは使ってなかったな……対人やらないから運要素が強すぎる新シナリオではオートで適当に流すのが正解なのは理解してますが。

      ……まあ、もしかしたらそれもあと数日で終わるかもしれませんがね

    19. やはり良シナリオの次はクソシナリオになるジンクスは変わらなかった
      悪い意味で期待を裏切らなかったわ

    20. 因子周回がオートになったおかげで因子周回中に何取るかとか考える必要がないので頭使わないといけない時間は結果的に減ったのは◎
      odみたいな任意使用するスキルもないのでオートとの相性も考えて作ったんだろうなと感じます
      対人用本育成もやり込み+知識量で差が出るのでモチベも確保できますし

    21. まだ試行回数も少ないしキャラにもよるんだろうけれどレンタル&オートでやると2万5千まで届かないなぁ
      もちろん最後のアモアイには勝てないし、ほかシナリオを自分でやる方がまだ盛れる。
      最適解が出てくれば違うんだろうから早く出てこないかなぁ

    22. 自分は逆にこのシナリオが一番盛れている。今までUD8止まりだったのがUC1まで評価伸びたので!(完凸してるサポカは2枚だけです)

    23. ハイセイコーが鬼強くて他が微妙なのがちょっと残念…
      でも、まあまあ面白いかなー
      あとウィニングライブが今までで一番好き

    24. 秋シニア三冠やらダート組みたいな目標レースがクソ詰まってるキャラが不遇過ぎる

      逆にシーザリオやナカヤマフェスタあたりのポンとある感じの方が強く作れるの普通におかしいし、だからと言って指南が+1から+3に変わったとて恩恵ないしなぁ。

      プレイヤー側が任意でレース選べるようにしてほしかったわね

    25. ステめっちゃ盛れるけど競技場全然勝てない
      過去に育成してたウマ達のほうが勝ってるきがする
      まぁ微課金の意見ですが…

    26. 因子1個決め打ち出来たりとか褒めようとしたところに面倒くさいパチンコシナリオお出ししてくるのホンマサイゲって感じ
      聖子は頭2回で絆+2を可能なら赤青で取れなきゃリセ案件で相変わらず諦めるボタン押しRTAさせてくるし
      スピシンはゾーン5回目30%6回目70%を継続させられなきゃリセ案件、マジでパチンコ
      セントはクラシック合宿までの2回で必須パーツ引けなきゃリセ案件、その上で運ゲーだしタダでさえカスみたいな目標レースでもゾーンのターン数減る

      再現性が低いのはクソゲーだって一体いつになったら学ぶんだい?