【#ウマ娘】心得優先度も紹介! 手軽で強いハイセイコーの育成解説! 練習の踏み方で差をつけろ!【The Twinkle Legends/TTL】

    ▼新シナリオの基本攻略
    https://youtu.be/uUFWwd34SY0

    心得も色々とやれるので自分にあったやり方を見つけてください
    いずれにせよ上振れを呼び込む練習の踏み方が大事です

    0:00 はじめに
    0:26 育成パターン
    4:47 心得優先度
    8:35 練習の踏み方
    13:49 おまけ
    14:25 おしまい

    ▼新シナリオ攻略
    初動攻略:https://youtu.be/uUFWwd34SY0
    ハイセイコー育成:https://youtu.be/xkFui8nd0GQ

    ▼ウマ娘基本解説
    加速:https://youtu.be/PlRZmVk8E4E
    終盤接続:https://youtu.be/6leZb1h7RTs
    因子の確率:https://youtu.be/9C6ktKIekU8
    危険回避コンボ:https://youtu.be/LMsWQ5-AQuc

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    20 Comments

    1. そもそも、TTLと言えば、東芝じゃなかったかと思うんですよね。軽く晒されてますよね。TTL部品帖みたいな本未だに本屋で売ってますから。
      さて、「心の友よ」みたいな評価を指南役から受けるように動くと高評価で絆へ向かう為には血縁関係の縺れ合いを繰り返さねばならないんじゃないですかね。
      とは思ったんですが、それは5等戦列艦位までの考え方を集団で集めている場合じゃないかと思うんですよ。
      他方でこのシナリオは2等戦列艦級を想定せねばならない気がするんですよね。3~4等戦列艦級だとメカシナリオの方が揶揄っていたように見える気がするんですよ。
      ドレッドノート級はその後。他方でメカシナリオの前の農業シナリオは別の系譜だと思うんですよね。

    2. 休みとレースのゲージが+1とか文句言いたいところもあるけどゲージを貯めて強い友情持ち越してから解放する動き楽しすぎる

    3. 9:52 【ウマ娘初心者です】
      数字的にはスピードの方が数が多いのでスピードの方が上振れてるように見えるんですけど
      何で賢さの方が上振れてるんですか?

    4. 参考になりました
      得意練習で光ってるのは固定というのはわかってたので
      他に固まってる練習を一回ばらしてさらに強くするというのは頭にあったんですが
      そのあとの賢さを踏んで次ターン以降の選択肢を増やすというのは頭になかった
      あとヒント練習でゲージを進められるのは完全に見落としてました

    5. わかりやすく解説してくれてありがとう!
      誘導のこと、今まで全然理解できていなかった…雰囲気でプレイしてた

    6. 俺は絆チャート派。序盤の絆上げも捗るし、火力は後半の心得で補えるし、序盤が絆とヒント率に分かれても後に出てくると☆3心得でカバー出来るのも嬉しい

    7. 素晴らしい動画をありがとうございます。
      マッスル構成でいけるということは、「ナチュラルな友情+多数練習は(親友ゲージが貯まることも加味して)やっぱり強い」(パチンコの確変感)ということなのでしょう。そうすると、得意率の扱いも下げない方が良い気がします。
      狙い所は星2の得意60か。導き後だけじゃなく導き前18ターン分の指南稼ぎの調整が楽になりそう。親友ゲージの存在と賢さ上限の上昇から、賢サポの得意率が判断基準になりそうな気がします。

    8. 仕組みから説明。わかりやすい。助かる。でもスタミナ100は、たぶん踏んでしまうなあ。ルルさん、さすが超一流のウマムスマー。

    9. スピ3スタ3で踏んでる人配信者でも多いんで、やっぱこのゲームの理解度の高さはルルさんが一番じゃね?って思いました!いつも素晴らしい情報ありがとうございます‼️