【学マス】「ロジックってさぁ…」に対する反応【反応集 】

    定期的に上がる話題
    NIAになってからマシにはなったけど
    変換でどうしても邪魔に感じるね

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    【引用】
    THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
    今回のスレッド
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    音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん

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    #学マス
    #反応集

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    23 Comments

    1. 動画でも言われてるけど、好印象やってる時に挨拶きたり、やる気型やってる時に手拍子きたらマジできつい

    2. センスはとりあえず初めに好調、絶好調を積めるようにカード組む。集中はおのずとついてくるもんだと考えて。

      その点ロジックはセンスと比べるとたしかにデッキを組みにくい。お出かけ変換はもう祈るしかない。

    3. 紙吹雪とかいう人権カードが遠すぎるのもつらい
      変換事故率の高さゆえのストレスも相まってplv55になってレンタルできるようになるまでロジック育成のモチベほぼ皆無だったわ

    4. アノマリーが出るまではかろうじて許してた、アノマリーが許されるならロジックもどうにかしてくれ

    5. これやる気と好印象でプラン分けすぎたらコンテスト用でSRとSSRで組むために無駄にガチャ回さにゃならんなるし余計にしんどくならねぇ?

    6. ロジックで1番クソなのはドル道のやる気。やる気一増える度にデバフ増えるけど好印象1増える度に無効がつきます!!
      のクソコンボにまじで悩まされた。必要最低限の好印象であとはやる気と元気増やしたいから好印象はチャームが虹で…みたいなメモリーにしてるのにこれが来るだけで好印象と元気増やすメモリー作らないといけないのほんとにゴミカスだった。

    7. 殆どのセンスは国民エンタメキメて好調絶好調集中積み重ねて殴るだけだからなあ
      固有によって比率が多少違うくらいで
      好印象やる気みたいに明確にプレイング分かれる方が楽しいわ

    8. 好印象は割とやる気も使うからいいけどやる気ははマジでチャームかドリーマーだけ拾えばいいから本当に好印象カードが邪魔

    9. 1次試験終わったあとにやる気型で好印象のカードでファン増加を寝ぼけて取ったときは頭を抱えたなぁ…

    10. デッキを構築するカードゲームが楽しいのであって、使い道のないGMカードを一方的に押し付けてくるゲームがやりたいのではない

    11. 正直集中・好調が相互シナジーなことを加味してもセンスが弱すぎて、それと比べればマシだけどシステム的には欠陥だよなあ

    12. ほんとに1次オーディション後のアイテムのせいだと思う

      好印象、元気のカード
      やる気、元気のカード

      こんくらいしても良かっただろと思う
      純粋な元気増加カードを取りにくいのがカス

    13. 白線リーリヤは固有アイテム有効に使うために後半のボーナス高いターンまで元気7上回れないからすーぐガス欠になる😵😵😵
      やる気多いと途中で元気増えそうになっちゃう(⁠+⁠_⁠+⁠)

    14. 普通に昨日やる気会長初めて触ったら再抽選1回しかない状態で好印象カード×3を何っっ回も引いたり相談行っても好印象だったりどうしようもないくらいやる気が出ないから思わず5回くらい「おすすめやる気だよね……?」って確認しちゃった 本当に酷い