プロデュース1周長くね?【学マス】【反応集】
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#学マス #学園アイドルマスター #反応集
32 Comments
プロデュースしなくてもデイリー消化は出来るんだからskip機能だけで十分でしょ
ストーリーとライブの自動スキップは割と欲しい
プロデュースがだるいってどういう事か分からん
プロデュースするゲームでプロデュースだるいならもう辞めてもいいんじゃない
学マスの育成一周がだるいなら、他のゲームできないんじゃないんだろうか…
一周でアニメ1話分くらいの時間かかるって充分長い
この程度だとしてもネックになる人は、時間がかかるからという理由に甘えずに自分が何をしたくてゲームを遊んでいるのかを明確に言語化した方がいい。求めてるものが単に学マスじゃないんじゃないか?
プロデュースするのが醍醐味のゲームなのに…
まぁ長いのは分かるけど個人的にはプロデュースのシステム面の方に色々言いたいかな…
普通に早送りをスキップにしてスマホあちあちにならないんだったら心の底からスキップにして欲しい いつもライブ行く時にはカクカクになってる……品質落としても……
育成ゲームをやりたい人の意見とは思えない…
失敗してもよしもう一回とすぐ切り替えられる塩梅の時間だと思う
ウマ娘と比べてる人いるけど、ウマ娘は数時間おきに全国興行(実質スキップみたいなことできる機能)やってれば残業とかで全く時間ない時期でもイベントクリアできるから。やりたい日にやりたい分だけ育成すればいいかなり自由なコンテンツになってるし、比べてはいけない気がする。
そんなに長いとも思わんけど、既読コミュの自動スキップあれば助かる
ぶっちゃけ他の育成ゲームと比べたら少し短いくらいだろ
僕もウマ娘やってた民だけどウマ娘の育成と比べたら学マスの育成は大分短い。さらに学マスはゲームのシステムが面白い。ウマ娘は育成長くて運要素満載だから、実力的に勝てるレースでも配置で負けたり、終盤まで因子終わってて虚無になることもある。でも学マスは育成が比較的短いし、SPレッスンが来なかったり欲しいカードが手に入らなくても試験では自分の実力で勝てる。
育成ゲームやったこと無い人とか日々忙しい人が学マスの育成を長いと感じたりストレス要素が多く感じるのは自然なことだと思う。でも他の育成ゲームと比べたら学マスの育成は易しいと僕は思ってる。
反射神経求められるゲームじゃないから別のことしながら出来る以上長いとも思わんし、電池はモバイルバッテリーくらい持ち歩けよって話
育成ゲームがしたくて学マスやってるんじゃなくて新鮮なキャラの解釈を浴びたくてやってる節はある。評価値も気にせずコンテストもそこそこで良いならイベントだけ走ればいいしね。
イベント走るのが面倒って話?それは……いやそれもちょっとわかる。NIAはまだまだメモリー揃ってないから周回する意義を感じられるけど、初の終盤とか結構しんどかったな……。
学マスの育成短くない?一瞬で終わるやろ
時間は今のままでいいけど、再生成チケットの入手手段と使用回数増やしてくれれば完璧やで
コミュの見返しとかでさ、連続再生とか欲しい……欲しくない?
正直趣味の時間20分が捻出出来んのならもう学マス云々じゃなくて自分のライフスタイルにあってないだけだからそれでストレスため込むようなら辞めた方がいいだろ
学マ育成時間短いと感じてたわ
〇〇娘経験した身からすればまだマシよ、あれはシナリオによっては1時間かかるやつもあったし
NIAクリア後のエンディングを毎回流すのは要らないだろとは思う。エンディングはカット設定出来るようになるとは思う。
たかだか30分程度なのに?
別にアニメかなんか観ながらやればいいだろ…
ストーリーとライブを完全スキップさせてほしいのはそう
スキップまで行かなくてもスタミナの使い道もう少し欲しい
時間足りない
niaで自主練になったのまじで楽になった
全部の練習でカードゲームしてたら時間かかるだけじゃなくて頭もすごく疲れる
もちろん最低限のウンゲーはあるけどね
30分くらいかかるけど、体感は15分くらい
ほんとあっという間に終わる
うーん。
ウマ娘でチャンミ周回してた身からすると凄い短くて快適。
これ以上短くするとボリューム感無くなるしこれで十分。
てかウマ娘は1時間かかるからな。
モチベが変動しやすい系の人がこうだったらいいなーって人に対して自分は困ってない系のモチベ高い人が追い討ちかける文化を数分で接種できる動画
ウマ娘のおかげ?で短く感じたわ