【ウマ娘】現状のウマ娘に物申すnoteを見るオタク【切り抜き】

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    【ウマ娘】チャンミラウンド2最終日、因子周回、雑談 明日山梨でスロ来店あります宜しくお願いします

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    #ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー

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    28 Comments

    1. メカシナリオになってから本当に毎日毎日引退して学マス完全移住したいなって思ってる
      サポカの連続イベント完走しなさすぎるよ

    2. 正直ソシャゲなんて熱中してやるもんじゃないから現状でも特に不満無いかなぁって。
      物申す系の人の熱量はほんとすごい。開発ガワでも何でもないのにどこにそんな熱量あるんだろうってw

    3. この記事はちゃんとウマやってる人が書いてるなって伝わってくる
      これはウマに限らずだけど、1度好きになったコンテンツが廃れていくのは見ててつらいのでどうにか頑張って欲しい

    4. 『長い育成時間』『完凸以外はゴミのサポカガチャ』

      この2点は昔からずっとガンなんだよな。

      要するに「時間が厳しい」「お金が厳しい」っていう負荷をユーザーに与え続けてるからね。

      私はこのゲームを通してウマ娘を好きになり、サイゲを嫌いになった。

    5. 売上に関して言及してるけど、アニバの期間がある時とハニバがある時のシナリオが前二つのシナリオだからとくになんもねぇ今の時期のシナリオとの比較は意味ない気はする。
      比較するなら三周年のUAFシナリオと四周年シナリオ時期の売上が妥当だと思うかな。

    6. 学マスは対人が日課的な意味だとゆるいけど真面目にやるとやりがいがあるくらいのバランスになってるのもいい

    7. 運営が4周年でどういう舵取りするのか見所。PvPを強めるのか、キャラゲー要素を足すのか。

    8. ガチャはよくなってるは正直同意かなあ
      所々にセレクトピックアップを実施してくれてるのは復帰勢としてはありがたい気がする

    9. 以下お気持ち表明

      俺も一度は学マス村に移住したけど結局ウマ娘に戻ってきたわ。やっぱウマ娘と学マスの一番の違いはチャンミの有無だと思う。評価値育成とか競技場育成とか興味無い(レースで勝てる強い子を作りたい)俺にとっては学マスはあまりささらなかった。普段の育成もずっと因子厳選してるみたい。キャラ、ストーリー、ライブとかはまじで神レベルに良かったけど、結局YouTubeで見たいコンテンツをみればいいかなって冷めちゃった。ウマ娘は自分で勝つことに意味があるからこそ離れられない。

    10. 本人です、取り上げて頂きありがとうございました。元配信見たらコメ欄に叩かれかけてましたがオタクさんが中立で助かりました。
      あと推しでチャンミは頑張って勝ってる人もいる!と配信やコメ欄で言われてましたが私自身はヴィブロスリリース以降の7戦でヴィブロスで5勝シュヴァルグランで1勝してます。
      それだけは言わせてください。

    11. 育成内リソース管理の煩わしさと言う点で、【苦:グラマス、UAF > 畑 > メカ:楽】になってる印象なので
      また変に面倒な要素を仕込まれるよりかは現状路線維持で良いかなぁ・・・本当にUAF苦手だった、特に賢さで回復しない点

    12. 細かな改修やアプデをしてもユーザーや売上の増加には繋がらないってデータで出ちゃってるらしいし、サイゲは最低限の労力で細々とウマ娘を運営していきますって感じに見える。会社内部もシャドバの方に目が行ってそうだし、自分ももうあまり期待はしてないかなぁ。

    13. ・お休みでのバステ廃止
      ・おティッシュ廃止
      ・連続イベント確定完走
      ・サポカ天井を200から100に落とす
      ・ピックアップサポカの抽出率を2〜3%アップ
      ・イベント構成担当者の退陣、新規担当者を採用
      ・一定水準を設けて因子を確率継承から確定継承へ、水準の情報開示
      ・白因子ガチャを不確定から選択式へ変更、白因子の数は条件を開示し多く取れる方法を確立する、青因子の条件もランダムから確定に変更して条件を開示する
      ・更に積極的な外部コンテンツとのゲーム内コラボイベント、手始めに初音ミクとか。
      全脚質スピードカンストとかつまらん環境が最悪だ、脚質で必要ステータスの変化が有れば多くのサポカが活躍でき遊ぶ要素は増える、しかし現状スピードを上げて他は伸ばせるだけ伸ばすと言うゲームとして遊び要素が壊滅的な環境だ。
      そしてシナリオ人権サポカのせいでデッキ枠が1〜2枠埋まるのも遊び要素を半減させている。
      サポカ環境の循環を促しているのはわかるが需要と供給のパワーバランスが明らかに崩れている、早期解決が必要(新サポカ完凸した人がなぜ数日で引退する現象)
      サイゲはウマ娘で稼いでる割にウマ娘アプリへの還元が少ない様に感じせざるを得ない。

    14. パワプロアプリの育成システムはくっそ幅広い(似ているものもあるが)から、たかだか両手で数えられるくらいしかシナリオのないウマ娘が育成システムの案ありませんは努力不足に感じるわ

    15. たまに育成したくなったら未読の育成シナリオのキャラを育成して満足してコンシューマーゲームやってるわ ちょうどいいサブゲーになりつつあるけど

    16. 少数派だと思うけどライブシアターの方も力入れて欲しい

      せっかく可愛くてガチャ回したキャラも歌唱枠少なくて残念
      課金で歌唱枠増えますとかなら喜んでする

    17. この前ウマ娘引退しました
      純粋に飽きたし、義務感でやるのが辛かったからです。それなりに課金もしてきましたがこれ以上このコンテンツに課金しようとはもう思えませんでした。

      あと抜けねーから

    18. 俺リリース時から運営にちょいちょい意見書とか出してるけど、ずっとオープンリーグが手抜きなんだよな
      この間評価点UE以下制限にしたけど、結局は距離Sつけたり評価点以下のある程度の完成個体を目指さなきゃいけないし全然楽になってない

      それなら距離とバ場適性を強制的にAにしてどんなウマでも走れるリーグとか作っても良いんじゃないかと
      魔改造せずに短距離ダートにカフェ、春天にウララとか出せたらライト推しキャラ層とかも育成してみようかとかになるかもしれん
      勿論グレードに比べて報酬は少なめ称号はなし

      他にはサポカも配布SSRとSR限定とかシナリオもURAやアオハルとか限定のシナリオで育成したウマしか出せないとか、個体差は少なくするように固有スキルや進化スキルの効果値は下げるとかね

      グレードはそのままでいいから、新規〜初心者辺りが触りたくなるような作りにしてほしい
      下が減るとグレードの蠱毒化がどんどん進むだけ

    19. ウマ娘というコンテンツは好き。
      だけどゲームを続けるのは無理になってしまった…
      サポガチャ引かないでキャラガチャ引いて、シナリオ読んで満足するのが1番いい

    20. 個人的には育成ゲームで育成時間長い!はお門違いな気がする、メイクラみたいに育成とあんまり関係ない時間(レース)が長いとキツいけど
      だからブルアカは逆に全く体に合わんかったな、なんでノマクエやるのにパズル大量にやらなきゃならないんだよ