【ゆっくりウマ娘】ウマ娘のゲーム性について解説する動画【biimシステム】

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    31 Comments

    1. 受験のためにGWに離脱して、正月に復帰した者です。
      あまりにもインフレが激しすぎて驚きました。まさかドゥラもオルフェも型落ちなんて…
      私は13万ジュエル持ってますが、それでもキツイです。
      メインコンテンツが対人のため、1年以上ぶりの復帰勢や、新規はどう考えても遊べません。論外です。

    2. 毎日マックのリタマラやって欲しいキャラ待ち。時々虚しくなるけど面白くなることを期待している。ログボもっと気楽に石くれればなぁ

    3. ウマ娘、過去キャラのテコ入れかライブシアターの対応曲増加はマジでやってほしい。
      「この子かわいい!」で引いても出番無いまま1年経って、ようやく性能があう条件のレース来たと思ったら型落ちでTierDくらいだったり、追込みだからLoHド不利とかで出すタイミングないまま終わることが多すぎる

      ライブシアター自体はクッソクオリティ高くて、個人的にウマ娘で唯一手放しで褒められる。でも対応歌唱少なすぎて「せっかく引いたキャラだけど使い道ないからライブシアターで活躍してもらうか」って思ってもバックダンサーにしかできなかったりする。

      マジでキャラガチャを回すことのアドバンテージがなさ過ぎる
      サポガチャは最近サポカの更新が速すぎてついてくのしんどい。ついていくほどの熱量は玉座や三女神に消し飛ばされたわ。

    4. GAME iでは、今月は20億Gとどくのかもあやしい状態💦
      去年の1月は48億Gをみると、激減中、、、
      ゲーム以外のコンテンツは、無駄に凝ってるのに、ゲームには反映されないのは?なんでかなと思うわ。一番稼ぎ頭なのに、一番、手を抜いてるように感じるのだが、、
      キャロットマンを作るのはいいけど、力を入れる場所、ちがわくない?

    5. 今年のアニバで革新が欲しい所だがどうせ課金圧だけ高めるだけだろうな
      というかサポカ完走云々修正する気ないならサポカの進行状況目視できるようにするのと途中でリタイアしたらレンタル回数減らないようにしてよ
      サポカ完走の上振れ引くまでリセットしまくるから

    6. 一回の周回が重い、そして人が離れる、離れると戻ろうにも戻れないこの無限ループで永遠と人が減っていく世界

    7. 1月チャンミの本育成も終わらないまま、画像生成AIでシュヴァちをオモチャにして遊んでました…
      にしても、1枚絵なら同人誌なんて要らないくらいに進化してるし、全体の精度も今後まだまだ昇り竜だし
      …って何の話でしたっけw
      ゲーム課金する分をこういった方面へ投資するのもアリ……ブっ飛びますぜ

    8. 育成段階からPVPをやるランクマ的なシナリオがあっても良いと思う。重賞はリアルタイムマッチでLOHのレギュを流用。ファン数に応じて基礎トレ上昇やヒーロースキルを使えるようにすれば、死にボナだったファンボや初期ボを活かせる。このシナリオ向けに配布やSRをチューンして通常サポとで早熟育成、晩成育成とバランス調整できればインフレの幅を出せて格差もマシになるかも。推し勢は3冠や年度代表称号をモチベに。いつでも保存して離脱できればプレイ時間の縛りが無くなるけど容量的に無理そう

    9. 今のウマ娘って、配布量が多くなった分、インフレで、その配布した分+課金分で回収しようとしているのだろうけども、
      微課金でそのインフレの最前線にはついていけないし、その最前線についていってる課金兵も疲れてきているしで、そういう層から不満が出てきている。
      一方ウマ娘の擁護している人たちの多くは、インフレについて行く気はないログボエアプ勢で、配布された石をサポカに使う必要がないから、貯蓄石は10万以上とかザラで、いざガチャ引く時になっても、余裕で天井や完凸可能だから、今のウマ娘に一切不満がない。

      サイゲのソシャゲって、毎度配布量とインフレの調整ミスって、中期にこの課金層と無課金層のギャップを作って、その結果売上は課金兵が抜けていって下がってしまうけど、これは狙ってやっているのだろうか。

    10. 個人的に搭載してるサポカのイベントを強制発生させるプログラム組み込んで欲しいわ一定期間に入ると発動で

    11. 不快になるタイミングが多すぎるゲーム

      ガチャ、完凸がきつい←ふるい1
      育成がきつい←ふるい2
      対人で3人に2人は報われない

      ユーザーを厳選してゆくゲームですW

    12. この動画で言ってないことが一つだけあって、引いたウマ娘のキャラストーリーやURA系シナリオで展開されるキャラごとのシナリオを見るために引くという遊び方があるんだ
      ひたすら読み勧めるのが楽しい人はコレだけで相当楽しめてしまう
      まあ好きなキャラ引けないんだけどね

    13. 声優で対人をやってるのは今泉さんくらいで、育成だと咲々木さんもやってますが対人は報告ないですからね
      他のソシャゲに比べると少ないですよね

    14. もうすぐ4周年迎えようとしてるのに未だにメインコンテンツが対人しかないのがねぇ
      肝心の対人もキャラとサポカのインフレ激しすぎて同キャラ対戦みたいにしかならないしレース中に操作も出来ないしでゲーム性は確かに皆無だわ

    15. メインストーリーの更新感覚がのびてるのまじでグラブルとかと同じパターンでなぁ・・・
      あれみたいにそのうち年次更新や更新予定!(しない)になりかねん

    16. 対人だるいしガチャは渋いし(天井してすり抜けSS2枚)アプリの容量食いすぎ。もう無理だわ

    17. 競馬仲間の現役・元ユーザーたちから出てきた意見を並べると
      アプリウマ娘は競走馬モチーフの育成ゲーなのに
      ・ダビスタ・ウィポのように所持頭数上限や馬房上限まで複数同時育成可能なのにウマ娘は1キャラしか選択肢がなく、タイパや自由度に乏しい(でもチャンミやLoHは3キャラ出しを要求される)
      ・ダビスタのお任せ調教にあたるオートトレーニングシステムがない(毎ターンいちいち指示を出すのが面倒)
      ・パワプロのマイライフモードのように、育成したキャラを実際の競馬番組表でCPUや他プレーヤーのキャラと競わせ年度代表バを目指せるようなモード・イベントがない(それ実質ウィポやダビスタ。100ユーザーぐらいでG1の18ゲートを争うモードをゲーム内2か月/リアル1日ペースで進めれば1週間で1年分の番組表を消化でき、出走登録やレース結果確認など毎日ログインする動機付けにもなる)

      パワプロをモチーフにしたけどウィポ・ダビスタなど競馬ゲーとかけ離れたゲームになっているため、競馬ファンからすれば【自分の好きなモチーフ馬を引換券で入手して育成ストーリー読むと役割がほぼ終わる】。チャンミなどの対人イベントどころか競走馬とは全く関係ない学園ドラマのストイベにも別衣装★3にも興味がない。対人全振りで新キャラ実装とメインストーリー更新される時ぐらいしか手に取る機会がないライト勢を放置しているのはこの動画で述べられている通りただの機会損失では?。

    18. 特撮番組1本丸々作るほど広告に力入れるぐらいならもう少しゲームに力入れろって
      ぱかライブもゲーム専門番組というより地上波のバラエティ番組みたいだし
      所詮ゲーム屋じゃなくて広告屋なんだよな

    19. ぶっちゃけ対人で勝ったところでそんなに楽しくない…
      だってサポカへの金と後はほぼ運ですもん
      あとはウマ娘のシナリオ読んで感動する娘もいるなぁというのが数少ない楽しみ
      けど読んだらそこでおしまい あとは高速スキップでひたすら虚無因子周回やら本育成
      こんな感じなのでもうほぼ2次創作だけ触れてる状態ですね。。
      まぁディープインパクト出せば何万人かは戻ってくるとは思いますがその後どうしますよっていう

    20. もう対人全部投げ捨ててライブシアター眺めてウマちゃんかわいいだけでやってるわ
      育成もストーリーイベントでもなければやってない。なんなら興業のおかげで数回マックEン作ればイベサポカ回収できるしイベントあっても育成してない

      早くダンツフレーム実装してオッチャホイさせてくれ

    21. まぁ、この感じだと5周年迎えた(赤字ってわけじゃないから5年はやると思うけど)数ヶ月後にアプリはサ終って言われても何も驚かないよ。ウマ娘の場合はアプリがなくても他のコンテンツでそこそこの収益を出せるって思ってるだろうし(つい数日前に特撮にまで手を出す始末)