【メカ娘攻略】あなたのウマ娘は本当にチャンミで強い?高査定の罠!?スキルポイントの重要性を解説!【ウマ娘×ずんだもん】
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【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様
Tweets by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
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6 Comments
練習とレースのスタンダードが分かりやすくて助かる!(=^・^=)
(賢さを除く)単体友情、絆が全く上がらん、2人以下の根性練習など露骨に弱い練習はレース出走でSpに変えられるのでいいですよね〜、クラシック継承時点でSp1050↑だとマジでお?ってなる(レース3連による肌荒れは付いた時点で諦めボタンなのかな?)
★位置取り調整について
スタミナ1450から1700に上げるメリットは後方の場合大きくなります
1450+怜悧清澄で位置取り調整が出せるようになりますが
1700回復無しでも安定して位置取り調整が出せるようになるためです
逃げ先行はシーケンス前提の位置取り調整なので
ほぼスタミナ勝負だけの恩恵となります
ただ逃げは1550怜悧前提の位置取り調整もあるので
こちらの択も考えるとスタミナは盛り得なのかなと思いますが
スキルポイントと因子の兼ね合いでどちらが優先すべきかは人によって変わりますが
ガチ前提なら1550以上にしたいです
★稼げる馬身について
少し前の動画で1450と1700は0.2馬身程度と言っていましたが
引用させていただいている計算ツールのアップデートで変わりました
★根性について
根性も1000→1200なら
追い比べ前提0.2馬身程度増えます
なので根性考慮するなら躍動ではなく真髄体ほどの差になります(0.55)
めちゃくちゃ勉強になる
練習とレースのバランスや絆ゲージの塩梅に悩んでたから凄い助かる
スキルゲーやね
切れ者持ちが強い理由がよく分かる