【学マス】「「輝く君へ」が嫌いだ」に対する反応【反応集 】
型が違うだけで同じカードでも見え方が変わるよね
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音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん
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27 Comments
このゲーム始めた時からずっと「どうするんだろう」って思ってたけど、冠ことね、ハロてまり、LUVが実装されてる時点で「もう特にどうもしないんだろうな~(相乗関係にしないんだろうな~)」って思ってる。どうするんだろう?
やる気型の追加カードって届いてとか約束みたいな火力札ばっかで、永続魔法みたいなカードがないから早く来てくれ。
やっぱ火力は充分だから準備のカードがいいよね。そもそもセンスや好印象と何が違うって言ったら殴るのがメインってよりバフ積むのがメインなところだろうし。
ただ、シンプルに毎ターン元気+1とかするだけでもだいぶやばそうだから調整むずいか。
やる気版天真爛漫でもいいんですが……。
やはりハートの合図が一番
1:01 多分ハイブリッド型になるの、メリット換算してると思う……w圧縮絡めてラストターンに届いてする感じで……理論値最上位上振れの話はしてないのよ感はある
60とかほんと気が遠くなるな
と゛ど゛い゛て゛
ずっとやってるとアチーブとかでPLv上げるの難しくなるからやる気型救うために60Lv解放するなら経験値緩和しないと糞ゲー化する
道中に使って最終ターンに時限爆弾式に発動する元気玉みたいなカードが来たらありがたい。
届いてを強化したら最終ターン確定みたいなのあってよかったろ
でもジワジワ稼ぐより最後にドカンの方が元気型らしさあるから虹色ドリーマーの元気版とかそっち方向で
削除センスが強過ぎてもう届いてで2万3万スコア出ても物足りないのよね
届いてはやる気目線でも好き嫌い別れそう
引ければ脳汁えぐいけど自分はあまり好きじゃない
え、やる気型って最終届いてお祈りゲーじゃないんか…?
まあピーキーすぎるしいっそのこと250%くらいあっても良くねとは思う
やる気元気って道中の不安定さをハマった時の爆発力で補えてたのが、爆発力でさえセンスに大幅に劣るようになった結果デメリットしか残ってないよねという。
カードプールの見直しと使い道ない銀スキルの大幅なテコ入れ、スコア面の調整が入らん限り育成する気になれんわ
Plv上げは緩和してほしさあるわ
デイリーとかで経験値ください
動画タイトルが何かのラノベか曲名みたい
やる気型は「最終ターンにこのカードを追加する」効果付の火力札ちょうだいよ
初期ことねで青汁飲んで届いて!来た時の虚しさが…
センス型と好調型の違いが全く分かりません!誰か教えてください
ワタスタにカード使用追加なかったらただのスキップのようなものやん…
キャラ事にカードBAN機能欲しいわ、来てほしくないカード一枚でも良いから設定させてくれ
初回確定カード作れるなら
最終確定カードもあってもいいよな
アノマリーも一応全力型と強気型で分かれてるから…
共存出来る?うるさい
今までロジックがーセンスがーって言ってた人たち今頃アノマリーで震えてるんだろうな……
元気永続バフ
➤ターン開始時やる気の30%適用、スキル強化時やる気の50%適用。
そもそもカード来る順すら運ゲーだし、これくらい許していいだろ。
0:54
追加されたのはドリンクでした。
そろそろカード効果リワーク来てもええんやで…?
これ使えると使えないで圧倒的に好印象まったく違いすぎてりーぴゃん解放役満ですわぁ