【学マス】「「輝く君へ」が嫌いだ」に対する反応【反応集 】

    型が違うだけで同じカードでも見え方が変わるよね

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    THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
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    音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん

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    #学マス
    #反応集

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    27 Comments

    1. このゲーム始めた時からずっと「どうするんだろう」って思ってたけど、冠ことね、ハロてまり、LUVが実装されてる時点で「もう特にどうもしないんだろうな~(相乗関係にしないんだろうな~)」って思ってる。どうするんだろう?

    2. やる気型の追加カードって届いてとか約束みたいな火力札ばっかで、永続魔法みたいなカードがないから早く来てくれ。

      やっぱ火力は充分だから準備のカードがいいよね。そもそもセンスや好印象と何が違うって言ったら殴るのがメインってよりバフ積むのがメインなところだろうし。

      ただ、シンプルに毎ターン元気+1とかするだけでもだいぶやばそうだから調整むずいか。

      やる気版天真爛漫でもいいんですが……。

    3. 1:01 多分ハイブリッド型になるの、メリット換算してると思う……w圧縮絡めてラストターンに届いてする感じで……理論値最上位上振れの話はしてないのよ感はある

    4. ずっとやってるとアチーブとかでPLv上げるの難しくなるからやる気型救うために60Lv解放するなら経験値緩和しないと糞ゲー化する

    5. 道中に使って最終ターンに時限爆弾式に発動する元気玉みたいなカードが来たらありがたい。

    6. 届いてはやる気目線でも好き嫌い別れそう
      引ければ脳汁えぐいけど自分はあまり好きじゃない

    7. やる気元気って道中の不安定さをハマった時の爆発力で補えてたのが、爆発力でさえセンスに大幅に劣るようになった結果デメリットしか残ってないよねという。
      カードプールの見直しと使い道ない銀スキルの大幅なテコ入れ、スコア面の調整が入らん限り育成する気になれんわ

    8. キャラ事にカードBAN機能欲しいわ、来てほしくないカード一枚でも良いから設定させてくれ

    9. 元気永続バフ
      ➤ターン開始時やる気の30%適用、スキル強化時やる気の50%適用。

      そもそもカード来る順すら運ゲーだし、これくらい許していいだろ。