メカウマ娘/最初にやるべき事3選【ウマ娘/編集7.5h】

    原文:メカ娘 最初にやるべき事3選

    いきなりですが ゲーム外のお話

    SNSで シャカール4凸を検索
    貸し出している方を フォロー

    無料ガチャ中に
    4凸まで 引かない方が
    ほとんどのはずなので
    まずは この入場券を確保します

    メカ娘のシャカールは
    特攻友人枠です
    理事長の野菜と同じように
    編成しただけで
    育成が 楽になるタイプ

    詳細を知りたい方向けに
    豊食祭の畑LVのような
    「メカEN」というが あります

    3pt毎でボーナスを得られるのですが
    シャカールを編成すると
    初期に+1 されて
    ボーナスを得られる数が増える
    という理由です

    序盤の絆溜めは もちろん
    後半の育成にも 関わるので
    シャカールは 必ず採用しましょう

    サポート編成について
    スピード2/賢さ/ニシノ/シャカール
    この5枚が 固定
    残り1枠が
    友人/スタ2/根性から選択

    ライトユーザーの方は
    都留岐を 推奨します
    理由は 体力管理のしやすさ

    スタミナ1枚でも
    1600近くまで 盛れたので
    平均90点で 良ければ
    この編成が 基準となります
    編成も真似できる方 多いはず

    友人不採用の場合
    寝不足/やる気ダウンが
    致命傷になるので
    スタミナ2枚/根性編成は
    1日中やり込める ガチ勢向け

    1つ目 シャカール+友人推奨

    2つ目 上限に気を付ける
    これは システムについて
    解説する必要が ありますが
    最初 ?となるはず
    1回目は 流して聞いて
    数回育成した後に
    2回目を 聞いてみて下さい

    「研究LV」について
    そのトレーニングの
    研究LVが上がると
    ボーナスが 入ります
    スピードLV191で +26%
    スタミナLV104で +18%等

    ステータスの伸びの
    ↑に表示される数値
    ここに 関わります
    これは 毎ターン適応される効果

    「チップ」について
    各チップにptを振ると
    そのトレーニングに関わる
    研究LVが 上がりやすくなります

    比較画像
    ←パワー5pt +25
    →賢さ0pt +14

    研究LVが上がると
    ボーナスが入るので
    トレーニングLVを上げている
    とも 言えます

    それなら よく踏むトレーニング
    スピードのチップを 早く上げた方が
    お得では?と 最初考えたのですが
    これ ダメでした

    友情を踏んだ時に
    研究LVが上がりやすい
    ボーナスが入ってると 考えますが

    スピードは すぐ上限に届きます

    得意率80の マック/ダスカでも
    回復目当てで 連打してると
    すぐ上限に届きます

    スタミナシャカール1枚で すら
    「1700目指さなきゃ」
    と スタミナ連打してると
    上限に 届いてしまいます

    LV MAXの所を
    踏み続けてると
    目標LVが 足りなくなり

    最後 豊食祭であった
    G1プレート連打が
    できなくなります

    今の所の 対策は
    研究LVが 上がりにくい
    パワー/根性関連のチップを上げて

    なんでもない週のトレで
    パワー/根性を 踏みに行ってます
    ここは後々 やり方変わるかもです

    「オーバードライブ(OD)」について
    今回は ギアのマークを
    追いかけます
    友情なら 確定で付いて
    そうでないなら ランダム

    お休み/レースでも
    ギアが1つ 貯まります

    ギア3つで 1回分
    いわゆる 「ぶっぱ」ができます

    2回分(ギア6つ)まで
    ストック可能
    ギア7つ↑は 貯めれないので
    2回分貯まった状態で
    目標レースに入ると
    ギア1つ 無駄にするので注意

    合宿中は ボーナスが入るので
    6月後半は
    ストックした状態にします

    ODを発動すると
    設定したチップに応じた効果を
    発動したターン中のみ
    受けれます

    これは 研究LVとは違い
    毎ターンは 適応されません

    OD中に 得られるボーナスは
    全ての研究LVの
    「合計」が高い程 強くなります

    なので こういう歪なバランスのまま
    MAXを踏み続けても
    ODは 強くなりません

    逆を言えば
    バランスさえ良ければ
    友情トレーニングでなくても
    最後 かなり伸ばせます

    根性なしの 都留岐編成で
    根性1200前後盛るには
    こういうのを踏む必要があります

    色々解説しましたが
    「上限に 気を付けろ!」
    に集約されます

    最後 チップの上げ方

    まず 1年目
    スキルヒント・パワーに各3pt

    ギアなしのトレーニングに
    サポートが 集まった時に
    ODを使って ギアを付けて
    絆を 溜めれるように
    するのが目的

    ヒントでも 絆を溜めれるので
    スキルヒントを 上げています

    2年前半
    ここはまだ 動きを固定できず
    絆が貯まった前提で
    設定し直すのですが
    今の所は 頭部を0ptに下げて
    胸部/脚部に 各6pt振ってます
    スピード1/パワー5は固定ですが
    スタミナ/根性は
    1年目の踏み次第で
    割合を変えてます

    この時 頭部に6pt振ると
    OD時に 研究LV上昇の
    ボーナスを もらえるのですが
    ②で解説した通り
    友情を踏む所の 研究LVは
    上げたいのだけど
    すぐ上限に届いても 困る
    という事で
    今の私は 避けてます
    ここ 後々変わるかもです

    2年後半合宿前
    再び再設定

    頭部に15pt
    OD時の 体力消費軽減と
    大量のヒント獲得が 目的
    残り3ptは
    根性orスタミナに振ります

    ここから1年間
    賢さチップ5のままなので
    賢さトレーニングに 注意
    ODで踏むと
    上がってほしい ステータスと
    急に上がってほしくは ない
    研究LVが
    ものすごい勢いで 上がります

    ヒントを同時に取れる
    機会でもあるので

    スティル/ダスカ等
    ヒントLVが高いサポートは
    編成画面の左上に
    設定しておきましょう
    ヒント抽選で 良い事が起きます

    3年前半
    リセットせずに 胸部9pt
    この直前に スタの研究LVが
    上限まで 届いていたら
    パワー3に振る場合も 有

    3年後半 合宿前
    再び リセット
    胸部/脚部に 全振り
    ここから 賢さ以外のステを
    上限近くまで 上げていきます
    ODで 回復も可能なので
    都留岐のお出かけは
    最低4回までは
    この前に使っておきます

    ラスト3T前
    頭部の得意率に5pt
    残りは お好きな方に

    以上が チップの上げ方

    まとめ
    ライトユーザーなら
    シャカール+都留岐が 楽
    研究LVの上限に気を付けて
    合宿前に チップの入れ替えを

    今の所は 以上
    とりあえず このやり方で
    UC後半は 作れてます

    0:00 シャカール+都留岐
    1:33 各システム解説
    4:08 チップの上げ方

    出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
    https://umamusume.jp/

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    21 Comments

    1. 評価点育成では分かれるんだろうけど
      対人戦育成では友人固定になりそう

      距離Sとイベント完走に加えて
      体力とやる気の管理と寝不足の回避

      想像しただけでも終わる気がしない…

    2. 理事長いなくなったら、固有レベル上げのための理事長の絆上げがクソほどダルいことを思い出してしまったので外せなくなりました

    3. 2天井覚悟で、昨日は無料10連+190連、今日は無料10連+130連でシャカール完凸🎉

    4. えーと友人なしの場合みなさんは何回おやすみ踏んでるんですかねぇ。賢さ多めにふむとすぐ上限に届くんですが…

    5. シャカ無凸でも使える?
      フレンド枠は友人サポカ持って無いからこっちに振りたいんだけど

    6. 2年目後半くらいから足りない能力と研究Lvに合わせたチューニングがはじまるからあんまカチコチのルーチンにしない方が良さそう

    7. UAFや豊食祭とは違って
      競技レベルや畑ポイントの確認のために画面切り替える
      ことがないのは嬉しい

      平日の退社後にもサクサク育成をこなせそう

    8. 都留岐さんの方がやりやすいではあるけど、個人的にはウママニアとspボーナスがある理事長の方がすき

    9. このシナリオ 前ほど友情絶対!じゃなくてやる気なくなること少なくてよき
      あと因子も豊食祭よりも楽にできるしちゃんとサポカのヒントもほぼ全部スキルMAXd3取れるからよき

    10. 何故か知らないけどSPとサポカの完走率が悪いです。二回しかやってないのですがかなりイベントが回らないのは気のせいでしょうか。SPが4000くらいしか取れないのは多分お休みが多いせいだと思うので今度は友人入れてみます。