【激怒】マイルLOHに批判殺到!?史上最悪の環境がこちらですww

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    このゲームは対人環境が終わってるよ
    真面目に課金とか育成する意味はないと思う
    適当に育成して推し出して暇つぶしが妥当なレベル

    運営は対人とキャラ推し勢を分けて考えた方がいい

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    #マイルLOH
    #批判殺到
    #大豊食祭

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    40 Comments

    1. ぶっちゃけ真面目に対人やる意味も課金する意味もない。

      こんな環境で数万円使うとか理解不能というのが本音です

      運営はもうちょっと考えた方がいいんちゃう?

      チャンネル登録、高評価、別の動画もよろしくお願いしやす!

    2. 今月の推しとか言いながらこんなもん容認してるユーザーだらけなんだから手の施しようがない

    3. 運営が何もしないことも知ってるし、逃げ3が最適解なことも知ってますが、こんな末期みたいな環境でまだ100人以上のユーザーがそれに従って真面目に育成してたんだってことにビックリしました。
      推しの追込イナリだけを極限まで仕上げて、競技場からUC1の先行ノースフライト&ヘリオス流用してますが割と勝ててます。
      相手とかレース見てて思ったのが、最適解に従って逃げ3を育成したのに自分みたいな「初期からやっててサポカはそれなりにあるが、やる気が無くなった層」に負けてる絶妙なラインで頑張ってる方々が1番可哀そうだな~と思いました(-_-;)

    4. 悲しきかな、tierの3人だ〜れも持ってないから実質ヤられるだけの文字通り「出来レース」。
      今回は育て上げた子がいないから無ラチナも逃すかも。まぁコレもソシャゲの宿命、なのかな?

    5. ディープインパクトが実装されても前脚質強い環境だから勝てなさそう
      金子さんもそれ嫌ってるかも

    6. 逃げが強いって解ってはいても、SSRファルコはともかく今更賢さブルボンを10万課金して完凸しようとか全く思えない。

    7. 先行3でプラ4でいい・・・まあどうにかなると思うけどキッツイよぉ。今日1日で690もってかれたから明日1,200とかもってかれると怖くなる。今日なんて1着1度も外さないでコレだから。現在-1340

    8. 環境調整はしないくせに、金のためなら4ヶ月毎にシナリオ作るんだからユーザー舐めてるとしか思えない

    9. 対人ゲーとしてバランス崩壊したまま放置してんだから対人以外で楽しめる要素増やせよな
      推しとなんか遊べるゲームを増やせ

    10. 昨日までは仕上げた先行3でやってまたが、逃げ3に当たると余りにも勝てなさすぎて急遽逃げ2先行1に変更しました。するとあら不思議、急に平均ポイントが跳ね上がりました。元が平均約840でしたが平均約920くらいまで変わりました。
      どうなってんだこのクソ環境。諸々調整無しのお陰で脚質もキャラも偏りまくりだし、それ以外を選ぶと勝てない仕様でユーザーが納得するわけ無い。でも不満の声には耳も傾けず集金ばっかり。最早さっさとサ終した方がコンテンツの印象悪くならんのじゃないかな……?

    11. 逃げナーフ言ってる人論点ずれてる気がするけど。
      逃げナーフされたところでほかの脚質の環境になるだけだと思うが。

    12. LOHに関してはプラチナいけばOKなエンジョイ勢になるのが一番気楽。
      逃げは追い比べなくしてほしいですね。先に追い比べたら短距離、マイルならほぼ勝ちだからあかん……。

    13. このゲームのレースは競馬の体をなしてないから仕方ない
      どちらかと言うと自動車のレースだもん
      よりいいエンジンを積んで前を走ればいいだけだもん
      脚質のスキルに順位条件が付いてる以上同ステなら後ろになればなるほど加速が遅れるから追いつくはずないじゃん
      駆け引きの意味がない
      机上の理論で言えばスズカの走りが理想なんだからそれがゲームだと簡単に出来てしまう
      ステが同じでスキルで差が出ないならずっと前走ってる逃げが勝つのが当たり前なんだよ

    14. どうしても、YouTubeで解説とかを聞いてウマ娘を選ぶ方も多いと思うので、こうなるのかもしれませんね。

      LOHは、出走報酬が美味しいのと、私はプラチナにさえいけて、称号さえ貰えれば良いので、殿堂からスキル的に合いそうなメンバーを選んでいます。

      今回は、UF7青ルビー・UF8嫁ニシノ(バフ担当)・UF6嫁キングで、750~900ポイント取れてたらOKでプレイしています。

    15. LoHの逃げ3編成もチャンミのデバフ2編成もどちらも同等にくだらん
      チャンミでは逃げに偏らないしLoHの欠損してはいけないというゲーム性が原因かなぁ
      仮に逃げをナーフする場合は単逃げの強化も同時にしないと2体以上で出す必要がある分、割に合わないと思う

    16. この件に関しては逆に逃げ3出しておけばプラ4楽勝というメリットもあるし。ただ、攻略動画出してる人達が右へ習えの様にプラ4だけなら先行3でも余裕ですと言ってるのは酷いと思った。

    17. 3:29 批判できるほどガチってないワイやけど〇〇を跳ね返すスキル系はやめたほうがいい。 絶対にサポカガチャがさらに魔境になる

    18. 英雄譚のために先行1入れて自らptを減らし、英雄譚の4000pt獲得したら逃げ3に変更して1000ptや990ptを連発すると本当に馬鹿馬鹿しいくだらないイベントだと思う。チケット制を無くしモブ脚質ランダムを無くし色々調整するか英雄譚消してほしい。

    19. エンジョイ勢だからどうでもいい、花嫁スイープでも割と勝ててるのでまぁまぁ楽しめてる

    20. 自分好みに育成した推し娘を披露する場ではなく、

      SRPGみたいに相性の良いユニットを検索し、正解に向かって経験値を稼ぐだけの作業になってる。
       
      ・適性の育成(魔改造)
      ・固有、進化スキルの発動条件&効果量
      ・キャラと同じサポカが使えない仕様
      ・因子の相性設定
      このへんが全部窮屈だから、文字通り「推しキャラを育成してコンテンツに出す」が普通はできないんですよね。

    21. まぁ過去1番でひどいLOHではあるなぁ~、とは言え自分も逃げ3だし他の人の事は何も言えんのよなぁ~。😅
      育成大変になるけど複数コース有ってランダムで決まるようになれば少しは変わるのかな😅?

    22. 何の調整もせずに今回の条件が発表された時、運営正気か?って思いましたね。呆れたので今回は初めてLOH用の育成一切しませんでした。

    23. 全ては「楽して金儲けしたい」
      サイゲに期待してるほうが間違ってるって初期から言うてる人沢山いたね

    24. リグヒはクソ弱いモブがいるせいで先行以下はポジキ喰らいまくってまともにレースできんのよね
      ポジキが大幅に修正されるかリグヒのシステム自体が変更にならない限りずっと逃げゲーだよ

    25. 最適解とかどうでも良い、推しで最低限行ければ良いって感じ、デュランダルとライトオでプラ4行ければ良い、ゲームなんて全部それなりで良いんです。

      課金と周回はFGОで慣れてます(笑)

    26. 逃げ3出さないお前が悪いのコメントにたくさんのいいねがついて、すごく気持ち悪いって思った。