【悲報】ダートチャンミが地獄絵図!?サイゲお前何やってんだよぉぉぉ!!

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    デバフ4割は流石に盛ってる気がするけど
    ダートに限らず選択肢が少なすぎる…
    イベントをもう少し考えてくれたら育成、課金するんだけど

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    #ダートチャンミ
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    #大豊食祭

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    44 Comments

    1. ダートに限らず選択肢が余りにも少なすぎる
      こんな状態でキャラ引く意味とか全くないし、育成モチベもなくなる。

      ダートチャンミに関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!

    2. トレ「一年前に育成してやったグラス
      お前3エース野郎の悪口言いながら走ってビリになってこい」
      これが運営推奨

    3. 最強メタサポカに挑むから
      サポカ脆弱勢はデバフ必須なんだよね。勝率は85%で圧勝ではない。
      まあRやSR主体で作った一年前に
      作ったデバフ使いまわし。
      ただコチラは出遅れ先行じゃんけん負けはエース一人なので致命傷の
      リスクもかなり高い。まあ三人作る
      気力が失くなってしまったのと
      特定キャラしか勝たんのが原因。
      まあ仕様だからね。文句言うのは
      お門違いだよ。

    4. 『同じキャラがレースに居ない時、レース終盤と同時にものすごく前に出る』スキルをシナリオで確定入手させれば、かなり力技やけどある程度はキャラ格差は緩和されて、キャラ一強は無くなると思うわ

    5. 7:49
      つーかグラブルとかそんな大昔から対人ばっかやってるのにその対人周りがず~~っと最悪ってのも凄いな。
      それだけ人の入れ替わりが激しくて対人の調整ノウハウとか持ってる社員が辞めていってるのかもしらんが、そうだとしてもそういう環境がもう(グラブルの頃からだとしたら)10年以上も続いてるって相当だよ。危機感とかないのかね?

    6. そもそも新シナリオのレース光ってる時、芝レースしかなくてダートウマ娘全然盛れない、、、、、
      もっとダートレース増やしてほしい、なのでダートチャンミ諦めましたw

    7. 今回のチャンミは初めて出走しないという選択をした
      新シナリオが友情光らないと即終了のクソゲーすぎてやる気起きないし、環境も最悪
      最推しのヒシアケボノの衣装はこないしでアプリを続けるモチベ無い

    8. チャンミも地獄だけどそもそもの育成が地獄で賽の河原の石積みなので一回心折れると洗脳解けてゲーム全体が無理になる
      まあそれに気付くきっかけとしてチャンミは優秀で環境に合う猿真似育成にモチベ出ず魔改造育成試みてる内に何で大した報酬もないのにこんな苦行やってるんだろと心折れて引退した
      エンジョイ勢になれとか言うけどエンジョイできる所なんてないし
      メインストーリーだけ追うにしてもストーリーでもレースあるから
      育成やりたくないから勝てるウマ娘いなかったら詰む

    9. 相変わらず推しのライス魔改造で出てるけどデバフ2、リッキー、タルマエ、魔改造青ルビー多かった印象……

      今回は俺もリッキー、タルマエ出したけど

    10. チャンミ決勝は1エース2デバフが最適解。

      デバフを使わないで負けるのはただの情弱なので、使わざるをえないのが腹が立つ。

    11. ダートに関してはシャドバの頭ワンドリ環境と同じ。リッキー水着タルマエはニュートラルヴァンプレベルのチート。それ使って負けてる奴が居たら煽り倒しても許されるレベルのチート。

    12. ラウンド1からそれって…
      もうライト層がほとんどいなくなってしまった証明なのでは?

      ウマに限らずソシャゲの対人って突き詰めれば同じキャラ、同じスキル、同じ編成になりやすいもんだからメインに据えるモノじゃないって思う
      しかもウマは調整がほとんどないと来たらねぇ?

    13. そもそも チャンミとリーグオブ 対戦人数逆くだと思いますよ チャンミ2人でリーグオブ3人したらましだと思いますよ

    14. 勝てる見込みがあるリッキーを育てられなかったので、通常グラスと通常会長のデバフ二人に参加させました(告白)。

    15. チャンミは、現状の対人では、後方脚質が活躍できるからよいけど、LOHは大逃げ逃げ先行のためにあるようなものだよね(青ルビーの活躍次第か)。LOHのモブをUE/UDにしたら後方脚質も活かせると思うけど、そうすると新規勢(いるのか?)や復帰勢がやる気を失うだろうし、難しいね。

    16. 水着タルマエ+デバフ2。私です。
      理由その1、サポカの持ち物検査に付いて行けず、現環境より劣った性能での勝負になってしまう。
      その2、サポカ差をキャラ差で埋める為の環境トップキャラ仕様。
      その3、とにかく育成に時間がかかるので1キャラを育てるのが限界。
      その4、半端なキャラを3人並べても勝負にならない。A決勝入りの3勝が出来た試合は僅か2試合。B落ちでも全くおかしく無かった。
      その5、それでもきっちり育成出来てる人には全く勝てない。絶対決勝でボコられる。

      デバフを使わなくても勝てる人たちは、環境トップで戦えるキャラ3体と、理想的に仕上げられるサポカと育成時間を持ってる強者です。
      私はそんな人に負けるたびに、デバフ出さなくても戦える人はいいですね。という気分です。

      そんな強者が、強者同士でさらに勝つためにデバフを使う?そこに不満?何言ってやがりますか。
      使ってる強者も使って無い強者もどっちもいい身分です。こちとらどっちにもズタボロにされてます。
      事故って弱者のデバフに食われて贅沢な不満を撒き散らすがいいさ。HAHAHA

    17. 縛りプレイでもしない限り虚無になると悟った2年目以降、
      その最適解に勝利していく事が、モチベです。

      縛りプレイの文化って、同じゲームを繰り返し遊ばざるを得なかった子供世代の名残だと思うと、ほっこりするわ(白目)。

    18. ラウンド2Aエース3人編成で臨んだけど思ってたよりかはデバフ少なかった印象
      デバフを一人でも入れるのが正しい環境とは知りつつも、同じエース3人編成の9人で走る機会がまずまずあったから結構楽しかったし、デバフ3人いても返り討ちできた時は爽快でした

    19. 今の対戦システム上やれるとしたら蹄鉄や髪飾りを装備品で出して
      色んなキャラに様々な付加価値付けれるようにしてメタやピン差し要素で意外性や活躍の場を作るぐらいしかやれなさそう
      周回してたらドロップにして因子厳選やキャラ育成のついでみたいな感じで
      レースが全てオートで管理されてるからそんなキャラ(スキル)積んでんのかよwみたいな戦いかたは
      現状そういった他のなにかで干渉させるしかなさそう

    20. 自分は大逃げヘリオスとドレスお嬢のダート仕様作るために過去一周回したんで結構楽しかったw
      自分としてはデバフまみれより、食シナリオのスタミナ上限とハイボルノ方が不満だった

    21. それは、キャラゲーというには些か薄く、対人ゲーというにはあまりにも浅過ぎた──

    22. 今回チャンミは結局Aの2位で終わった
      予選からそうだったのだけど
      「デバフ(ためらい等の赤スキル)激もりキャラ(グラスワンダー等)」を一人入れる構成にしている奴らがすっげえ腹立つ

      競争のゲームで妨害要素いれてどうすんだよ、と運営は赤スキル使用プレイヤーについて対策してほしい

    23. Bグループだと競技場用個体で全然勝てるから気が楽。ラウンド1出ないでラウンド2からB参加するようにしてる。

    24. 毎回思うけど チャンミ決勝で負けるばっかりになってるユーザーってどうやってモチベ保ってるの?

      ガス抜きイベント皆無の虚無育成しかないし 結局廃課金イベント以外はやること全くないのに(煽りとかじゃなくてマジで素朴な疑問)

      ちなみに俺は 課金煽りばっかりでインフレ祭り ストーリーもまともな提供なくて チャンミ以外の育成キャラのやりごたえイベントが少なくなって 辞めちゃった…課金する価値がなくなっちゃった..

    25. 魔改造ドレスルビー出したのに惨敗してもちべゼロです。ウマシカさんの通りライトユーザー、新規サヨナラお話にもならなくて残るのは引くに引けない廃課金ガチ勢ばかりのつまらないチャンミになりそうですね

    26. 2人以外で勝ちたいので、アキュートさん、夏タイキ、マルゼンで挑んでBリーグで遊ぶつもりでした。
      でも結局は水着タルマエが勝ってました。うーーん何でしょうね、この残念感。
      デバフに対するアンチデバフとか上限が欲しいですね。
      デバフの数が一定数を超えると逆効果になるとかね。デバフにリスクがなさ過ぎるのが不満ですね。

    27. グレードのBでしたが、ノーマルオグリ、大逃げスズカ、ノーマルデジタルで参加したワイが通りますよ……ちなみに1/約1000くらい
      Bリーグなら、まだキャラゲーのノリで、行けるか……無理か(;´Д`)