【ゼンゼロ】初日から一部不満?結局何が問題なの?ガチレビュー!原神や鳴潮、スタレと比較してどう?【ゼンレスゾーンゼロ】【攻略解説】#原神 #崩壊スターレイル/エレン

    本日よりリリース開始!「ゼンレスゾーンゼロ」
    1日遊んだのでレビューしていきます
    #原神 #げんしん   #GenshinImpact

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    BGM
    https://dova-s.jp/
    「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
    楽曲「LAMP BGM」
    Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

    https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

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    46 Comments

    1. ホヨバの新作だからやっているけど
      立ち位置が中途半端で尖った魅力を感じないというのが正直なところ
      アクション面なら鳴潮の方がいいし
      キャラも他3タイトルの方が可愛い…というかゼンゼロは結構癖がある?
      スゴロク要素もあんまおもしろくはない
      しばらくデイリーとスタミナ消費で様子見かなあ

    2. サービス開始時間から、ちまちまやってるけどまだデイリー解放出来ない(>_<)
      そこはもう少し早くてもいいのにな。
      でも戦闘は楽しい✨

    3. 両方やってるけど確かに双六これいる・・・?って思った、アクションだけでいい
      まだそんなやってないけど鳴潮は単語意味不明なだけでストーリー展開はかなり面白いからな、まだそれを越えてる感じはしない
      アクションはどっちもやり込めば面白そうではある、ボタン連打て面白くないという意見はどっちもエアプでしかない
      キャラデザも今の所鳴潮のが好みかな、まだ始まったばかりだから今後に期待、一応両方続ける予定
      ゼンゼロは引いたキャラでマップ移動したいわ

    4. ぶっちゃけ鳴潮がどうなるかはゼンゼロの出来次第だったからこれでしばらくは安泰かな。

    5. まあ、言うてもリリース直後の評価なんていくらでも変わりうるからな、、、
      一時期覇権を取ってた原神でさえ、最初はゼルダのパクリやんみたいな批判めっちゃ多かったし

    6. 鳴潮、ペルソナ感を足して2で割った感じ。良ゲーを混ぜたのにストーリー、戦闘共に低クオリティの作品が出来上がった。
      天空の脊と同じだと感じた。

    7. 簡単に爽快アクションを楽しめるゲームやりに来たら双六に時間をとられるという何をさせたいのかよくわからんゲーム

    8. 実際にプレイはしてないんすけど世界観やキャラデザ、戦闘システムが鳴潮の方が好みですかね…🤔
      しかしながらどのゲームにもその人それぞれの好みに刺さって、楽しめる人同士で盛り上がってくれれば良いんじゃないかなぁって思います😌
      どこぞの配信者はスレを用いて幾つかのソシャゲを貶めてゼンゼロに遷移させようとしてたけど、それちょっと違うんじゃないかなぁって思いました😅
      単純にフォーカスしてるソシャゲを持ち上げて、それが好きな人同士で盛り上がればそれで良いのにって…🙂‍↔️

    9. 鳴潮とゼンゼロ比べられてるけど、比較対象にならなくね?
      鳴潮は正直スマホじゃきつい、PC向け、その分クオリティがすさまじいし面白い。
      ゼンゼロはスマホでもできる。
      ゼンゼロすぐやめちゃったけど、ソシャゲとして普通にプレイできるのと、プレイが難しいのを比べるのは違う気がする

    10. なんかキャラが柔らかいというか、スタレみたいにキャラの輪郭が表現されてないから背景に溶け込んで見える

    11. 武器に特定の属性しかバフを得られない効果付いてるの終わってると思うんだけど自分だけ?
      汎用性皆無じゃん…

    12. ゼンゼロの1番微妙なところは敵の動きに面白みがないところですかね
      これはパリィが取れる、これは回避に専念した方がいい、この行動のあとは殴れるみたいな受け身の時の思考要素がなくて、ほとんどパリィが取れるからパリィして殴るだけのゲームになってるという感想

    13. テンポ悪いなという印象。戦闘の合間に双六とストーリー入ってきて全て中途半端に触らされてる感ある

    14. 双六いらないって層は主人公要らないって言ってるのも同義何やけどなぁ
      双六ターンで主人公とフェアリーが目的地や脱出ルートの最適な道筋を詮索して移動してるのにそれを無くしたら、脱出はキャラにキャロット持たせるだけで住むけど延々と迷路になってるホロウを時間制限付きで探索する事になるぞ?
      何ならホロウ(クエスト)行くたびにキャロット消費させられるからそれはそれで面倒やろ、育成に使うお金がその分減るんやから

    15. 武器がただのボールで手抜きかと思えば3Dモデル作って変形モーションもついてて結構手が込んでる。そんなにこだわってるのになぜボールにしてしまったのか

    16. 美術、デザインだけ良い。
      テレビに入ってホロウ探索がもはや手抜きに感じる。テンポ悪いしつまらんしで苦痛。
      慣れさせる気の無いUIと説明のほぼ無い固有名詞が虚無に拍車をかける。
      戦闘も連打ゲー。
      ゲーセンは楽しいけど、あれは元のゲームが面白かったから。

    17. 原神やってたときも感じたけど、ホヨバはクオリティをとにかく磨いてゴリ押してるだけで、面白いゲームを生み出す肝心のセンスがあんまりな気がする。戦闘もストーリーも、やたら煩雑なバトルシステムとキャラデザやモーションの派手さで誤魔化してるだけで、結局のところ面白いのか?って考えると微妙。zzzでマシになった不自然なセリフも、ホヨバ以外のゲームから戻ってきた自分からするとまだまだ違和感強いかなぁ。

    18. ゼンゼロの爽快感は音なのかなって思った。特にピザカッターゴリゴリとか銃乱射とか音の気持ちよさがすごいけどエフェクト面は原神に劣ってるかなって感じ。逆に原神はエフェクトが気持ちいいけど音の爽快感はあまりないという感じ。あくまで個人の感想です

    19. 原神は育てにくくてストーリー進めれなくて飽きてる方だけどキャラとキャラデザとアクションは魅力的、
      スタレは同じように魅力的に感じるけどアレは戦闘スキップ機能あった方が良いからNG、
      ゼンゼロはUIとストーリー演出が超魅力的だけどポチポチゲー臭いのと双六時間かかりそうだからNG。
      今の所キャラとキャラデザとストーリーがホヨバ並に良い鳴潮が、一番アクション抜きんでて良い感じがするので、
      のんびり進めてストーリーが合わなかったら原神戻ってこようかなという感じだなウチは。

    20. くそすごろくは最大の汚点。
      あと特定のキャラを使って遊びたいのに切り替えを強要されるのも鬱陶しい。