歴代難しかった育成シナリオランキング #ウマ娘プリティーダービー

    使用させていただいた素材VOICEVOX:四国めたん

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    35 Comments

    1. グラライでウマ娘ガラッと変わったからあのグラライ出た当初の衝撃と楽しさは忘れられん。結構むずくて曲全部とるのになかなか苦戦した思い出。

    2. 今回のシナリオは可愛いが多すぎて逆にもたない。畑にいるちっちゃい推しウマ娘が頑張って畑を育ててるのをみるのが楽しみになる。

    3. アオハル→テコ入れでやりやすくなった、賢さ1900育成というキモ育成ができる
      メイクラ→因子だけは良かった。育成のストレスはピカイチ、ゴミ。
      グランドライブ→メイクラのせいで神シナリオに感じる。程よい難易度、インフレしなければずっとやっていたかった。偶にライブスキップしないで見てた。
      グラマス→後出し三女神以外は良い。結晶をどのタイミングで何色にするか頭使う。シナリオの中では(当時評価高くする上で)一番難易度高い気がする。
      ラーク→慣れれば2連覇できる。育成30分は楽すぎる。友情光らなければリタイア。メイの機嫌で評価が決まる。
      UAF→競技レベルパズル。慣れれば楽しい程よい難易度。サポカに入れてないパワーなども伸びるのが良い。
      飽食→友情ゲー。G1レースは緑確定にしろ。楽すぎて逆に飽きる。

    4. メイクラは育ててるウマ娘がずっと辛そうにしてるし、アオハルはなんかストーリーの緊張感とギスギス感が何より辛かった。
      大豊食祭はみんな楽しそうでニコニコニコニコしててほんとに楽しい。

    5. メイクラはSRサポカにも人権があったからいいモードではあったけど、キャラゲーとしてはどうかと思った。
      多分、メイクラ離れたユーザー結構多いと思う。

    6. 色々シナリオ増えてくなら多様性はあって良い
      かなり運ゲーでもあるからガチ勢じゃない自分は育成時間もうちょい短くってもう少し運ゲー要素強いシナリオできれば嬉しい
      それか、時間忘れるぐらい、体感15分ぐらいの楽しいシナリオ

    7. UAFと三女神がステータス安定していい感じやから快適やと思ってた。多分みんなほどガチで取り組んでないからやろうなぁ

    8. メイクラは難しいんじゃなくて、二度とやりたくない。あんなスパルタシナリオのなにがおもろいねん。育成中やほぼ毎ターンレースに出るウマ娘の不調顔を毎回見るのがつらくて、心が痛くなったわ…。

    9. グラライがクラマに似た新シナリオだったら今もウマ娘をプレイしてない確信があるほど、あのシナリオは地獄だった。

    10. Larkは慣れれば凱旋門賞勝つのは結構簡単なんだけど運要素があまりにも強すぎて好きではなかった。因子周回には向いてる。

    11. イライラしながらやるゲームじゃないと思ってたからコメ欄見てびっくりしたわ

    12. メイクラは1番おもんなかった記憶があるけどめちゃくちゃやり込んだシナリオでもある。
      思えばあの頃が1番面白かったな、ウマ娘

    13. アオハルはまじで頑張って育成とか色々して、よし!タマモ!決めてこいっ!とか言ってたのに4位で、「うわっ…負けあれ?勝ってる?」でよく見たら特に考えてなかったトーセンジョーダンがココングラッセを下してた。なぜだ。

    14. メイクラはシナリオは大変だったけど実際の競馬の開催時期を覚えられるから良いとは思った。
      レスボの重要性も取り上げられて良かった。
      個人的には福引温泉イベントだけは全部のシナリオであるべきだと思う。

    15. メイクラはなんか苦行過ぎて嫌だけど専用イベントは豊富でマチカネ部屋を出すまではやったが通常イベントガン無視だしメリハリもなくダラダラしてて真面目に引退を悩んだほどには今でも大嫌いだわ。
      ラークは青木瑠璃子のアイコンで特集組まれた際のファミ通の解説が初心者向けで分かりやすくて参考になったし、お陰で遊びやすいシナリオに感じるようになった気がする。
      UAFと飽食祭はなんか情報が多過ぎて怯んじゃって未だにやってないな。
      あとは…桐生院さんときゃっきゃうふふ出来るシナリオ来てほしいな(笑。

    16. 個人的にUAFは最初から最後まで仲良くなれなかった…豊食祭は相変わらず運ゲーだけどやりやすい