【基本無料】今から始めるなら「ゼンゼロ/鳴潮/原神/崩壊スターレイル」どれがおすすめ?【ゼンレスゾーンゼロ】【攻略解説】ナタ/雲璃/長離/リークなし/青衣

    スタレの評価画像間違えてました。コメント欄に文字で追記してます。
    今回は、ゼンレスゾーンゼロがリリースされてしばらくたったので、
    改めてどれがおすすめ?っていう感想動画です
    #ゼンレスゾーンゼロ #ゼンゼロ #zzzero #zzz

    #原神 #げんしん   #GenshinImpact
    #崩壊スターレイル

    00:00 原神げんしん
    02:45 鳴潮めいちょう
    04:45 崩壊スターレイル(間違えて原神評価だったのでコメ欄に)
    07:00 ゼンレスゾーンゼロ
    クレジット
    https://www.4gamer.net/games/630/G063081/20240618031/

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    https://www.bilibili.com/video/BV1Cm421g7L8/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

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    #ellen #ゼンゼローぜ #エレンジョー
    #ゼンゼロリリース #zzzero   #ゼンゼロ
    #ゼンレスゾーンゼロ
    #zzzero
    #朱鳶
    #エレンジョー
    #新エリー都

    BGM
    https://dova-s.jp/
    「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
    楽曲「LAMP BGM」
    Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

    https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

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    37 Comments

    1. 今から始めるならスタレかゼンゼロか鳴潮かなー良くも悪くも原神リリースから大分たってるしね
      鳴潮食わず嫌いしてたけどやってみたら超面白かったし

    2. 原神開発費100億でした

      崩壊スターレイルについて
      面白い/長所

      エフェクト/カメラなど演出かっこいい

      短期的で極端なインフレはしない→主人公も強い

      オート戦闘有

      全体的に高品質

      ほぼ買い切りRPG

      全体的に配布量多め

      サブゲーム向き

      残念/短所

      インフレ自体は確実に起こりやすい

      ストーリーは難しめ(SF)

      (V2のストーリーは好評)

      1戦闘が長め

      発熱や映像処理自体は重い

    3. ゲームの出来不出来はともかく原神は運営が特定キャラのバグ放置や広告差別、アンケートやっておいてガン無視みたいな悪意満載のムーブしてるので新規参入は全くおすすめしません。
      スタレは同運営の中でもまともでしたが最近になって特定キャラの接待など原神に追随し始めているので同様に新規参入は辞めたほうがいいです。

    4. 今から始めるなら鳴潮とスタレかなー
      でもpc持ってない人は、鳴潮の代わりにゼンゼロやるのも良いと思う
      いずれにせよスタレはやった方がいい

    5. オススメするにあたり一番大事な部分が抜けてるぞ
      自分の癖に刺さるキャラがいるかどうか

    6. 原神推し同意です。推しポイントがキャラの頭身とかオープンワールドという点も同意です。これらってプレイヤーは全く変えられない要素だけど、ゲームやっているからにはずっとついて回る要素なので、気に入らないとストレスになって結局スタレもZZZもやめてしまいました。逆に、これらの点を重視しない人は原神やめた方が良いかも。実際、原神のキャラの頭身が気に入らないって言って原神やめた友がいましたから、この点って結構重要な気がする。

    7. 全部触ってみて好きなものやればいいと思う
      ただし運営が傲慢な原神
      特定キャラの接待が露骨なスタレ(3rd知識マウントユーザー多め)
      キャラデザが似たり寄ったりでストーリー前半が意味不明な鳴潮
      人を選ぶ操作性や攻めたデザインのキャラが豊富なゼンゼロ
      其々難点もしっかりあるからその辺我慢出来るかだな……
      今書いた難点をその人が乗り越えられれば楽しめるはず

    8. ここに挙がってる全てのゲームをそれなりにやった上での評価だけど…

      【原神】リリースして長いからコンテンツは多いけど、個人的にはここまで肥大化してると完全初心者にはやることが多すぎてかえって大変になりそうに感じる。キャラの数も膨大だから対象を絞ってガチャ回すのが大変+欲しいキャラの復刻が遠い。あと、ストーリーが長くて難解。

      【スタレ】リリースしてそこそこ経つけどキャラの数はまだギリギリ追いかけられる範囲。時間をかけたくない時は10分未満で日課が終わるし、やりこみたければガッツリできる。世界観は長大かつ難解だけど雰囲気でもあるは理解でき、序盤のベロブルグ編から圧倒的なストーリーを見せつけられる。アクションに拘りがなければ個人的には原神よりスタレ推し。

      【鳴潮】かなりぶっちゃけて評価すると、一年くらい待ってまだ勢いがあれば始めるくらいの感じが個人的には安牌だと思う。面白さはもちろんあるけど、戦闘システムの拡張性が乏しかったり、シナリオが難解なわりに微妙だったりで不安要素があり、ホヨバと違って他に稼ぎ頭がないから人気を維持できないと開発が尻すぼみになる可能性もある。

      【ゼンゼロ】現状であまりゲームをプレイしてなくてとりあえず何か始めたい、くらいの感じなら個人的にはこれが一番おすすめ。新規タイトルだから追いかけやすいし、原神やスタレとシステムが共通する部分も多いからゼンゼロだけで物足りなければ原神やスタレを始めるのがいいと思う。

    9. スタレはサブゲー適正最高峰だからとりあえず入れてヨシ
      個人的に鳴潮を圧倒的なアクション性と自由度でおすすめしたいけど食わず嫌い原信アンチとダメダメ広告が足引っ張ってるのが難点

    10. ゼンレスゾーンゼロのエリー修繕トーク VOL.1にてVer.1.1と1.2で修正される予定のものが公開されていたのでまだならチェックすると良いかも~

    11. 自分がスタレを一番推しているのもあるけど、スタレが一番良いと思う。
      配布も多いし、時間取られないのが大きい。
      何より運営がプレイヤーを楽しんでもらおうとしている工夫が大きい。
      その点ではゼンゼロも運営は色々声を取り入れて変えていこうとしている姿勢は見えるから良いかもね。

      あとはその人が何をやりたいかによるんじゃないかなぁ?

    12. スタレはインフレを抑えてるというより、運命の性質ごとに役割が明確で運営も良い意味で露骨な接待をしてるから、どこでも〇〇みたいな状況になりにくくてインフレを感じにくい。おかげで初期はハズレ枠だった姫子も今じゃ微課金の必須枠だし。

    13. 自分にはオープンワールドは時間取られすぎて合わんかった……

      どうせ虚無期間あるなら別のPCゲーしたい

    14. スタレ+重めのゲームの組み合わせが無理なく遊べておすすめ。時間が余りまくってる人は全部おすすめ。

    15. ストーリーを気にする人向け(個人の感想です)

      原神
      面白くなるまでかなり時間がかかる。ストーリーに期待してやるとスメール(4章)まで相当キツい道のりとなるが、その代わりスメール以降はゲームが変わったように面白くなる。四つの中でも一番クオリティの振れ幅が大きい。フォンテーヌ(5章)は文句なしの面白さ。

      スタレ
      原神より序盤は辛くないが、設定面を多少調べる知識欲的な楽しみ方ができる人でないとややキツい。(背景や設定を知らないと面白くない、みたいなのがそれなりに多い)ピノコニー(三章)からはかなり面白くなる。

      ゼンゼロ
      今の所、全部普通に面白い。前者二つのmihoyoゲームと違い、一章あたりが短く、雰囲気はどちらかというと短編集。段々とボルテージが上がっているイメージで、これからにも期待できる。ゲームシステム同様、スタイリッシュな雰囲気が魅力。リリース直後で手がつけやすい。

      鳴潮
      序盤はマジでオフチョベットしたテフだから流し見でいい。(なんか担当ライターがやらかしたらしい)中盤から火力が上がってくるタイプで、ハマる人はマジでハマるストーリー。原神の丸パクリかと思いきや、しっかりと世界観や設定を確立してきた。まだ一章までしか配信されてないので、すぐに追いつけるのもポイント。

      ※重ねるようですが、個人の感想です。

    16. 鳴潮は強化素材の大半が結晶波長板か課金アイテムをつかって回復するしかないからストーリー終わったら毎日のログイン時間が20分~30分以内終わります。
      音骸を集めてもレベルあげないとチューニングできないから集めても無駄だなと思ってやらないし。一緒に始めた人もやることなくて原神しかやってません。
      音骸取り放題にするならチューニングのレベル制限なくすか微量でもいいから結晶波長板なしでレコードを取れるようにしないと今後更に過疎ると思ってます。

    17. 全部やってるけどさすがに忙しくなってきた、、プレイしながらこのペースで動画を出し続けているトリュウ氏の体力は間違いなくやばい
      いつも動画ありがとうございます!

    18. 鳴潮も何気にリリースしてまだ2か月くらいだから評価に未知数な部分はあるな
      (例えば別の国に行った時にどう変わるかとか)
      ただ操作キャラの完成度って点だとトップだなあ、グラフィックもメカニクスも