【基礎知識】加速が足りてるってどういうこと?!どう判断すればいいの?! #加速 #ウマ娘

    5.5thアニバーサリー関連




    新シナリオ『トレセン軒ラーメン』関連







    #ウマ娘
    #ラーメン
    #引換券
    #チャンミ
    #steam版
    #チャンピオンズミーティング
    #リーグオブヒーローズ

    Share.

    29 Comments

    1. 理屈は理解できたが、じゃぁやってみろと言われるとやっぱり分からないっす・・・orz
      目安として0・6~0・8加速必要というのはどのレース場でも一緒なのか
      それぞれのスキルが0・何加速、何秒かがスキルの説明表記を見ても「これ何加速の何秒?」「どこの地点で出るの?」「その位置で確実に?幅広い地点?」と、本当に分かりません。
      理屈ではこれで足りるけど発動率は?強さは?接続?コースの形状は?必要パワーは?凸数による固有レベルの差はどうなってるの?その他その他・・・と考えると確実かどうか分からず不安なため多く積んでしまいます。

      「だからそれを自分で積んで走らせて試してこのぐらいあればいいかと判断するんだよ!」と、動画で表を見て判断されていましたが、分かっている人の判断でなされていて「ここがこうでこうなってるからこの部分が余ってるるのが分かります」「???」といったありさまでした。せっかく丁寧に動画を作っていただいているのに、やはり分からないんです(涙

    2. これを見たイリテツが次のパカチューブでこの解説を丸パクリする可能性があるほどタメになりました

    3. これまで何となくそうなんだと思ってたことが、きちんと理解することができました。
      ただ、これを計算していくのは大変なので、配信者の方の凄さと努力を改めて知りました。

    4. なるほど、スタミナ勝負や全開スパートの発動が69-71%あたり発動を目標。それ以前の加速がいつ出ているかをチェックすることで余剰加速か必要加速かを判断できるわけですか。

      例のスティルは最速の固有が66-76%、駆け降りが67-74%で効果は各々4、3%の区間。頂は69-72%でスタミナ勝負と全開が70%で発動。だから頂は1%の区間のみの効果しかなく、目標に対して直前過ぎる。黄金が表記に見られないので、ほぼ余剰になるという理解をしました。黄金や駆け降りが発動しなかったときの保険ですね。

      漸く自前加速持ちの娘を育成できる栄誉を得たので、自分で実感と実験を伴って判断できる基準は有難いです

    5. とても価値の高い動画…なんとなーくで理解していたことを言語化してもらえてとてもありがたいです。

    6. 本来ならイリテツがぱかライブで、サクラバクシンオーかサクラチヨノオーがお悩み相談で解説すべきなのでしょうね。

    7. ずっと雰囲気で加速積んでいたので、とてもわかりやすくてありがたいです!

      とはいえ、理屈は理解できてもコースやウマ娘の固有によっても考えること沢山あって、改めて攻略動画出してくれる方々のありがたみを知りました……

    8. 超有料級の動画ありがとうございます!!!推し活勢にはたまらない内容です!!!!!桜さんに幸あれ!!!🙏🙏🙏🙏

    9. この動画見てから何回か練習してみたら68%の位置で全開スパートが発生することを確認できたから(ごくたまに、ほとんどが69~70%)これぐらいが終盤加速量の理想なのかな?

    10. この仕様を理解した上で、クリスマスオグリが環境を破壊した歴史について勉強してみるといいと思います
      今はインフレが進んで終盤ドンピシャ加速馬が増えたし白加速も潤沢にあるけど、2022年のウマ娘の性能として考えたらいかにぶっ壊れてるか理解して頂けるかと思います

    11. 推し活民です、ステゴ難民でステゴ継承進化できません
      自前で加速を持ってないウマ娘です、サポカは現状最適編成できて、ここから取れないランダム加速は因子に入っています
      彼方は確定で、アナボ入れるか入れないかで悩んでます、アナボのランダム性が高すぎて迷っています。
      アナボ入れない場合天賦の才を取得する予定でサポカにアルヴを入れる予定です
      そもそも差しの推し活しようとしてるのにステゴ持って無いのってどうなのって話しですがw

    12. 加速は金も白も不発があるからある程度は多めにした方がいい
      ただギリギリまで加速削って速度にSP振るというのも間違えじゃない
      固有加速は条件さえ満たせば絶対に不発しないからスティルとか黒ルドルフは安定して強い

    13. こういう基礎的な解説って最近新しい物はほとんど見かけなかったし、古い動画だと今でも本当にこれで合ってるのか?って不安にもなるから改めての解説はいいですね
      加速の過剰盛りは不発保険として機能するけど、チャンミだと理論上の最大出力を少しでも盛る為に保険など不要という考え方もできるし出すエースの数によっても求められる安定感が変わってくるからこの辺はどこまでもいっても悩ましい

    14. 特になんかのツールで稼げるバ身とか見てる人は、加速スキルAは3バ身の効果で加速スキルBは3バ身の効果にさらに継承進化を合わせてスティルの固有を超える12バ身だ!みたいな勘違いしてたりするからな

    15. 自分は中距離なら0.8から1.0加速を目安にしてた。ギリギリではなく少し多めで。そうすれば何かがスカった時安定して0.8から0.6くらいになるから。加速が安定するとやっぱり安心だし強いんですよね。最速加速は特に強いので優先しています。

    16. 勉強になる動画ありがとうございます!
      すみませんが質問があります。

      よく『置き加速』という言葉を聞くんですが、普通の加速と何が違うのでしょうか?

      置き加速は強いのか弱いのかもよくわかりません!取った方が良いのか、取らない方が良いのかなどの解説をぜひお願いします!

    17. 接続もそうだし金スキルは賢さ補正もあるから加速は相対的にアレな子になってきてはいる
      外ぶっ飛びやすいしね

    18. おかげで、中長距離主体の娘の中で、覚醒進化が終盤4分の1加速の娘が悲しみを背負うハメに…
      この間のロンシャンチャンミで、ロンシャンダイヤを出してたら全然勝てなくて、慌てて通常ダイヤを育成したら、そこそこ勝ち星は伸ばせた。
      ロンシャンダイヤ、覚醒進化の1つが起死回生で、進化しても効果時間伸びるだけだから、実質覚醒進化が実質1つ落ちに近かったのが辛い…

      今は、現在速度もあるから、加速がある程度整ったら、現在速度と併用するのもいいかも。