【5.5周年】アビリティ因子周回解説!SPを残す理由とは… #ウマ娘

    【音声】
    VOICEVOX:ずんだもん
    VOICEVOX:四国めたん

    【BGM】
    ねこビーム様
    フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン

    プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
    https://musmus.main.jp/music_game_05.html
    墓石様アレンジ

    【キャラクター立ち絵】
    坂本アヒル 様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

    ノヤ様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

    【ずんだもんBB素材】
    クーネルダンスずんだもん

    まわるずんだもんBB+立ち絵素材

    \アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

    【効果音】
    タダノオト 様
    https://tadanote.tokyo/

    【引用】
    隠し因子一覧
    https://note.com/kinako__uma/n/n7cddfef7be63?sub_rt=share_b

    ゆーつーるず 様
    https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

    ゲームウィズ 様
    https://gamewith.jp/uma-musume/

    しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

    ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
    https://kamigame.jp/umamusume/index.html

    たそ 様 攻略情報まとめてる方
    http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

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    11 Comments

    1. トレーナーアビリティを一か月どれだけ溜めれるかを検証中……トレパス内容変わったけど、暗中模索のうちは使うのが怖い。先行して攻略出していただけるのはありがたい。

    2. 最初から無駄な因子は付けてない
      継承時に平均15~20の継承
      限られた数しか継承しない
      そう考えると毎回4月にムダなスキル継承させたくないよね
      要らないスキルを獲得しないでステと固有をとってランクを上げることをずっとやっています