【5.5周年】新機能がヤバすぎるwトレーナーアビリティ解説!#ウマ娘

    【音声】
    VOICEVOX:ずんだもん
    VOICEVOX:四国めたん

    【BGM】
    ねこビーム様
    フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン

    プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
    https://musmus.main.jp/music_game_05.html
    墓石様アレンジ

    【キャラクター立ち絵】
    坂本アヒル 様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

    ノヤ様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

    【ずんだもんBB素材】
    クーネルダンスずんだもん

    まわるずんだもんBB+立ち絵素材

    \アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

    【効果音】
    タダノオト 様
    https://tadanote.tokyo/

    【引用】
    ゆーつーるず 様
    https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

    ゲームウィズ 様
    https://gamewith.jp/uma-musume/

    しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

    ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
    https://kamigame.jp/umamusume/index.html

    たそ 様 攻略情報まとめてる方
    http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

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    38 Comments

    1. 追記
      獲得因子強化のところ画像間違えてます
      緑のやつはやはり親も選ばれるっぽい!
      白スキルのやつはしょぼい隠し因子もも選ばれるみたいです!残念

      みんなの感想教えてくれ~!
      あと新情報などあればそちらも教えてくれると助かります

    2. 次の追加アビリティはサポカ連続イベント発生率UPかなw
      先行で出されたメンタルガードがどれくらい体感できるか。

    3. ますます無課金と課金勢の差を出してきましたね
      いいか、悪いかは置いといて、完全無課金勢の立ち位置は相当きつそう。

    4. 2:34 これ、左がレース再挑戦になってるけど、汎用因子追加抽選の間違いだよね? これランダムでなく、選択式なら良かったにな💦
      自分はゆるく因子周回してレシート因子継承を手持ちにして、レースには本育成のみという形をとっているで、星3が作れるのは因子研究以外で選択肢が増えていいんだけど、相変わらず、運営は渋くつくるよね?

    5. プレミアムパスのみに資金を費やしている勢の私にとっては、シナリオ因子5〜6↑付いた脚質9の因子が今までより簡単に作れそうになって非常にありがたい…周回頑張りますか〜

    6. 元々コスパ良い課金要素であるプレパスの1ヶ月分だけでしばらく保ちそうだから、課金圧は気にならないけど
      メリットと言えば切れ者妥協できることくらいで、あとは仲良くインフレするだけ
      それに対して今後一生「効果起動や残り時間気にしながら育成」しなきゃいけないというダルさが見合ってない

    7. 実質サブスク強化って感じなので微課金には嬉しいですね
      本育成の勉強家、相性、固有継承で十分

      因子周回ガチ勢はクソほど金かかる

    8. DMMのサービス開始時から続けてたけどここまで露骨だと踏ん切りがついた
      ジュエル30万残ってるけど後は限定キャラガチャだけ回してログイン勢になるわ

    9. 今までも因子レポートを買ってもチャンミとかLOHを勝ちやすくなってたわけではないしね
      周回が少し気楽になったり、いいレシートができやすくなるだけで、他の人との差が広がるとかではないよね

    10. 因子の理論値が上がりすぎて次回以降のチャンミ怖い…
      良い親借りるためにdiscord鯖への加入も視野ですかね😢

    11. 無課金だと厳しい環境~って言ってる人がいるけど、長時間ガチってきた無課金勢が厳しくなるだけで大分少数派だと思う。レンタルを使い切れない大半のライト層は因子がより強力なウマ娘をレンタルできるようになるんだからちゃんと恩恵はある。

    12. 有効時間制ってのが最高に金を絞りに来てる
      これ課金勢でも時間なかなか取れなかったりながらでやってる人も振るい落としそう

    13. トレーナーアビリティ
      よくわかんなかったから、なんかアイテム獲得するのかと思って全選択押しちった
      これ、アイテム消費するのね(我ながらバカw

    14. 育成するならアビリティポイント使ってだよね、でも上限あるから今は勿体無いかな?となって育成放置しそうw

    15. 買ってる人は追加が無くても買い続けるし、買ってない人は何を追加しても買う気にならんのに格差を広げたら萎え落ちする人が増えるだけ

    16. 微課金勢は半ギレでちょっと楽に 96傑や技能試験上位狙いはハードル上がりまくって激ヤバに 極限因子周回は地獄って感じすな
      個人的には今までとなんも変わらんかな

    17. いままでも微課金勢はタフネス不足で切れ厳がしにくかったから、トレパスにさえ入れば、あんまりスタイルは変わらなさそう。lohも勉強家でエコできるのは有難い。

    18. 始めて一年の微課金勢の一人だけど LOHは96傑以外何もないし チャンミも決勝で勝っても特に何もなし
      そのために金をジャブジャブ使うのはあほらしいなと今さら気付いた

    19. 参考になりました!
      しばらく触ってみないと手応えはなんとも言えないでしょうが、さておき、テコ入れしてほしいのはこういうとこじゃないって気持ちはあります。