ウマ娘『ラーメン新シナリオ、ヤバくない?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン トレセン軒
ウマ娘の反応集 まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL
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https://www.famitsu.com/article/202606/78449
https://dengekionline.com/article/202606/79482
https://www.gamer.ne.jp/news/202606270001/
https://www.4gamer.net/games/414/G041434/20260615028/
https://www.inside-games.jp/article/2026/06/27/183664.html
『ウマ娘』新シナリオ「トレセン軒編」、ラーメン描写のガチ具合がおかしい。3ターンに1回はラーメンを作るウマ娘たち、湯切りはキレッキレの「天空落とし」……俺たちは何を見せられてるんだ?
https://gamebiz.jp/news/428285
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2117227.html
ウマ娘新育成シナリオ「らっしゃい!トレセン軒! ~恩返し、始めました~」先行プレイ感想。「任意トレーニング作成」や「スキルポイントがっぽり」で爽快感強い新シナリオ
今回の動画では、ウマ娘の新シナリオ「トレセン学園・ラーメン道(トレセン軒)」のメディア先行プレイレポートに対する、トレーナーの皆さんのリアルな反応をまとめました。
新ギミックの「ラーメン作り」が過去の「収穫(畑)」シナリオとどう違うのか、育成時間やお任せ育成の仕様など、気になるポイントを独自の視点でピックアップして解説・考察しています。
※この動画は、各メディアの情報を元に、視聴者の皆様が新シナリオの魅力をより深く理解し、期待感を共有できるよう、独自の編集とコメント、考察を加えて制作しています。
【タイムスタンプ】 0:00 オープニング:新シナリオ「トレセン軒」先行レポ解禁! 0:09 ラーメン作りギミックの基本と「畑」との類似点 0:28 ラーメンへのこだわりとステータス傾向への反応 1:33 試食(バフ)の使い方とコツの管理について 2:38 過去シナリオの友人が登場?今後のサポカ予想 3:18 ラーメン演出と育成中のシュールな光景 4:15 育成の難易度とサポカ依存度に関する考察 5:30 お任せ育成の所要時間と効率について 6:52 賢さトレーニングと「油たっぷり系」の謎 7:45 1年周期のシナリオ構造とコツの法則性 8:56 エンディング:皆さんの期待・感想をコメントで教えてください!
#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #ラーメン新シナリオ #新シナリオ
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
28 Comments
みんなは、ラーメン新シナリオもうやってみた?
もしかしてラーメン食った後にカンカン缶されるミラ子が見れる?
とりあえず腹が減る
知らない事は毎度ちょっと構えるね😅
今までのシナリオ登場キャラたちがお出かけで揃うのめっちゃすこ
まためんどくさいシナリオかな?
もぐもぐアルダン見れただけで個人的に5億点
Twitterに腕組んでるお姉さま流れてきて芝生え散らかした
無人島育成のスピ上限あげてくれるのが一番うれしいわw
シンプルにやりにくい
ステの伸びが渋い気がしてならん.優位性を感じるような強い育成挙動が無いから再現性をもってステを整えられない気がする
15分くらいで終われるようにしてくれんか
賢が全然伸びん…
スキポも7200前後にしかならんぞ(^q^)
自主トレでいいや
もう育成はおまかせにしてる
賢さ編成し忘れて地獄を見てます、ただいま初回プレイ中。
3ターンに1回ラーメン作りという本職になりそうな言い方
1:22のスティルから軽自動車の納車式のおじさんっぽさが感じられるのなんだろう
畑の時はメニューがウマ娘向けの色んな意味ですごい料理だったのでそこまでそそらなかったけど、今回のシナリオはすごくラーメン食べたくなる
テキトーにやると過去一スキポが伸びないシナリオやなぁ。
あと、3ターンに1回ラーメン作るとコツ溢れるんだよなぁ
友人1枚も出てこないから、出るまで放置か辞め時かなと
今回の育成大分しんどいな!隠し味も出し惜しみ無しでそのターン出来る事全部やった方が良さそう
因子はDreamで回したほうが楽そうだ!
根性はスタミナに釣られて上がるから1200超えるのはまぁ易い
ただパワーはスピードに釣られるうえに、そのスピードもまた賢さ踏んだら余計に釣られて上がるから、実質「もう上がらなくても(2100超えても)賢さ上がってなけりゃ死体蹴りでバシバシゼロ行進させときゃいいんだよ♪」って事実に気づいた
あとはご丁寧にどこの練習でラーメンヒリ出せるか(オイ)分かりやすくなってるから、具材さえ整ってればあとはわんこそば方式で作って食ってを繰り返す格好にはなるのかな?
確かにオート育成でスキポ8000近く行った
考える事多いし友人キャラほぼ全員出てくるしお腹すくしなんやこのシナリオ(喜び)
なんか、「とにかく触る必要無く、楽に強いウマ娘作りたい」
みたいなトレーナー沢山いるんだな
ほぼ無凸のサポカだけでUAいけるのはわかった
攻略がデッキ構成ごとになる、というか、デッキの種別を含むのを選ぶ、まではいい。
攻略サイトの方々の解説の仕方が難しそう。
1つだけの場所がいいか、3つある場所がいいか、悩ましい。
育成速度は、私の場合、前育成の2倍から1.5倍の所要時間。
年末がレースの場合などのようにレースのターンでコツを消費した場合、レースに恩恵・バフは全くないけど、拾えてないスキルを拾える可能性はありそうです。
なるほど、わからん
謎の液体飲みながらレース出まくってた頃を思うと、
こんなにラーメンばっか食べてて大丈夫かな?ってなるよな
なあミラ子もそう思うよな?
よし、とりあえずプール行っとくか