【チャンミ攻略】差し勝てます…真・ダービーTier解説!【東京2400m】 #ウマ娘
【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Posts by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
17 Comments
動画内のレース、アモアイ実はめちゃくちゃ逆噴射してます
メガユニに抜かれている部分です
ただ、今の環境かなり先行が多いと思ってるんですけど、相手がどっちも先行3とか出してきたら蓋って機能しますか?
今回もターボ師匠に頼るから大丈夫🥰
もう先行差し混合の3エースでいいんじゃないか説
推しを勝たすために逃げ蓋してみるか
差しエース一人抜いてバフ役入れるのは割に合わないと思ってましたが、蓋の役割も兼ねるなら有りですね。
ただ残り2体をしっかり作り込まないと利敵になり得るので注意ってところですかね。
大逃げ牽引にも逃げ蓋にも対応できるよう、先行1・差し2が安全かな?
デバフ禁止見てると、正直これデバフと何が違うん?感は否めないね。
去年から逃げデバフが開発されて今でもしっかり運用されているけど、また時間が経ったら別の戦略も立てられるのだろうか?
取り敢えず大逃げ1人だけ作ってみるのもなしではないか…
スピエアグルに虹結晶使っちゃうのってどうですかね?テイオーファインカジノエバヤンが完凸です
今回大逃げ必要ないかと思いきや蓋対策で結局いるんかーい。
大逃げ先行2だとバフ入りアモアイに不利、先行2バフだと逃げ蓋差しに不利って感じ?先行差しバフでいいんだろうけど、どっちも因子作んのだるいしなー
スティルvsピサについて優劣気になります。
昨日の動画で横並びだったから「ピサでええか」する寸前だったので。。。
1年前と同様に今回も蓋逃げメガユニに助けてもらい勝ちまくるぞい
昔に作った大逃げターボがひたすらリサイクルされるゲーム
蓋とか一年目くらいに流行って以降聞いてなかったな
今回の動画とは趣旨が違うかもしれませんが、一点相談です。
現在、先行アモアイに差しバッファーを2枚積んでいます。
どちらも開幕でルミナス進化確定発動に加えて開幕加速2種、中盤速度を積めるだけ積んでいますがたまーに序盤でアモアイを追い越しちゃいます。
こういった場合、自エースの蓋として機能してしまうことはありますでしょうか。
また、もっといいバッファーや牽引の組み合わせがあればご提案頂きたいです。(エース増やそう とかはナシでお願いします。育成難しいです…)
長文失礼しました。