【ウマ娘】ウマ娘個人的にきつかったシナリオ(Make a new Track!!編)【ウマ娘プリティーダービー】
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8 Comments
アレ、さっき観た気がするメイクラシナリオは体験していない世代
ロイヤルビタージュース→カップケーキを渡すのがしんどくて悲しかったです(;▽;)
あのときは根性ハルウララにはお世話になりました。
でもDREAMSのレースでゲージが上がらないのは許してないよ
(連続出走時のボイスなど感情面は一切無視した話です)
自分はこの風潮が分からなくて、むしろメイクラ以降に出たシナリオが全部嫌いと言っても過言ではないです。
メイクラは1回あたりの育成時間こそかかるものの、ホイッスルでの練習シャッフルやステータス・スキルptを稼ぐ手段がレース主体でブレがあまりなかったためトータルの育成時間は格段に少なかったです。
加えて3レース1練習3レースを7レースぶっ通しにしたらどうなるんだろうという試行錯誤までできていました。
それ以降のシナリオは1回あたりの育成時間はメイクラの半分以下にはなりましたがその分どうしてもケアできない運ゲーに引っかかり、本育成が30分×15回みたいに格段にトータルの時間はかかるようになりました(メイクラ時代は約50分×3~5回です)
今は動画で解説されていることを完走するだけで精一杯で、そこから先自分が試行錯誤する段階までいけないのでそういう面は楽しめなくなったなと感じています。
ウマ娘自体は好きなんですけど、育成シナリオに関しては方向性を考え直して欲しいなと思ってるマイナーの戯言でした
ちなみにいちばんクソだなと思ったのは温泉シナリオの端数余りが絶対捲れないところです。
エンジョイ勢とガチ勢の差が広がったシナリオのイメージ
BGMは1番好き
サンエイサンキューを思い出してマジでメイクラは無理だった。