主人公佑芽で神レジェンドカード「輝きの到達点」使ってみた【学マス/学園アイドルマスター/初レジェンド】

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    #学園アイドルマスター #学マス #ライブ

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    37 Comments

    1. 正直佑芽も到達点も設計ミス感が否めない
      佑芽固有も初動3ターンに引かないと1回分腐るし(届いて使用後に最後の回復が発動して消費出来ない)
      届いて⇒到達点の再現性が低すぎる

    2. 最大級に到達点と相性の良い今回の佑芽でこれならもう救いようないでしょ、佑芽の足を引っ張ってる。
      到達点、船降りろ。

    3. 到達点は最終ターンに来る効果、使用数+1、最終ターン後パラメータ上昇を追加してもいいと思う。
      届いてと併用が前提なのにその届いてが最終ターンかその前のターンに来てないと使えないのは設計ミスとしか言いようがない。

    4. 机上の空論だけど、到達点を強く使うなら、圧縮進めてセンブリ使って紙吹雪届いて到達点とゆめみごこちとかでループするとかかなぁ
      そこまでしても最強パフォーマーの劣化にしかならなさそうなのが・・・

    5. レジェ札のバランスが本当に酷い
      この佑芽で弱かったら到達点はなんのために生まれてきたんだ?

    6. 接待キャラですらこれなら、他キャラは絶対使えないですね(–;)
      あと佑芽Pアイテムターン数の表示これが仕様なんですかね?

    7. LUV固有で元気を好印象にしてから冠菊ことねの花火で好印象を元気に戻して、届いて→到達点を打ったら強かったりしないかな

    8. これ最大値はハツボシエキスを70万点の輝きの到達点にかける、だよね

      ドリンクはプロテインエキスセンブリで3枠、別に評価値考えないなら再行動pアイテムも積んでただ気持ちよくなることだけ目指しても良さそうに思える

    9. これロジックにも黒酢実装するかパラメータ倍率かなり上げるかしないと無理だろ。。。

    10. パフォーマーが引けなかった時の妥協枠⋯ってそもそも引けない原因がこいつっていうね
      生まれるべきではなかった忌み子

    11. 公式の修正基準は多分プレイヤー全体の使用状況偏る場合だから流石にこれは上方修正来るかな…
      パフォーマーはぶっちゃけあれもあれで赤裸々星南以外あくまで無難の択でフル活用できないから下方修正はされないで欲しい

    12. 元気0に、やる気追加、数ターン後元気付与みたいなドリンクあればワンチャンありそう