【学マス】「最近明らかに…」に対する反応【反応集 】

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17 Comments

  1. スキルカード追加がPlvでなかなか出来ないってなるのは、カードゲームで新弾こなくて新しい戦術使えないって思うとストレスになるから、
    Plv条件での追加じゃなくするのはいい案なんじゃないかな?

  2. 今回のカード追加は普通に格差が広がった
    ただでさえ脚光精神統一型が使えないとコンテストもS4の人権も怪しいっていうのに勘弁してほしい…

  3. pアイドル側強化は持ってる勢と持っていない勢で格差アホみたいに広がることあるから(一昔前のcm会長)慎重にしてほしさはある。今くらいのインフレなら別にいい。ただスキルカードでの強化はそんなんよりもっと大事。精神統一あんだけ荒れたの忘れんなよ運営。p LVの追加カードはちゃんと強くしろ。

  4. ソシャゲにおいてマンネリ周回作業ゲー化するのは避けようがないので、下手に面白くしようとして失敗するより、楽しくなくて良いから快適で無理なく継続し易い方向の方が長続きすると思うんだが
    特に低ランクで良いならオート スキップ機能実装した方が、ライト層はアチ埋めし易いんじゃ?スタミナダダ漏れしてる人多そうだし

  5. ゲーム部分の調整はマジで粗い気がするわ学マスくん
    ひとつひとつの新規カードのバフ倍率や固定値にビックリするくらい根拠が無くてエイヤで決めてるから環境を荒らすか一切刺さらないかがとても極端
    シナリオとキャラクターは最高なのにゲーム性が足引っ張ってる

  6. 最近の調整褒められるところが無さすぎてだめ。
    まじでÆONでもなんでも使って改善しないとやってられんでしょ。

  7. 今まで通りだったら最高レベル-5まで上げれば、強化月間とあさりゼミで全カードメモリー化出来るから、「次のレベル更新までに最高レベルまでいけば良い」だった
    高レベスイッチ実装でいよいよ「最初から最大レベルまで上げないと話にならない」になった
    どんどん衰退してない?

  8. このゲームストーリーがメインだから、スコア、キャラ差云々はボリューム層大して気にしてないだろ…

  9. ソシャゲとしてはクソもいいとこだけど内容がいいから全然遊べるって感じなんだよな、系統としてはブルアカ系の面白さ

  10. 試験的に全解放モードというか、全てのPアイドル・サポカ・スキルカードをアンロックした状態でプレイさせて欲しい
    いくら強いカードが出たとしても、自分の手札が揃って無さすぎて学マスの魅力の2割ぐらいしか得られてない気がする

  11. ストーリーがメイン言われる割に遅いのがな、PLv75以上のプレーヤー全体どれぐらいの割り合居るんだろ
    手毬みたいに後出しジャンケンばっか出されてる一方で人権キャラも居るし
    ハッキリ言うと2周年すら迎えてないのにすでに新参が入れ難い雰囲気あるのあまりよろしくないと思う