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    22 Comments

    1. 膨張環境が酷過ぎで、それを下回りさえしなけりゃ良いんだから作り手としてはハードル下がって楽だろうな
      適当にデッキかさ増しして、後は良いタイミングで良いカードが巡ってくる事を祈る(ドリンクである程度誤魔化し可能)とかプレイヤーが不利な運ゲーでしかない。
      やる気強化月間の星南 デイドリゲーが顕著で、センスと違って妥協案がほぼ無かったし

    2. 圧縮編成とおやすみ編成好きだったな…
      おやすみ編成は特に考えること多すぎないし、時短で良い

    3. 初レジェもNIAマスも強化月間の試験/オーディション後のPアイテムを再抽選、除外させてくれんか?

    4. レジェンドだと評価で△でやすくなったけど、中間試験でダンス、ビジュ、ボーカル全てで火力出さなきゃいけなかった時と比べると格段にストレスフリー

    5. ローグライク感があって初レジェンドは良い。
      NIAは凸サポカで俺つええするところ。担当ガシャとかで久々に大石ぶっ込んでサポカ強度が上がった時にやると成長を感じれて良い。

    6. 初レジェンド難しすぎて萎えてしまってモチベを完全になくなってしまいました…

    7. それぞれの世代でどれが楽しめた?なら初マスターの頃、初心者特有のワクワク感と圧縮編成全盛期だったから楽しかった。
      今は初レジぇが一番好きだけど、膨張環境は後半で火力引けないときのストレスもヤバいからなんともなーって感じ。
      一番苦手だったのはNIAプロかな。二度とやりたくない。