【鳴潮】Ver3.1に期待すること&運営へのお願い!音骸バッグ・CT管理・最適化への本音要望まとめ  #エイメス #モーニエ

    今回は鳴潮Ver3.1に向けた「期待」と、プレイヤーとして改善してほしい「要望」をまとめました。
    春節イベントやスキンの話題から、音骸の所持上限、戦闘UIのCT管理など、結構踏み込んだ内容になっています。

    ▼ゲームDLはこちらから
    鳴潮DL:https://c2.cir.io/Tj1cZB

    共感できた点や、皆さんが「ここ直してほしい!」と思う点があれば、ぜひコメント欄で教えてください!

    【目次】
    00:00 はじめに・動画の趣旨
    00:18 3.1アプデへの期待(春節・配布)
    00:41 新コスチューム・スキンへの期待
    01:45 お祭りイベントの実装について
    02:17 復刻されていないキャラ(未復刻組)
    03:01 忌炎の復刻ペースについて
    03:22 新しい主人公の属性(焦熱?)
    03:45 Ver3.1の開始時期予想
    04:06 【要望】最適化・ラグ・カメラ挙動について
    04:55 【要望】音骸バッグの容量・拡張について
    06:08 未生の音骸(ローグライク報酬)の選択肢
    06:39 音骸合成時のロック機能と硬直について
    07:03 メインステータス変更の挙動
    07:29 スキルCTとバフ管理の視認性(UI)
    08:43 さいごに

    #鳴潮 #WutheringWaves #モーニエ #解説 #リンネー #ルパ #初心者 #無課金

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    クレジット
    https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/characters/phoebe

    TLDR Guide: How to Lupa
    byu/Maygii inWutheringWaves

     #なるしお #めいちょう #鳴潮RALLY #プロジェクトWAVE
    #ラハイロイ #異常効果
    #鳴潮 #リンネー
    #リューク・ヘルセン #シグリカ #ルシラー #モーニエ

    BGM
    https://dova-s.jp/
    「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
    楽曲「LAMP BGM」
    Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

    https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

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    15 Comments

    1. 音骸集落で勝手に敵が遠くに行った挙句追いかけて殴ってたらHP全快で集落中心にリポップするのは移動できる範囲区切るとかで修正してほしい

    2. ホヨバゲーと比べて音骸厳選がダルすぎる…満タンになった音骸は捨てるしか役に立たないし、4コス集めるの大変すぎ

    3. 1 ラハイロイのフィールドの敵だけでいいから柔らかくして欲しい。
      2 ショリオーチ学園の軽量化
      中にいるとたまに落ちる。
      3アプリ容量問題関連
      4 マップピンの増加
      5 「「「凌陽の抹消」」」

    4. エリア進歩度100%で宝箱や敵報酬の位置を一括表示してほしい
      広大なマップなので秘蔵探知機では少し不便に感じてきた

    5. 半年に一回くらいでいいので、過去の登場キャラたちを絡めたテーマイベントみたいなものを開催してほしいですね。
      現状新キャラが実装されても次のバージョンになったらほぼ出番がなくなるので、言い方悪いですがキャラを使い捨てている感が強いんですよね。
      せっかく魅力的なキャラばかりなのだからもっとそれを大切に扱ってほしいなと思います。

    6. バイクにしばらく乗ってると、挙動がバグって空中にいる時に地上にいる判定になるせいで追加ジャンプが出来なくなる。
      というバグが起こる人は自分以外に誰かいますか?

    7. 他のゲームってサブが見えてるから断捨離しやすいですが鳴潮はレコードとチュナ使うまで不明なのでメイン一致で放置されたので圧迫されてる印象があります
      サブの最初或いは最後だけは入手初期から可視化される、+5音骸から得られる経験値量を上げて+0に+5を足した時に+4までしか上がらない経験値不足を起きないようにして早い段階から捨て判断が可能なシステムになれば変わるかも