Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Bluesky Threads 【#ウマ娘】ウマ娘の良いところを言ったり言わなかったりする動画 個人の感想です ▼ガチャ動画 #ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 プリティーダービー プリティーダービー攻略
@ぬんこ-i5j on 2025.12.03 9:31 am お久しぶり?です。愚痴のはけ口みたいにして申し訳ありませんが最近の改修で言うとLOHがよりランキング味強くなったのが個人的に辛いですね~(;´Д`)今まで推し称号取りつつ30,000行けば終わりだったんですけど少しでも上位狙い勢が増えれば序盤から逃げ3の特攻PTに当たって30,000も不安定になってしまうのでは?と不安を覚えてます。LOHにやりがいが出た!って喜んでる人も多いみたいですが…最近のキャラはスキルに芝やらマイルやら条件ありきになってきていて運営の用意した最適解PT以外でランキングどころじゃなく感じてます。 ソシャゲってライト層の要望に合わせればヘビー層が不満になりますし逆も然りですし全員が満足する世界にするのは難しいのはわかっていますが…最終的には「エンドレス系のダンジョン」「ランダムのエンチャント(実質因子?)」、「対人によるランキング」のコンテンツしかなくなっていくんでしょうね。何だかんだでやっぱりキャラや歌は好きになってしまうので対人ばっかりなのしんどいですが続けたくはあります。
@ミツ-d5l on 2025.12.03 9:32 am 6:05 キャラ然り、サポカ然り。どうしても売上が絡めばそうなってしまうのかなと…個人的には金の解放結晶のテコ入れを期待しています(現在15個保有)
@koyo1850 on 2025.12.03 9:38 am 固有スキルと進化スキル以外は、もう白スキル増やすのはやめて欲しいかなもうこのペースで増えたら、攻略系Youtuberですら把握むずかしくなるよw似たような勘違いしやすいスキル名も増えてきて、もうさすがに厳しいかと思うスキル増やさず、違う要素で差が付けられる何かが欲しい
@なえぎの翼 on 2025.12.03 9:39 am シナリオはギミック複雑だったり、特に頭使うやつはほんとに不評なのはそう、これが一番きついです個人的に。配信者とか攻略解説の方は困る傾向なんでしょうけど、育成が一番負担がないのがいい競馬好きならジュエル管理うまくしてちょっとお金かけるぐらいで続けられるかなて思ってる。ライブ系の映像の進化はほんとすごい。あとはゲームに使うでかい容量ですかね。手軽にやるにはてなりますね
@user-miya_shigi on 2025.12.03 9:39 am ナリタタイシン推しなので、追い込みをよく育成しますがサポカが弱いと感じたことは無いですねむしろ今年は追い込みサポカが沢山出て育成する時どのサポカ使おうか悩むのが楽しかったです(^_^)
@セバスちゃん-l8f on 2025.12.03 9:40 am お疲れ様ですー ガチャはキャラ8∶2サポカですリリース直後あたりは多少課金もしましたが、もう4年以上無課金ですそれでもキャラはほぼコンプしたので個別シナリオやライブシアターで楽しんでいます特に因子などの厳選はしてません育成は時間のムダだと感じることが多いので、対人戦前に数回やって妥協ラインを超えればオッケーって感じでやってますLOHはプラ4目標、チャンミプラチナは12回です日常的にはほぼ報酬回収作業ですねw石貯めてキャラガチャ引きます
@craftakuman on 2025.12.03 9:48 am ほぼ同じ感想です。2021年4月からやってますが、本当にここ1年で遊びやすくなったと思う一方で、育成シナリオの実装後、数週間で最適解が解析されてあとは試行回数で運任せ。私はキャラ毎の育成ストーリーをじっくり読むのが好きなので、育成の演出が増えたのは嬉しいですね。ただ、皆が言う通りチャンミかLOHしかないのはね…。マスターズチャレンジは好きですが。
@かえたん-x8d on 2025.12.03 9:57 am 課金で衣装の色違いや、帽子やヘアーアクセサリーなどを増やすだけでも推し活の人は喜ぶと思う! もちろんレース性能に変化はなくてホーム画面やミニキャラで遊ぶ感じで
@KS-ky9lu on 2025.12.03 9:59 am 一度やって欲しいのは1人のキャラのワンメイクレース。誰でも入手できる配布キャラを用意して、各トレーナーがどれだけの強いキャラに仕上げるのかを競う大会が見てみたいわ。もちろん参加したいし。
@alice-op6hu on 2025.12.03 10:01 am 複雑でやり込むと楽しいゲームにすると新しく始める人が躊躇するゲームになって、わかりやすく始めやすいゲームにするとやり込んで楽しんでた人達がコンテンツ不足飽きるって表裏の関係っぽいので難しいですね…
@magchi- on 2025.12.03 10:02 am ストーリーのレース演出良いですよね~。メインストーリーのグラスvsスペのグラスがすっごい好きです。微妙な点もすごいわかるなぁ。売上も必要だろうし対人の関係上、特効のサポとキャラ揃えてってのはわかるんだけど、最適解がほぼ決まってて思考して組むという要素がほぼ無いのが物足りないのと、レース見るのが好きなのでチャンミで同じキャラばっか見る様になってしまったのが悲しいです。あとはガチャも因子も育成もレース展開も「運」っていうのが個人的には本気で取り組む気になれない点ですね。コンテンツ増やす気見られないし、対人は先鋭化してってライト層も難しく考えなくてもできる感じの方針でやってくんでしょうねぇ。
@Castleofthorns on 2025.12.03 10:07 am 故人の考えはやめてね😅海外ニキネキのコメントを見てると、メタよりワイフ的なエンジョイ勢が多いのかなと触発され、ウマ娘を楽しむ方に大分シフトしてますね。
@hitosin on 2025.12.03 10:15 am 私は3女神からですが、今は無課金でも半年ほどでプラチナ3、マスターチャレンジを完遂できる程度に育てられます。ストーリーを見て楽しみ、そこそこ遊ぶならお金も要らない。いいゲームです。そして、強くなってくると対人に手を出して、課金地獄へ導かれます。ちょっと反省中です。
@樹-k8r on 2025.12.03 10:29 am 開始当初からやってますが、進化してる部分は本当進化してますよね。ただチャンミやLoHがマンネリやら画一的になってるのは同意です。そもルムマがある限り強スキルやら編成は事前にバレるので、一度開始1週間前からルムマ禁止で性能確認できない状態でやってほしい。新実装されたキャラで性能確かめられずに阿鼻叫喚になるの見てみたい
@百歩-b4q on 2025.12.03 10:30 am 玉座でやらかしたり野菜1000個に増やしたりポンコツな運営でいいからチャレンジングに無意味な根性を活かすための追い比べシステムを実装したあの衝撃をもう一回やってほしい というか5周年でそれはがなかったら半引退から完全引退にするつもりです 動画楽しかったです!ありがとうございました!また!
@TN-hk3fr on 2025.12.03 10:31 am ゆるふわな感じで無敵の人宣言草すぎる まあでも、ルルさんの言ってる事って結構な数の人も思ってるんじゃないかなぁ、とは思うキャラが魅力的なキャラゲーなのに、そのキャラを活かすコンテンツが少ないんだよな推しキャラがボコボコに負ける姿なんて見たい訳なかろう?みたいな(特殊な癖をお持ちでない限り) これからもゆるふわ動画楽しみにしてます
@uni1828 on 2025.12.03 10:31 am スキポのインフレに対してスキル数が足りてなくて取捨選択がなくて取れるやつを取れるだけ取るというのが良くない新シナリオの度にシナリオ取得の金スキル1個ずつ増やしてくれるくらいの事はしないと改善はしないかな
@Kinopio_Grass547 on 2025.12.03 10:31 am 1.5周年の時に始めましたが、これだけいるキャラの魅力の活かし方やコンテンツ力が強すぎて、すぐやめるつもりが今現在どっぷり浸かっています待ちに待ったスティルインラブが実装されて以降、心穏やかに暮らせております
@電気鋼 on 2025.12.03 10:38 am 色々あくどい集金はしてきたけどゲームの仕様的に限界が見えてるから、特効キャラでなんとかキャラの別衣装も引かせようとしてる感じ。システムに底が見えるものの今まで散々売りさばいてきた資産の価値を暴落させられないから、キャラストーリーも大胆な脚本にしてユーザーを呼び込もうとしてるのかなと最近の新規キャラを見て思った。3年も遊べれば十分のめり込んだと思うし色々勿体無いゲームだけど、総括して良ゲーだったよ。短かったけど一時代を作った
@おケイ-j3l on 2025.12.03 10:44 am せっかく魅力的なキャラがたくさんいるのに、レースではいつも同じ顔ぶれしかいないキャラの強さが拮抗して、全てのキャラがレースに出てくる可能性がある、という状態になれば滅茶苦茶面白くなりそうなんだよね でも運営の都合上そんなことできるわけないのも理解しているというジレンマ
@透明な豚 on 2025.12.03 10:50 am 特効に偏っているのは感じています😅私も最近はゆるめにお付き合いしています😊育成ストーリー読むのは好きです😊スティルインラブは良かったですねぇ1人につき休みながら何日か読むの掛かりますが(笑) 以前のようにぼくがかんがえたさいきょうの3人!でチャンミを挑むことも無いのでしょうねぇ1回だけルムマでも誰も使っていない、予選でも誰も使っていなかった馬娘でチャンミプラチナを取った時はめちゃくちゃ嬉しかったなぁ😊
@hama-o7j on 2025.12.03 10:57 am 新キャラのインフレはソシャゲの常ですね〜ガチャ引かせない事には収益上がらないですから昔のキャラが強いままだと新規参入ハードルが高くなるジレンマもありますし難しいですね
41 Comments
良かった点:ウマ娘から競馬沼にはまった人が多数いること
悪い点:ガチ育成には時間と金がかかる
ゆっくりウマ娘2にチャンネル名変更しましょ
ボイロ使ってるしちょうどええやろ
3:40 からっぽのポケットをまさぐって
笑ったので消されに来ました🦦
お久しぶり?です。
愚痴のはけ口みたいにして申し訳ありませんが
最近の改修で言うとLOHがよりランキング味強くなったのが個人的に辛いですね~(;´Д`)
今まで推し称号取りつつ30,000行けば終わりだったんですけど
少しでも上位狙い勢が増えれば序盤から逃げ3の特攻PTに当たって
30,000も不安定になってしまうのでは?と不安を覚えてます。
LOHにやりがいが出た!って喜んでる人も多いみたいですが…
最近のキャラはスキルに芝やらマイルやら条件ありきになってきていて
運営の用意した最適解PT以外でランキングどころじゃなく感じてます。
ソシャゲってライト層の要望に合わせればヘビー層が不満になりますし逆も然りですし
全員が満足する世界にするのは難しいのはわかっていますが…
最終的には「エンドレス系のダンジョン」「ランダムのエンチャント(実質因子?)」、
「対人によるランキング」のコンテンツしかなくなっていくんでしょうね。
何だかんだでやっぱりキャラや歌は好きになってしまうので
対人ばっかりなのしんどいですが続けたくはあります。
6:05 キャラ然り、サポカ然り。
どうしても売上が絡めばそうなってしまうのかなと…
個人的には金の解放結晶のテコ入れを期待しています(現在15個保有)
初期キャラ達をレジェンドverとかで改めて出してほしい…
固有スキルと進化スキル以外は、もう白スキル増やすのはやめて欲しいかな
もうこのペースで増えたら、攻略系Youtuberですら把握むずかしくなるよw
似たような勘違いしやすいスキル名も増えてきて、もうさすがに厳しいかと思う
スキル増やさず、違う要素で差が付けられる何かが欲しい
シナリオはギミック複雑だったり、特に頭使うやつはほんとに不評なのはそう、これが一番きついです個人的に。
配信者とか攻略解説の方は困る傾向なんでしょうけど、育成が一番負担がないのがいい
競馬好きならジュエル管理うまくしてちょっとお金かけるぐらいで続けられるかなて思ってる。ライブ系の映像の進化はほんとすごい。
あとはゲームに使うでかい容量ですかね。手軽にやるにはてなりますね
ナリタタイシン推しなので、追い込みをよく育成しますがサポカが弱いと感じたことは無いですね
むしろ今年は追い込みサポカが沢山出て育成する時どのサポカ使おうか悩むのが楽しかったです(^_^)
お疲れ様ですー
ガチャはキャラ8∶2サポカです
リリース直後あたりは多少課金もしましたが、もう4年以上無課金です
それでもキャラはほぼコンプしたので個別シナリオやライブシアターで楽しんでいます
特に因子などの厳選はしてません
育成は時間のムダだと感じることが多いので、対人戦前に数回やって妥協ラインを超えればオッケーって感じでやってます
LOHはプラ4目標、チャンミプラチナは12回です
日常的にはほぼ報酬回収作業ですねw
石貯めてキャラガチャ引きます
声優も年取るしもってあと3年かな?
ほぼ同じ感想です。2021年4月からやってますが、本当にここ1年で遊びやすくなったと思う一方で、育成シナリオの実装後、数週間で最適解が解析されてあとは試行回数で運任せ。
私はキャラ毎の育成ストーリーをじっくり読むのが好きなので、育成の演出が増えたのは嬉しいですね。
ただ、皆が言う通りチャンミかLOHしかないのはね…。マスターズチャレンジは好きですが。
ワイ故人の乾燥だけど
ウマ娘の好きなところ 9:34
ウマ娘の微妙なところ
そんなのあるわけないじゃないですか
ウマ娘は神ゲーです
ワシは消されるらしい
課金で衣装の色違いや、帽子やヘアーアクセサリーなどを増やすだけでも推し活の人は喜ぶと思う!
もちろんレース性能に変化はなくてホーム画面やミニキャラで遊ぶ感じで
一度やって欲しいのは1人のキャラのワンメイクレース。誰でも入手できる配布キャラを用意して、各トレーナーがどれだけの強いキャラに仕上げるのかを競う大会が見てみたいわ。もちろん参加したいし。
複雑でやり込むと楽しいゲームにすると新しく始める人が躊躇するゲームになって、わかりやすく始めやすいゲームにするとやり込んで楽しんでた人達がコンテンツ不足飽きるって表裏の関係っぽいので難しいですね…
ストーリーのレース演出良いですよね~。メインストーリーのグラスvsスペのグラスがすっごい好きです。
微妙な点もすごいわかるなぁ。売上も必要だろうし対人の関係上、特効のサポとキャラ揃えてってのはわかるんだけど、最適解がほぼ決まってて思考して組むという要素がほぼ無いのが物足りないのと、レース見るのが好きなのでチャンミで同じキャラばっか見る様になってしまったのが悲しいです。
あとはガチャも因子も育成もレース展開も「運」っていうのが個人的には本気で取り組む気になれない点ですね。
コンテンツ増やす気見られないし、対人は先鋭化してってライト層も難しく考えなくてもできる感じの方針でやってくんでしょうねぇ。
故人の考えはやめてね😅
海外ニキネキのコメントを見てると、メタよりワイフ的なエンジョイ勢が多いのかなと触発され、ウマ娘を楽しむ方に大分シフトしてますね。
ハムスター的な周回育成ゲームなので、頭使うのは逆に疲れるので今の傾向のほうがウマ娘続けられると感じる
私は3女神からですが、今は無課金でも半年ほどでプラチナ3、マスターチャレンジを完遂できる程度に育てられます。ストーリーを見て楽しみ、そこそこ遊ぶならお金も要らない。いいゲームです。
そして、強くなってくると対人に手を出して、課金地獄へ導かれます。
ちょっと反省中です。
キャラ格差がつきすぎて推し活のテンションが上がらないところが辛い
別に文句やお気持ちがあるなら堂々といってもええんやで
史実の元ネタがあることが最高の魅力であり最大の制約でもある
9:33 今日一大爆笑させて貰いました。
開始当初からやってますが、進化してる部分は本当進化してますよね。ただチャンミやLoHがマンネリやら画一的になってるのは同意です。そもルムマがある限り強スキルやら編成は事前にバレるので、一度開始1週間前からルムマ禁止で性能確認できない状態でやってほしい。新実装されたキャラで性能確かめられずに阿鼻叫喚になるの見てみたい
玉座でやらかしたり野菜1000個に増やしたりポンコツな運営でいいからチャレンジングに無意味な根性を活かすための追い比べシステムを実装したあの衝撃をもう一回やってほしい
というか5周年でそれはがなかったら半引退から完全引退にするつもりです
動画楽しかったです!
ありがとうございました!
また!
ゆるふわな感じで無敵の人宣言草すぎる
まあでも、ルルさんの言ってる事って結構な数の人も思ってるんじゃないかなぁ、とは思う
キャラが魅力的なキャラゲーなのに、そのキャラを活かすコンテンツが少ないんだよな
推しキャラがボコボコに負ける姿なんて見たい訳なかろう?みたいな(特殊な癖をお持ちでない限り)
これからもゆるふわ動画楽しみにしてます
結局のところ身の丈にあった楽しみ方、遊び方があるだけの話だからね
みんな違って、みんな良い それでいいんすよ
スキポのインフレに対してスキル数が足りてなくて取捨選択がなくて取れるやつを取れるだけ取るというのが良くない
新シナリオの度にシナリオ取得の金スキル1個ずつ増やしてくれるくらいの事はしないと改善はしないかな
1.5周年の時に始めましたが、これだけいるキャラの魅力の活かし方やコンテンツ力が強すぎて、すぐやめるつもりが今現在どっぷり浸かっています
待ちに待ったスティルインラブが実装されて以降、心穏やかに暮らせております
色々あくどい集金はしてきたけどゲームの仕様的に限界が見えてるから、特効キャラでなんとかキャラの別衣装も引かせようとしてる感じ。システムに底が見えるものの今まで散々売りさばいてきた資産の価値を暴落させられないから、キャラストーリーも大胆な脚本にしてユーザーを呼び込もうとしてるのかなと最近の新規キャラを見て思った。3年も遊べれば十分のめり込んだと思うし色々勿体無いゲームだけど、総括して良ゲーだったよ。短かったけど一時代を作った
せっかく魅力的なキャラがたくさんいるのに、レースではいつも同じ顔ぶれしかいない
キャラの強さが拮抗して、全てのキャラがレースに出てくる可能性がある、という状態になれば滅茶苦茶面白くなりそうなんだよね
でも運営の都合上そんなことできるわけないのも理解しているというジレンマ
ルドルフ推しとしては皇帝たる性能が欲しいです…
毎回ゆかりさんのゆるふわ立ち絵に癒されてたので、ゆるくでもいいのでガチャ動画上げてくださると嬉しいです!
特効に偏っているのは感じています😅
私も最近はゆるめにお付き合いしています😊
育成ストーリー読むのは好きです😊
スティルインラブは良かったですねぇ
1人につき休みながら何日か読むの掛かりますが(笑)
以前のようにぼくがかんがえたさいきょうの3人!でチャンミを挑むことも無いのでしょうねぇ
1回だけルムマでも誰も使っていない、予選でも誰も使っていなかった馬娘でチャンミプラチナを取った時はめちゃくちゃ嬉しかったなぁ😊
おれ消され(ry
新キャラのインフレはソシャゲの常ですね〜ガチャ引かせない事には収益上がらないですから
昔のキャラが強いままだと新規参入ハードルが高くなるジレンマもありますし難しいですね
レジェンズシナリオがぶっちぎりで嫌い
豊食祭は昔嫌いやったけど今思えばレジェンズや今の温泉に比べたら全然よかったし楽しかったって思う
昔から実装されているウマ娘が活躍出来る環境やシステムになれば面白いかも?