【忖度ゼロ】スタレとゼンゼロやって分かったけど鳴潮ヤバいわ【計150時間プレイ感想】- After HSR and ZZZ… Wuthering Waves Is Insane! –

    KURO GAMES(クロゲームズ)の鳴潮(Wuthering Waves)をプレイして中国ソシャゲの強さに分からされたので、
    業界最大手であるmiHoYoのホヨバース作品いわゆるホヨバゲー、崩壊:スターレイル(Honkai: Star Rail)とゼンレスゾーンゼロ(Zenless Zone Zero)をプレイしたんですが、両方ともクソ面白い。
    故にめいちょうのヤバさを再認識したので喋りました。
    鳴潮はVer3.0で千咲(ちさ)と共にモーニエ、リンネーが待つラハイロイへ。スタレはVer4.0で新たな星へ。一体どうなってしまうんだ。
    初心者の方、無課金でも楽しめるから鳴潮やれ

    ■私の体験レポートはコチラ↓
    鳴潮:https://www.youtube.com/watch?v=hH4ddZBiaog
    スタレ:https://www.youtube.com/watch?v=Wlovk1ZSgC8

    ■鳴潮始めた方向けの最強スタートアップガイドはコチラ↓

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    00:00 はじめに
    00:44 ホヨバ舐めてました
    02:16 差別化①カネ
    03:28 差別化②グラ
    05:05 差別化③エロ
    07:37 差別化その他
    10:14 ホヨバが強いのは?

    #鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #崩壊スターレイル #スタレ #ゼンレスゾーンゼロ #ゼンゼロ

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    44 Comments

    1. 王者ほよばをプレイを経て思ったことをべたべら喋ってみました。
      スタレ、ゼンゼロ、鳴潮に対するどこが良いだよろしくないだ、ご自由にコメントください!

    2. 全部やったけど、今続いてるの鳴潮だけだなぁ
      特にゼンゼロはキャラやアクションはよかったんだけど、主人公に魅力なさ過ぎて……

    3. 鳴潮はキャラグラ凄いって思う反面、キャラの描き分けが微妙な感じ。
      大体キツネ顔の涼しげな美人ばっかりって印象。

    4. 原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮全部やってるけどそれぞれいいところがあってどれも楽しんでます。
      私みたいな人って少数派なのかな

    5. ゼンゼロは現在進行形でボイス欠落の不具合で激萎え。一部欠落と事前告知してたが、実際は一部どころじゃなかったし。極めつけは危局でネタバレ…これは毎回更新されてバレるの分かっていたとしても、バグ修正されるまでストーリーを進めない決断したイチユーザーとしてはたまったもんじゃなかったわ。これは危局ボスを別にするか、ポップアップで画面移行をとめてくれるなりして欲しかったわ

    6. 3つともプレイしてますが三者三様の感じでとても楽しめてるのが現状です♪
      こういったフラットな動画はとても良いと率直に思いました♪良い動画をありがとうございます!

    7. 原神と鳴潮しかやってないから他のホヨバゲーはしらんけど、原神はキャラゲーとして売り込むための初期設計が本当にうまいなと感心してる。
      自分はアクションゲーが好きだからゲームとしては鳴潮派だけど、操作が複雑だし重いからスマホでのプレイがしずらいのは明確な欠点だと思う。
      原神はアクションを簡略化してスマホでプレイしやすくする代わりに元素反応で戦略性と多様性を出して色々なキャラを売り込み易くしてるのは神の一手と言わざるを得ない。
      ただ、残念なのは最近はセット売りやクソギミックに悪用されていることかな。

    8. 一概に「質が低い」と断じるつもりはないんですけど、鳴潮がリリースされたあたりで原神がリリースしていたナタが可愛かったり幼かったりエ口かったりするキャラが好きなオタク(主語デカくてごめん)の琴線に触れなさそうなデザインのキャラを出していたのも割と鳴潮のリリースタイミングが良かったように思います。
      それでもまだまだ、主観にはなりますが鳴潮はホヨバのゲームに比べて玄人向けなゲームのイメージを脱し切れていないように見えるかなと。
      ホヨバゲーをやりつくした、または飽きたりコンテンツについて行けなくなった人たちに向けた受け皿みたいな。

    9. キャラが生きてる感が出てるのは「視点の数」だと思ってますね
      主人公とは別に何かしらワンアクション別の視点で出してから主人公視点で繋げれるとご都合主義みたくならないから生きてる感があるのかなぁと
      鳴潮君がそれやると細かい動きが多いから開発負担が馬鹿にならないと思うので仕方ないとは思うんですけどねー

    10. 他の方が指摘しないであろう僕的に鳴潮が優れた点は「音楽」です。
      ゼンゼロにも良い曲がたくさんあります。が、鳴潮もリナシータ編から音楽関連に注力してると思います。「With Glory I Shall Fal」や「Daisy Crown」「Against the Tide」、最近では「Unveil」などのボーカル曲は何度聞いても飽きません。フィールド曲では「Moonlit Solitude」が一番好きですね。新曲が出るたびストアで購入してます。

    11. 鳴潮はホヨバゲーに比べたらストーリーは弱いかなって感じ
      キャラグラは非常によく戦闘は非常に楽しいし探索もストレスフリー

    12. アクションは原神で飽きてスタレが好き
      鳴潮とか特にzzzの通常連打してる時の虚無感が無理
      どうせ負ける訳ない、勝って当然の相手にかける時間虚無
      スタミナ消化が無理
      システム改善はスタレが一番優秀で原神が不便すぎる
      ストーリーはぶっちぎりでスタレ
      鳴潮はストーリー意味不明すぎて初日にやめた

    13. 自分は元々友人に誘われて原神を始めた身だったけど、1年ちょっとやってから鳴潮の事前登録が始まって「打倒原神」を露骨に押し出した姿勢におもしれーじゃんとなって登録したんですよね
      でもリリース当初は思ってたんと違くてすぐにほぼ引退になってしまい、ショアキ編で戻ってからもあくまで原神のサブゲーとしてやってました
      これが変わったのはリナシータ編が来てからで、デイリーが余りにも軽すぎて一瞬で終わるし、とにかくやりやすい・続けやすいゲームになってたんですよね
      ストーリーもグラフィック込で一級品で、戦闘面もキャラクター一人一人が使ってて本当に楽しい…めっちゃ気持ちよく戦える

      リリース当初は「やっぱ原神は超えれんよな」の声が圧倒的で、鳴潮はコケたと言う見方が多かったけど、今はオープンワールドアクションと言ったら原神・鳴潮みたいな声もよく聞くようになった
      リリースから2年経ってない、企業規模も比べ物にならない程小さいのにここまで来たのは本当に凄いと思います

    14. 同じく原神へ帰れなくなった鳴潮民です。唯一今も続けてるホヨバゲーがローグライク&常設戦闘コンテンツが豊富なスタレだけ。鳴潮は今抱いてる多少の不満があれどそれを上回る圧倒的な魅力に心が掴まれたままなんですよね。来年はこの面白い中華ゲー評論にエンドフィールドが入ってくるのでどうなるか楽しみです

    15. 個人的に千咲は鳴潮キャラでいちばん江戸い妄想できる。色んな路線でキャラ出してきてるし、それでも世界観は守ってる感じが鳴潮はまじでちょうどいい。

    16. PCのグラフィックは初代Windowsが発売される以前、ドット絵でもシコれる女の子を出したい!という開発の努力が進化を促しております。
      またVR機が開発された時、ハードメーカーが実機持ち込みで他社に営業掛ける際は、男性社員をターゲットにしていたそうです。何故なら、持ち込みアプリが水着の女の子を360度観賞できる内容だったから…。
      つまり、エロはゲームの歴史です。

    17. 世界観と大筋のストーリーはスタレの方が好きなんだけど、テキスト量大&内容が本当に難しい。映像で魅せて会話パートも動きつけて飽きないようにしてくれたりする鳴潮の方が総合的に面白く感じる

    18. 鳴潮スタレゼンゼロやってるけどうまく差別化できてると思う、全部楽しい
      ただスタレはインフレスピードえぐすぎて課金しなくなったし、ゼンゼロはver1の世界観キャラデザを結局捨てたからこの先続くか分からない

    19. スタレは毎パッチ7-8時間抑揚のない朗読を聞かせられるついでに知育パズルやらされるのが本当に苦痛
      棒立ち会話が9割だし
      ゼンゼロもムービーはともかく会話シーンはバストアップの固定アングルだけだし…
      儲かってるのに演出面で鳴潮に遥かに負けてるのが印象悪いのよね
      キャラ個別はすごく魅力あるだけにほんと残念

    20. 鳴潮はめっちゃアクションおもろいんだけど、もう少しヒットしてる感出してほしい。ヒットストップもっと重くしろってわけじゃなくて、なんか殴ってる感じないんだよな。ザンニーとかはあるけどてことはヒットストップか

    21. 14ちゃん好きな家無しさん的にエンドフィールドってどうなんやろ
      クオリティ的にはもはや完全に次世代だけども

    22. 個人的に鳴潮のパリィシステムすき。

      確かにゼンゼロとかのパリィボタンあるのも好きなんだけど、
      鳴潮のぱりぃって自分の使ってるキャラの攻撃発生と敵のパリィの輪が重なる瞬間を合わせる必要があって、
      高難易度とかで戦ってる時に、瞬間的にパリィの輪がでたときに、①そのまま攻撃続けてパリィに合わせる②他のスキル必殺技とかで合わせる③諦めて回避、これを瞬間的に判断するからパリィ成功したときの達成感と、キャラの動き攻撃発生の理解度が試されてて最高にすき。

    23. 某モンスターをハンティングするゲームをずっとやってましたが、こないだ初めて鳴潮やってみました。

      ジャスガが分かりやすくて、とても良かったです。序盤よくわかんなくても、とりあえずジャスガ出来れば格上の敵も倒せるのがすごくいいと思いました。

      しいて言うなら……もう少し……男性キャラ増やして欲しい…ですかね💦

    24. 1:07 「単に先行者利得にあやかってるだけ」ワロタw
      もちろんその効果は多分にあると思います。多分今から原神出しても絶対にここまで売れないでしょうね。
      まぁ各社がアニメ調ばんばか出す前に原神・スタレ・ゼンゼロ3つもジャンルの違うゲーム出して全部売れてるのは充分頭おかしいとも思います。

    25. ホヨバゲーはキャラ同士の掛け合いが多くてその世界で生きている感覚を実感できるし、キャラデザも可愛くデフォルメされていて凄い好き
      正直、鳴潮はエロ売り露骨だし主人公としか話さないしキャラデザも繊細すぎてなんとも好きになれなかったけど、今回のストーリーや今回発表されたキャラ(特にモーニエ)がブチ刺さって一気に期待度上がってます。

    26. ソシャゲ嫌いでもスタレと鳴潮は良かった。スタレは手軽さを上回る冗長さと課金圧でやめた。
      鳴潮は運営とグラが良いけど、やっぱりソシャゲだな…というところもやっていくうちに増えてるから、ソシャゲって難しいわ

    27. 鳴潮はUIというか改修がすごい「ここ!他ゲームと一緒だね(ちょっと面倒だけど)」っていうところさらっと改修してくれるのがうれしいです。(スキルアップ時の不足素材を自分で考えず提示してくれたり)

    28. グラとかキャラは圧倒的に鳴潮が好き。獅子舞とカカロット以外は別にすり抜けても全然良いし、何より新キャラのビジュが最強すぎる。エッチだし。
      ただ、戦闘面はゼンゼロと比べるとちょっともっさりしてるから、俺的にはそこでモチベの差が生まれてるわ。ゼンゼロ楽しい。

    29. 鳴潮と崩壊スタレでは目指すキャラグラが違うから、いい意味で差別化されてると思います。アニメ調グラが得意なホヨバの土俵と違うとこで戦うのは賢明だよねえ・・まあ、それだけ開発費を含めて能力が試されるけどねえ。

    30. 主に比較すべき対象は原神だし、そもそも鳴潮は原神インスパイアで作られてる前提が欠けています。加えて鳴に潮案件もらったからとかいう公平性に欠けた評価です 見るに値しない