【学マス】「好印象は毎ターン減る」に対する反応【反応集 】

    好印象はマイターンヘルに対するみんなの 反応その仕様で変換カードの火力も控えれ になる弱点が最終的にアクティブスキル 使わないと火力でない集中好調やる気と 違ってメンタルスキル回してる間もスコア 稼げるしそりね手漁師に高印象プラ100 くらいつけろSSRリーリアゆカードや ドリンクあるからやる気型で夢見心地や私 がスターする時くらいしかふりさをあまり 感じぬハーブティとかもあるから他と違っ てララ点ないのは明確な弱点として作っ てるだろうなってのも分かるそれはそれと して200%スマイルは不甲斐ないぞ 200%スマイルはもう少し頑張って 170スマイル今課題になってることね 育成とかくすぎてあんまりデメリット感じ なかったな高印象は私がスタート相性良 すぎるからま持って枯れるのもビタル高 印象だしチャームとかあるから割と優遇は されてるただスコアそのものは伸びにくい SRキャラしかいないから引症型信頼度 10きついSR引症療法達成したけどマジ でハーブティを祈りするしかない最終試験 はかなり盛りにくいのでステータス重視で サポ囲むのがきただレスはめちゃくちゃ スタミナ管理はしやすいのは利点目標まで 届くのを確認できたら寝てたらいいし 手まりは持ってないから知らんけどこ トリーアやSSR印象ロジックはサポート アイテムが無法してる性能だから隠すと 強いからなは絶対に1目に大きく稼のが本 にでかい絶好調なければもう少し強い仕様 だったと思うトルーまでなら多分1番楽か もしれないんだそれ以降がねく センセーションプラスでようやくはれ狙い やすくなる気がする他の方に比べて最大 火力を出せるまでが遠い遠いドリンクで 超過力は出せるけど他のキャラが好感度域 始めてもまだ届かないからさすがに気に なる最大火力が低い代わりの継続火力な わけだしドリンクとかもあるしターン追加 がそのまま火力になるのは便利だよ継続 火力言うても平均してバフなしバズワード ぶつけてるようなもんだししたことは高象 がやる気とシナジーがあんまりないのも妙 にやりづらい抽選3枚が全部やる気元気だ と9割事故だしやる気軸高印象ばったじゃ ねえか高印象軸やる気元気ばったじゃねえ か初戦ロジックはセンセーションと カスターのために最低限のお付き合いを する程度の 中DET [音楽]

    仕方ないんだけど好印象軸のキャラでもやる気軸にしたほうが
    伸びるってのはちょっと悲しいよね

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    【引用】
    THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
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    音声 VOICEVOX:ずんだもん&春日部つむぎ&四国めたん

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    #学マス
    #反応集

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    25 Comments

    1. 数年後には好印象を2倍にする固有スキル出てくるだろうし、気長に待てばいずれ最強になるでしょ
      スレスパで言うところの触媒

    2. 好印象コンテストだとアホコンピュータのせいで負けるけど、新しく出たアイドルへの道が20ターンとか平気であるから結構やりやすい

    3. ロジックは試験のターン数デフォでセンスより1少ないからな、私がスターは必須みたいなもん

    4. アイドルへの道で他の2人と比べて圧倒的にやりやすかった。でも突然越えれない壁がくるんだよな…偶然運で突破とか無いんだよな……

    5. アイドルへの道で使うとかなり爆発力あるから、今後ターン増えたら輝きそう。
      ターン増えたら元気も盛れるから別に元気型が弱くなる訳でもないし。

    6. 好印象も絶好調みたいな感じの追加バフ欲しいね、好印象なんて勝手に積み上がるし多少レート高くても外部の強化手段欲しい

    7. ハーブティーも言うほど火力の低さに泣けてくる
      やった事はないが、無理矢理やる気型にした方がスコア稼げそう

    8. A+までは割と何も考えず安定して辿り着けたけど、既にプレイングが安定しすぎてここから大きく伸びる気全くしないしS取るのは苦行なんだろうな

    9. 好印象の為に3つ極ぶりするしかないのか…….
      無理やり、やる気元気盛ってハートぶちかますしかないのか….

    10. A+は事故っても安定するレベルで安泰だけどSはサポカガチガチでも中々難易度高い
      センスやる気は上振れればある程度のサポカでS行けるから現環境だと中々