【鳴潮】リナシータは面白かった?やっぱり○○がいい?海外でリナシータの評価が話題に!【無課金微課金解説】/ガルブレーナ/カルテジア/ストーリー/探索

    鳴潮2.7にて鳴潮で海外で話題な事です
     #鳴潮 #wutheringwaves #千咲 #卜霊  #ガルブレーナ

    クレジット(公式レディットより)

    Rinascita is coming to the end, what are your guys thought about this nation?
    byu/ProfessionalRoom9118 inWutheringWaves

    Hypothetically speaking, if the elemental teams were to go on an all-out battle, which team would come out on top based on lore-accurate information?
    byu/st_elazre inWutheringWaves

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    クレジット
    https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/characters/phoebe

    TLDR Guide: How to Lupa
    byu/Maygii inWutheringWaves

     #なるしお #めいちょう #鳴潮RALLY #プロジェクトWAVE
    #オーガスタ #ユーノ #フローヴァ #仇遠 #千咲 #ガルブレーナ
    #鳴潮

    BGM
    https://dova-s.jp/
    「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
    楽曲「LAMP BGM」
    Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

    https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

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    29 Comments

    1. この手のソシャゲで一番のお気に入りのキャラクターであるフィービーに出会えたので満足です。すっかり釣りの人みたいなイメージになったけど。

    2. スタレとゼンゼロもやってるからだけど、鳴潮はイベントが結構重いと感じた。
      カードゲームとか前回のタワーディフェンスがしんどかった。でも今回のヴァンサバ風ゲームはめっちゃ面白い

    3. 宝箱って秘宝の地以外にも
      結構転がってるのよね。
      だから探索する楽しみはちゃんと
      残ってると思う。でも
      見かけ上の探索度100%が達成しやすいのは
      数値としての達成感が物足りないのも
      そうだけど、そこの塩梅は難しいよね。

    4. ストーリーは何回も「私の脚本通りですw」とかクリストフォロがぬかした部分以外は良かった。
      探索面は簡略化されすぎって感じ。フィールドの謎解きはもうちょっとあってもよかったかなー

    5. なんか鳴潮はキャラ関係てぇてぇがなくて全員主人公スキスキーなのがちょっと苦手で長続きせずにオガユノで再開しても結局主人公スキスキーになったからやっぱホヨバかな〜

    6. 正直メインストーリーはver2.2で大体の話終わったかと思ったら
      ラグーナとセブンヒルズの話を行ったり来たりしてgdgd続いた印象
      ver2.4とver2.5は順番逆でよかったと思う。

      アヴィノレームで聖女周りの話を回収
      ⇒そのまま隠海実験場でフェンリコ・隠海教団の話を回収
      ⇒フェンリコが言ってたパレード・パラダイスを調査しにセブンヒルズに行く
      ⇒狩猟まで時間あるからとりあえず闘技場に参加
      ⇒狩猟参加して歳主の匣入手
      ⇒パレード・パラダイス降臨
      の流れだともっと分かりやすい話になったんじゃないかな。

    7. ストーリー自体は悪くなかったんだけど、
      やっぱ前作のパニグレとか初期やCBTの鳴潮
      とかから期待した世界観とは離れちゃったのが残念かなぁ…
      けどサイバーパンクコラボが来年来るから
      次の舞台がパニグレ的な感じになる可能性
      それなりにあると思う

    8. レーダーとソアーで宝箱間を飛ぶだけで探索ほぼ終えられるのは楽だけど、せっかくのフィールドがもったいない感は確かにある
      音骸を集めるのも最近はナイトメア無音区でフィールドに行くのが減ってきてるし…

    9. リナシータのストーリーは漂白者とヒロインで進行するギャルゲー気質で個人的には微妙だったな、キャラ同士の関係性が希薄すぎて大体のキャラが漂白者と1対1の関係性になってるせいでシナリオが広がらない、だからこそそこが改善された最終章は最高だった、新国はいろいろと改善してくれたらいいな!

    10. リナシータで事件が起きる
      クリストフォロ「今回の脚本は楽しんでくれたかな?」
      リナシータで事件が起きる
      クリストフォロ「今回の脚本は楽しんでくれたかな?」
      リナシータで事件が起きる
      クリストフォロ「今回の脚本は楽しんでくれたかな?」

      ストーリーこの印象しかないわ笑
      リナシータで方向転換したのもあって運営が本来作る予定だったストーリーから離れていったのもあるんだろうな。

    11. リナシータ編大満足ですが、漂泊者がどれだけ頑張っても「計画通り」みたいな顔する赤野郎の仮面を叩き割りたかった

    12. リナシータは確かに好き。特に最近はセブンヒルズが好き。

      でも今州?の方が好き。建造物が特に気に入ってる。
      長離に一目惚れで鳴潮を始めたからだろうけど、乗霄山を観た時はある種の感動すらあった。

    13. 6:48~ の意見は結構同意
      リナシータは全体的に凄く良かったし賞賛されるべきなんだけど、気になる点もやっぱあった。
      ・メインストーリーが1人のキャラをピックアップしすぎてて、連星任務の連続のように感じられる。
      →ガチャ回させるためのストーリーという風に感じられたので、もっとキャラ同士の絡みとかが見たかった。漂泊者としか絡まないので…
      ・ソアーが便利すぎて、探索要素が「目標地点から目標地点にソアーで飛ぶだけ」になっていてゲーム体験が失われた
      地上を歩くことでの発見がほとんど無いので、強固な縛りでもいれない限りソアー一択になってしまう

    14. ストーリーに関しては文句ない。
      探索は原神やってるからだと思うけど手応えがないかな…
      始めて2ヶ月でマップ探索終わっちゃって「え、こんなもん…?」って拍子抜けしちゃった。

    15. 正直途中ダレるとこもあったけど最後に全部持ってかれたわ。
      最高以外の言葉が思いつかない。

    16. フラクトシデスの目的は、鳴式復活じゃなくて鳴式復活を通して何かしら実験してデータ集めてるような気がする

    17. ストーリー・イベント・デイリー以外でやることがすぐ無くなる印象
      毎日ランダムなエリアでリポップする宝箱とかを出せば良さそうと思う

    18. ストーリー面での表現は非常に優れています。KUROは約10か月にわたる期間中、各アップデートごとにできるだけストーリーのクライマックスや展開の反転を盛り込み、最後にすべてをつなげることができる点は、競合製品よりも優れています。

      私が聞いた欧米の批判は「戦闘関連の期間限定イベントが4か月(120日)も開催されなかった」というものです。

    19. オリエとヤンヤン属性違うのではW探索は自己満レベルだから探索の有無はゲームバランスとは別と思う

    20. ほぼ同期のゼンゼロが同じ終末世界でも明るめの作風だから、差別化として暗めで行くかと思いきやリナシータで一気に明るくなったのは確かに驚いた。CBTから本実装でも結構明るくなったと聞いたのに更に明るくするのかと。でも大衆受けは明るい方がするだろうなとも思う。自分もどっちかというと明るい方が好きだし。でも暗めの雰囲気求めてる人には不満だろうな~