『鳴潮』開発チーム特別対談|戦闘編

    新しい旅路に踏み出すにあたり、皆さまに『鳴潮』リナシータ編の開発舞台裏をお届けします。
    本企画は全4回で、各回ごとに異なるテーマに焦点を当てます。今回は開発チーム特別対談――戦闘編です。
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    #鳴潮
    #めいちょう

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    36 Comments

    1. ミニゲームするために鳴潮やってるんじゃないんだからまともな戦闘コンテンツ追加してくれんか

    2. 明庭でも屈指の剣客を火力が出ない音骸サポーターにしている時点でなにも考えていないでしょ
      その他にもフィービーは未だに騒光付与できるガチャキャラサポーターが未実装でアブモードは使いにくく事実上のザンニーの奴隷。これでコンセプトとかこだわりとか言われてもなにも信用できないです

    3. 最もらしいこと言ってるけど要は「セット売り」だろ。なんで今州でもトップクラスの剣客の仇遠が音骸サポーターなんだよ。ガルブレとセット売りしたいから無茶苦茶になってるやん

    4. キャラ同士のシナジーはもっとユーザーに選択の幅を任せられる様な仕様にしてほしい。現状は組み合わせの正解がはっきりし過ぎててつまらない。ザンニー、今汐等は選択の余地がほとんどない。
      あと装備中の音骸スキルはすべて使えるようにした方が良い。勿体ない

    5. オーガスタの必殺中のグチャグチャタイム
      凄い酔うんだけど慣れれば酔わなくなるもんなのかな?
      他にも使ってると酔うキャラ結構いて大変😢
      他のアクションゲーだとそんな事ないのに何なんだろ?

    6. ここで不満書いてるやつに言いたいんだけど、言ってることはめっちゃわかる。けど、ここに書いても何も変わらん。一見運営に改善を求めてるようなコメントだけど実際は同意を求めてるようにしか見えない

    7. こういうのもっと出してほし〜
      正直戦闘よりもPV含めムービーとか演出,キャラとか諸々のデザインが好きでやってるところはあるけど、戦闘も何もかも鳴潮のクリエイターはセンス抜群だな〜って思わされ続けながらプレイしてるからこういう話もっと聞きたい
      こんだけ作品が素晴らしくてユーザーを思って動いてくれてる運営にも文句を言う人がいるのはちょっと悲しいけどしょうがないから、何も言わずとも鳴潮最高だって思いながらプレイしてる人が山ほどいることを忘れずにこれからも頑張ってほしい

    8. 何言ってもガチャキャラをシナジー頼りの設定で設計してる時点でデザイナーの「負け」なんだよなあ