【ウマ娘】「ダービーチャンミ 〇〇スキルは必須!?」に対する反応【反応集】
ダービーチャンミまるまるスキルは必須な のに対する 反応ダービーちゃんミって左回り2010 春馬2010あ必須だと思ってるのは絵 だけこれだけで実質スピ700から 1900ぐらいさがない取れるならさ左春 は取った方がええやろ現実問題そこまで 完璧にスキル取れるかどうかって問題が あるけどさし先行なら王手セリオス距離S イ左回り春馬中距離客室直線中距離客室 コーナーくらいには左回りと春馬は重要だ と思ってる空取れればええけどそんな理想 的なスキル引けることある加速さえ揃っ てりゃとは妥協じゃねキリエは妥協でき ないのに春左は妥協する人結構いない難易 度の問題よキリSは8から9割引けるけど 左春両方引くのはそれより圧倒的に確率 低いしそんなとこまで狙ってたら育成 終わらん言うて自慢印で左回りカウマ複数 つけてレンタルも複数ついてるやつでやれ ば距離より体感引けるでとりあえず貪欲に 狙っていけばたには引けるもんや捨てが うまくいくかは別でそれが取れてないと話 にならんていうスキルってなると別に加速 以外は存在しないしな左春あるけど大手 なし大手あるけど左はるなしこの2人 どっちかってなったら校舎選ぶわけだし 左春を理想的に取れるようにするために1 ヶ月イラしていたとしても過言ではない左 春は結局スポ消費するからそのポイントで 速度スキル取ることになるし単純にスピ 1220が差になるわけじゃないレベル3 で左ハに10丸取ったら280ポイント左 春は引けなかったけどソフボの小道カル カローレ継承して280ポイントでこの2 つ取る左張るのが強いんかもしれんけど 圧倒的には強さ変わらんし左春だけに露出 するほどでもないと思う春や左ってまるで 4020まるで60だっけ20のために 好きこく余裕はねなこれまあよほど ポイント余ってたら取るかも左春はコスパ 良いけど最悪速度スキルである程度は代用 できるんよな加速と違ってヒントもらって たらそりゃ左右季節はまるでは取る でしょう20丸までは人によるやろうけど もスピードはなんか知らんけど1690代 のやつが勝ったりするしよくわからん追い ガチャがかなり重要やねんだ距離エスと 必須加速で限界す上を求めすぎてもゲーム 嫌になるだけっす少なくとも逃げは緑 スキルで最高速伸ばさないと簡単に食わ れるスワイネスは固有と踏ませ抜かげで そこそこ勝てるというかさっき1人で参照 してくれた皮質の意味が距離加速全部揃え た上でさらに緑も妥協しないって意味なら きついヒ取れてる時の優先度で言えば高い みんなの意見もコメントで教えてね チャンネル登録高評価もよろしくお願いし ます [音楽]
あって強くは感じてる
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【引用】
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音声 VOICEVOX:四国めたん&ずんだもん&春日部つむぎ
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25 Comments
どちらか1つでいいと思ってる派。白速度スキルを増やしたいので
1600超えからの+80程度と距離Sとでは比べ物にならんよ
結局は王手セイリオスギア発動圏内まで順位上げないと緑スキルも無意味だから中盤スキルも盛らないといけないと言うね
充分中盤スキル取れた上での緑スキルが強いだけで緑スキルだけじゃ勝負にならない
片方取れればいいかなぐらいでやっている。
緑スキルは代用利かないから左春の因子周回はめっちゃ粘ったな
おかげで9割で片方、4~5割で両方取れてる
(なお育成が成功してるとは言ってない)
左か春の〇しか取って無いけど◎の相手でも問題無く勝ってるとこを見るとオマケ程度と思ってる。スピが高いだけで勝てるなら枕を濡らす事も無いのですわ。
ヒントあるなら取るスキル。
加速追い比べガチャに成功すれば
そこからはどれだけスキル出せるかの勝負の中確定で発動して安いから強い。
◎は残りのsp次第
スピ1700↑距離Sに両方◎持たせたドゥラが追い比べで普通に負ける。そもそも緑で強さが決まるなら水着タキオンが無双してるはずだしな。
競技場のほぼ流用でA決勝だし結局はくじ運。緑無しで加速は真っ向と垂れウマだけの素テイオーが2割くらい勝ってる。スピ1765でS付
距離S8〜9割とか随分うらやましい世界線やな
ギアのせいで因子相性下がるのもあってそんな引かんぞ
ジャングルポケットやネオユニは自前で左か春のどちらかをもってますが、レンタルなのでもう片方をとれるかっていうとなかなか取れないですね。
取れたら取るけど、今回は序盤で8、9位だったら終わるから直線3種と十万馬力のが重要な気がする。
速度多少低くても最終直線で早めに追い比べでたら勝てる気がする。追い比べ中に序盤に出なかった直線スキルが1つ出たら勝てる印象。
◎まで取れるspは残らない
○で止めて他に回す方が効率いいと思うよ
結局距離Sに勝るものはないんだよなぁ
最終直線で発揮する緑速度よりその前に終盤までに良い場所を確保するスキルのほうが重要なんよ
無くてもどうにでもなるで
結局各半馬身ぐらいの差だから追い比べが出たら何の意味もない程度の差やw
ポイント効率的にはかなり高いからあったらかなりメリットはあるけど〇でいい
距離Sは両方合わせても3倍以上の価値があるからないと勝負にならんw
デバフばっかでしんどい、これだから中距離は、半数はデバフが居た
勝ちたいならネイチャやグラスとかでデバフ要員連れてきた方が楽だと思うよ、これはA決勝もまず居るだろうなぁデバフ
このチャンミは加速して終盤いい位置で追いくらべして終盤スキルでゴリ押しして勝つゲームだからあるに越したことないくらいで必須ではないかな。むしろウマ好みないキャラはいくら高ランクでも弱いですね。だからそれが安定してできるジャンポケとネオユニが強い。
左春両方よりは、どっちか片方でいいから金スキル全部完走のほうが大事だと思っている。
左春は地固めトリガーかつ最高速度補填っていう逃げにおいてもっとも都合のいい緑だったから流行ってるだけやろ
スキルシュミレーターで見ると緑スキルはコスパ良いけどそこまでは強くないのよね、実際にどうなのかはよくわからん
◯で有効な緑多く取る派だなあたし
緑距離Sとか云々完璧でも結局いいレース展開で抜け出したときにもう片方誰も抜け出してないと後方から追い比べで伸びてきたやつに差されるんだよなあ
伏兵 対抗意識 徹底マークが差し中心だからめっちゃ発動する
中距離Aの甘えたドゥラポッケがちょいちょい勝ってるのを見ると、
やはりキャラパワーに勝るもの無しなんだなーとしみじみ思う