【ウマ娘】差しの研究 その353 ~ 新SSR エイシンフラッシュの話 ~【ゆっくり解説】

差し脚質を研究しています。
今回は新SSRエイシンフラッシュの話。

25 Comments

  1. ぶっちゃけると因子周回で使うくらいじゃないかなぁという感じ
    弱くはないしスキルも豊富だし悪くない
    ただ新シナリオ前にガチャ回すくらいならアモアイでいいかなって
    アドグルは中距離加速金スキルだし差し専なら必須だったけども…
    一言文句つけるなら差し切り体制つけててくれればなぁ

  2. ドトウは完凸してるけど…..親として1枚は確保しときたいな
    でも…..来月…..今は引けない…..

  3. 運営がシナリオスキルの取得難を救済し始めてくれてるのが嬉しい

    あとは全キャラのローテを統一可能にしていただくのと、視野等死に要素を救済してくれれば完璧

  4. 最近の差しサポカを持ってる前提だと新シナリオ目前というのもあってちょっと手が出しづらい…
    因子用に一枚欲しいけど時期が悪すぎる

  5. スピドトウやスピナリブみたいに無凸でも所持してれば基礎的スキルの回遊に便利だなという感想
    1枚持っておきたいがその1枚目が200連目になる可能性を考えると引けない

  6. 差しスピードのいいカードなんだろうけど周年でアルブ取ったし、次シナリオ前で手が出せる人少なそう。
    それとフラッシュにフラッシュ使えない問題。

  7. 短マイル用と因子周回に欲しいが次のシナリオがね。
    中距離はアルヴ、長距離は金スキルが両方2回発動狙えるアモアイ優先になると思う。

  8. 次のシナリオ次第なんだけど、中距離以外の差しに欲しい一枚。
    中距離はアドグル、短距離はこの間出たルビーとステゴの根性2枚積みで考えてて、マイルと長距離のスピード2枚目で活かせないかなと考え中。
    まあ、長距離の対人イベントがしばらくないんだけど…
    チムレ更新兼ねて、たまに長距離っ娘で遊びたくなるんスよ…

  9. 旧フラッシュ引いたけど思ったより使えなかった記憶。
    最近はアーモンドアイを抜いてドトウいれることも多かったのでドトウみたいというのは欲しくなる感想ではある。

  10. 魔強化と言って良いほどやたらに強化されている差しの中で、持っていると明確に他に差を付けられる一枚、ではあると思っています。
    ただ、同じことは新パワーウオッカ辺りにも言えることなんですよね。。。強いんだけど必須枠とは言えない、差を付けるための一品、という印象

  11. ヒント4、スキルptボナ1、スキル構成と因子周回を頑張らずに主要スキルを抑える時短サポカという印象
    ただトップレベル層にも引いてもらえるように取りにくいシナリオ因子も付ける事でカバーしてるなと

  12. スキポ1がなぁ…。使えるけどそのうち汎用のスキポ2のカードがもう1枚出てきて富豪向けとかなくてもいい枠になりそうな気がする。因子周回用に無凸かフレンド枠でいい気がする(12月のマイルチャンミでは使えそう)

  13. 次シナリオガチャのすり抜けで来たらラッキーくらいで今回はスルー。SP+1という点で、因子づくりで1枚持ってれば優位程度の印象ですね。
    そんなことより温泉や!温泉サポカはバスタオル姿イラストになったりするのか!?

  14. 実際ハフバでアルブではなくこっちが来てたら2天3天に行ってましたね。さすがに今のタイミングだと引けないかな。槍さんなら魔法のカード使ってでも引いてくれるものと思ってますwww

  15. ドトウがナリブよりも先に1年も待たず更新されてしまうのが・・・ドトウだけなぜか全然セレクトピックアップに登場しなかったのはせめてもの運営の配慮なのかな
    自分もいつか揃えようと思っていた矢先にフラッシュの登場ですからね引きたいけどアニバのステップアップガチャまで我慢したいところです

  16. 最近は真髄の体と力だけでは足りず速などもあったほうがよい聞きますし、URAシナリオで因子周回しなくても速を加えられるのはよいと思いました。体と力をもつ親を持っていることが前提なようにも感じました。

  17. アイさんのような汎用スピサポを今後1年間引かないと決めた差し専なら採用ありかなと思った。
    そういう選択もありかなと思いつつ踏ん切りがつかないw

  18. 最近はキレ者厳選求められるくらい詰めてきてるので、ヒントLV+3と+4の差が大きく感じるんですよね〜。取り方が変わるので