【アナデン】座学 華麗にボスを倒してるように見える、しかしその実態は【アナザーエデン】

細かいやり方はケースバイケース
基礎に関しては1、2でお話をしております(´・ω・`)

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7 Comments

  1. ”アナデンは死にゲー”
    これホンマに同意ですw

    先月は青龍を倒す為に試行錯誤を繰り返すこと50回以上でした…。
    シェンファもヤクモも当時居なかったので、
    手持ちで何とか魔法パを
    20回以上試し続けて断念して、
    物理にシフトして何度も何度も試し続けて
    ようやく倒せた時は声出た(;;)
    でもその試行錯誤と
    るんたん先生の動画のお陰で、
    経験と思考が凄くレベル上がりました!

    死にゲーだからこその楽しさ、
    多彩なキャラによる無限大な可能性で
    日々のアナデンライフ楽しいです✨

  2. 勝つ為に…試行錯誤は
    本当に大切ですね!

    強い裏ボス、結実など
    私も自力で倒せたボスも
    居ますが…
    時間をかけて、考え抜いた先の
    勝利でした

    これからも、勉強します५✍

  3. るんたんさんの動画を見て、自分は最近もっぱら求道の大会で、色々な編成を試しながらパーティ構築、技構築を楽しんでおります!
    これがまたバトルの勉強になるんですよねー。

    ただ報酬が渋いのが、、、😂w

  4. お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
    う〜ん、リアルタイム過ぎます😂
    打ち合わせしてましたか?ww
    殆どがマインドの話とありましたが、その気持ちが最も大切と思ってます😊
    負けて悔しい→原因を考える
    また負ける→知識を得ようとする
    またまた負ける→再び考える
    コレの繰り返しで自分の土台が出来るので、何度でも何度でも挑んで負けたら良いと思います。下から見上げて指加えて「すげぇ」じゃないんです。試行錯誤して自力を高めて、その上で「諦めたら試合終了ですよ、カイザー」この気持ちを持つ。これもまた名台詞ですが、本当に大切。誰でも最初から上手に出来る事はないですからね😊
    取り敢えず今は戦士に休息を。「おやすみない………カイザー……わだすもすぐ…いきますから……」

  5. 試行錯誤が続く程、悩ましくなる装備付け替えの手間が、大幅なUI改修で改善されたのは大きかったですね。あとはバトルリタイア機能が欲しいなぁと思うところ。
    結実や書架では出来ているので全戦闘で実装されれば更に遊びやすくなりそうです。

  6. 試行錯誤、情報収集まではネットで調べたらいくらでもできますが自分の手持ちで勝つとなるとやっぱり必要ですものね…
    また、その場で対応して立て直すのも中々に楽しいので、華麗に倒すことに拘らなくていいんだなと持論をば。ずいぶん昔の話になりますが、クソ強かった頃のクダン相手に乏しいキャラで戦略を考えて挑んだけど開幕で2人死に、蘇生が希少な時代で編成してなかったので諦めかけたのですが、即興でギリ生存できるループ組んで低火力2時間かけて削り倒した時は脳汁溢れました。あんま覚えてないけどマナとソフィアでガチガチに固めてvcグルグルしながら小突き続けたんだったはず。そういう楽しみ方はキャラが揃う前しか味わえないと思うので、新規の皆様にはどうかそれを経験してほしい(その前に心折れないでほしい)なと切に願うばかりです。